画像:カピバラゲーム
ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。
砥石プレイするのは信じられないほどです。言われることなく、あなたは始める方法を知っています - あなたの携帯電話の画面に指をドラッグして、同じ色のクリープを接続します。もう一度タップして、ヨルジーを見てください(砥石'burly主人公)彼の道を切り裂く。ゲームのアニメーションには、ガラスを横切って指の摩擦を模倣して、本当に重みがあります。砥石の世界は、画面の数インチ以内に含まれる手に垂直にフィットします。
Capybara Gamesによって開発された、砥石もともと2019年9月にリリースされました。Appleのサブスクリプションゲームプログラムの完全な展開に加えて、アップルアーケード。砥石の約束を示したアップルアーケード:マイクロトランザクションを必要とせずに設計されたシンプルでクリーンなモバイル。今それ砥石Apple Arcadeの独占期間は終了し、ゲームはNintendo Switchに登場しますが、それはどのように感じられますか?カピバラによると、そうすべきではありません。結局のところ、開発者は常にゲームがスイッチにあることを意図していましたいくつかのポイント、カピバラのゲームディレクターであるダン・ベイダーはポリゴンに語った。
「私たちがややリズムがあると感じたとき砥石のリリーススケジュール]、私たちは「OK、今スイッチについて話しましょう」と彼は言いました。 「それは、発売後何ヶ月も多くのことになりました。」
カピバラは火曜日にそれを発表しました砥石任天堂のスイッチで今日遅くに出ています。単にまっすぐなポートではありません。垂直方向のゲームを撮影し、水平コンソールに投げるだけでは十分ではありません。代わりに、Capybaraは、Nintendo Switchに適合するようにゲームを最適化し、タッチスクリーンコントロールとジョイコンの使用方法を最適化しました。
「最初はワイルドなアイデアがありました」とベイダーは言いました - プレイヤーが任意の任天堂のスイッチで垂直にプレーできるようにするようなものです、ダウンウェル-スタイル。 「そして、多分私たちはそれを少し考えすぎているように感じました。」
砥石Nintendo Switchでは、Apple ArcadeのMacOSプラットフォームでプレイした人々に馴染みがあります。しかし、カピバラはスイッチでより良く感じられるものを作成したかったため、どの微調整を行うかが決定されました。 1つは、ゲームボードがスイッチ上で大きいのに対し、Macゲームには多くのデッドスペースがありました。アイコンも、より自然な方法で画面上に広がっており、メインゲーム画面にミニマップが追加されています。
画像:Capybaraゲームと画像:Capybaraゲーム
「これらすべてのものはタッチのために手の届くように設計されています」と、カピバラのスタジオディレクターであるジョエルバージェスはポリゴンに語りました。 「親指で手を伸ばして、ギアやそのようなすべてをひっくり返すことができます。もっと自然に感じます。」
砥石実際、AppleTVでAppleアーケードをプレイする人々のために、最初からコントローラーのサポートがありました。 「しかし、正直なところ、それはあまり良くありませんでした」とバージェスは言いました。ユーザーインターフェイスの再設計は、砥石スイッチでは、タッチとコントローラーの両方を自由に移動するオプションがあるプレイヤーが正しいと感じている場合。しかし、ドッキングしている人々にとって、純粋にジョイコンベースのプレイも正しいことが重要でした。
「私たちはスイッチを具体的に活用し、人々が自分が望む方法をプレイし、両方の経験を気分が良くし、2つの間にシームレスに溶け込ませたかったのです」とバージェスは言いました。
新しいコンソールへの移行により、カピバラは引き続きサポートし続けます砥石Apple Arcadeで - プレイヤーはまだそれを愛しています。 Capybaraは、特にAppleプラットフォームにアクセスするためのサブスクリプションバリアを考えると、Nintendo Switchの聴衆がまったく異なることを期待しています。更新は、両方のバージョンで続きます砥石少なくとも2021年まで。