World of Warcraftファンは現在、ゲームのエンドゲームアクティビティの1つであるTorghastに腹を立てています。変更はすぐにパイプラインを下っており、BlizzardはTorghastの現在のレベルから痛みを伴うグラインドをアイロンをかけることに焦点を当てています。
トーガストはのろわれた塔であり、の聖域はWorld of Warcraft:Shadowlands'最終ボス。看守はここに住んでおり、彼は彼の最も貴重な魂のすべてをトーガストに保管して、彼らを拷問し、彼らの魂を軸と鎧に変えることができるようにします。その地域の問題はその後出現しましたWorld of Warcraft週刊リセットは、プレイヤーが取り組むための新しいレベルを追加しました。
これはですWorld of Warcraft、ヒーローは毎週トルガストのドアを蹴り下げて走りますハデス-Roguelike Dungeon Crawlerをスタイルし、クエストの進行状況や、ソウルアッシュの盛り上がって、伝説的なギアの独自の芸術品を構築します。したがって、Torghastの変更は重要です。
「これは今、私たちにとって最優先事項であり、私たちは作品に多くの変更があります。これらはすべて、トーガストの経験を緩和することを目的としています」World of Warcraft、ポリゴンとの呼び出しで。「プレイヤーは、今後数日間にこれらの変更を見ることになります。」
画像:Blizzard Entertainment
ホットフィックスのラウンドはすでに消えています、しかし、より大きなパッチは「週末の前」にヒットするように設定されています。
Torghastは12月15日に毎週リセットされた変更を受けました。このパッチは、いくつかの基本的なバランスの懸念に対処するためのものでした。たとえば、ソロヒーラーとタンクはゲームモードで支配的であり、パラディンのようなクラスがトーガストを通して自分の道を強要できるように保護するようになりました。 Blizzardはまた、プレイヤーがランダムに獲得できる力の一部にパッチを当て、各レベルの以前のフロアをより困難にしました。
「私たちは、トラッププレーヤーが避けることを意図して、経験の過程で少し困難を強化していました。そして、ボスを倒すためのDPSやギアを持っていませんでした。それから彼らは「よく、私は45分を無駄にしただけだ、それが吸った」と考えて立ち去るだろう」
これらの変更は、それ以外の場合は成功した式に少し微調整することを意図していました。問題は、彼らが新しいレベルで追放したことでした。プレイヤーは、わずか3層から8になりました。 Blizzardは、プレイヤーベースがこのコンテンツをゆっくりと進めることを期待しており、城のナスリアの襲撃と神話のダンジョンからギアを装備しました。
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Hazzikostasによると、ベータはライブサーバーでのプレイヤーの行動の準備をしておらず、プレイヤーは難易度に関係なく肉粉砕に飛び込んでいたので、伝説をレベルアップするのに十分な甘い甘いソウルアッシュを獲得できます。レイヤー3を完了すると、レベル4を簡単にする必要があり、5つはすぐに続きますよね?
「実際、チューニング目標はそれよりも少し攻撃的です」とHazzikostasは言います。一方、プレイヤーは、現在のセットと比較して低下するギアに基づいて神話の襲撃が手の届かないところにあることを知ることができますが、トーガストにはそれらの指標がありませんでした。
「レイヤー1が通常のダンジョンのようで、レイヤー2が英雄的なダンジョンのようなものだったが、レイヤー6に上がっている時間は、神話+7のようなものです。レイヤー8は、Mythic +13または+14に似ています。そして、今週、Mythic +14 Dungeonsをやっている他のソースから非常に熟練しており、ギアを手に入れているプレイヤーがいます!しかし、一部のプレイヤーにとっては、彼らはそこに到達することはありません。他のプレイヤーにとっては、ベルトの下に壮大なギアをたくさん持っている今から4か月後のことです。」
Hazzikostasは、それがコミュニケーションの問題であることを認めており、今ではTorghastの新しい層が野生で出ており、そのようなイライラする経験であることが証明されているため、Blizzardはそれらを調いています。 「私たちは、人々がこれをやろうとしていることを鐘を鳴らすことはできません。」
画像:Polygon経由のBlizzard Entertainment
Blizzardには、現時点でトルガストに関するいくつかの主要な目標があります。 1つ:トーガストランの平均長さを削減して、1時間のグラインドではないようにします。 2:苦労している少数のクラスと専門分野の成功率を上げる。 3:プレイヤーがピックアップできるようにしてください。プレイヤーの通常のローテーションの強力なバージョンではなく、トーガストでしか機能しない楽しくて多様なものです。 4:各レイヤーがどれほど硬いかを明確にし、プレイヤーがそれに取り組むべき時期を明確にします。
目標1と2を解決することを目的とした変更は、「今後数日で」ここにありますが、トーガストとゴールを解決することをサポートすることは、ブリザード側の長期的なベンチャーになります。 TorghastはShadowlands全体に続く機能になります。つまり、さまざまなプレイヤーにアピールする新しい翼とワイルドで奇抜な力が見られます。トルガストが急速な火災、挑戦的な敵や患者の高いスキルレースであるかどうかを尋ねると、プレイヤーは忍耐を通して完了することができる細心の旅であると彼は答えは「理想的には」と言います。
次の数週間で、Torghastの新しい翼が開きます。これは、18階建てで、「化粧品のかつての成果」であるねじれ廊下です。それは、すべての動きを計画し、すべてのステップを楽しんでいる人のための旅になります。またMAWを叩き、SoulbindsとConduitsをアップグレードし、素晴らしいボールトのアップグレードを解除します。
将来の翼は、私たちの間のハードコアトーガストレーサーのためのものかもしれません。 Hazzikostasは、チームがタワーに新しい追加が毎週繰り返されることを義務付けていないことを確認することに警戒していると言いますが。トーガストの現在のねじれが解決され、モードが根本的に機能すると、時限モードまたはチャレンジモードが将来現れる可能性があります。
「トーガストは、あなたが彼の仲間を殺す間、この1つの警備員を鎖で政治的にすることではありません。なぜなら、あなたが彼らの両方と一度に戦うなら、あなたは10秒で死ぬだろうからです」とHazzikostasは言います。 「それはあなたが強力でインスピレーションを感じさせることはありません。それが私たちが遠ざけようとしていることです。」
トーガストについてはさらに発表が行われていますが、Blizzardはコミュニティフォーラムを監視しており、モードが基本レベルで機能することを確認してから、あまりにも多くのことをしています。 「私たちは物事を改善するために積極的に取り組んでいます」とHazzikostasは言います。 「そして、私たちは人々が楽しんでいるまで立ち止まるつもりはありません。あなたがどれほどクールで圧倒されているかについての物語の源のように感じます。」