水曜日に、Sony Pictures Entertainment Inc.は、AT&TとWarnermediaがCrunchyrollをFunimationに売ることに同意したことを発表しました。数週間、買収のゴロゴロがありましたが、取引がどのようにダウンするのか、またはまったくどうなるかは明らかではありませんでした。取引の購入価格は、ソニーによって11億7,500万ドルと推定されました。
「Crunchyrollチームは、Crunchyrollブランドを成長させるだけでなく、アニメファンの情熱的なコミュニティを構築するという並外れた仕事をしました。 Crunchyrollの成功は、ファンに対する会社の文化とコミットメントの直接的な結果です」と、WarnermediaのCroのTony Goncalves氏は声明で述べています。 「Funimationと組み合わせることで、彼らはグローバルコミュニティを育て続け、より多くの人々により多くのアニメをもたらし続けます。私は、Crunchyrollチームと、そのような短い期間でデジタルメディアの分野で達成できたことを非常に誇りに思っています。彼らは、この信じられないほどの芸術形態のためにエンドツーエンドのグローバルエコシステムを作成しました。」
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「CrunchyrollをSonyファミリーに連れて行くことを誇りに思っています」とSony Pictures Entertainmentの会長兼CEOであるTony Vinciquerraは付け加えました。 「Aniplex and Sony Music Entertainment JapanのFunimationと素晴らしいパートナーを通じて、私たちはこのグローバルなアートフォームを深く理解しており、世界中の視聴者に卓越したコンテンツを提供するために十分に位置しています。 Crunchyrollとともに、私たちはファンにとって最高のエクスペリエンスを作り、日本やその他の場所のクリエイター、プロデューサー、出版社にとってより大きな機会を作り出します。 Funimationは25年以上にわたってこれを行ってきました。この急速に成長するエンターテインメントセグメントで成功するために、創造性とテクノロジーの力を活用し続けることを楽しみにしています。」
一見、SonyがAT&TからCrunchyrollを獲得したことで、Netflixと競争するために彼らをより良い立場に置くかもしれませんが、この動きは実際に日本のアニメ業界に対する影響力を高めています。 Crunchyrollを追加します7000万人の無料メンバーと300万人の有料加入者アニメストリーミングおよび制作会社のポートフォリオに対して、同社はアニメの海外成長の報酬を享受する予定であり、2017年と2018年の両方で、業界のほぼ半分に約2.1兆円(約190億ドル)を超えて成長しました。
ソニーのアニメストリーミングへの移行は突然のように思えるかもしれませんが、同社は何十年もアニメ制作に関与してきました。 1995年、Sony Music Entertainment Japan(SMEJ)は、アニメとミュージックプロダクションの管理のために作成された子会社であるAniplexを設立しました。 2005年、Aniplexは独自のアニメーションスタジオA-1写真を開始しました。カグヤ様:愛は戦争ですそして剣アートオンライン。
しかし、過去5年間で、ソニーは2015年からフランスのアニメストリーミングサービスWakanimから始まって、買収を通じて国際ストリーミングサービスのポートフォリオを強化しました。 2018年、同社はオーストラリアのアニメディストリビューターMadman AnimeとそのストリーミングサービスAnimelabを購入しました。 1年前、別の子会社であるSony Pictures Televisionは、American Anime DistributorのFunimationを買収しました。その後、2019年に、AniplexとSony Picturesテレビは、これらのストリーミングサービスのすべてを、2つの子会社間の合弁事業としてFunimationの名前で一緒に統合しました。
発表に加えて、シリーズのエピソードを明らかにしたように、ソニーのアニメビジネスがどのように垂直に統合されたかのデモンストレーションがありましたFate/Grand Order-絶対的な悪魔の戦闘フロント:バビロニア他のプラットフォームで利用可能になる前に、ソニーの国際ストリーミングサービスに30日間の排他性があります。英語の吹き替えには、独占性の1年があります。アニメシリーズは、CloverWorks(Aniplex Owned Animation Studio)によってアニメーション化されたAniplexによってプロデュースされました。ショーの音楽の多くはSmej Artistsからのもので、英語のダブはFunimationによってプロデュースされ、シリーズはAniplexがプロデュースしたモバイルゲームに基づいています。
Crunchyrollの10億ドルの取得価格タグは、Simulcast Marketをリードするストリーミングサービスではなく、海外のアニメ制作におけるSonyの垂直統合を拡大する方法からのものです。 Aniplexはすでに北米の流通、ゲームパブリッシャー、およびAniplex of Americの群れを備えていますが、Crunchyrollのビジネスの非ストリーミング部分は、Funimation and Aniplex of Americaが持っていた多くの方法で拡大しています。
2017年、同社は独自の年間大会であるCrunchyroll Expoを開始し、同年の後半に最初のイベント以来、Animenycの主要スポンサーとなっています。彼らはまた、ような新しいショーの共同制作を開始しましたケモモの友達、 そしてキノの旅 - 美しい世界 - 、2020年に、家で制作されたショーの「Crunchyroll Originals」ブランディングを発表しました。これらのショーの多くは、MappaやProduction IGなどの日本のアニメーションスタジオと協力して行われますが、Onyx equinox新しく形成されたCrunchyroll Studiosから出てきます。
2018年、Crunchyrollは独自のGames PublishingレーベルCrunchyroll Gamesを作成し、人気のあるアニメプロパティに基づいて以前にリリースされたモバイルゲームを英語で話す市場にローカライズおよび配布しました。 2019年に、同社はマンガ出版社およびアニメディストリビューターViz Mediaの欧州支部を購入しました。ソニーは今それをすべて所有しています。
業界のために物事がここから行く場所と消費者は予測するのが困難です。昨年の終わりに、私はアニメが直面した合併症について書きましたストリーミング戦争、そして、ストリーミングサービスがライセンスだけでなくショーの生産にもっと関与するようになると予測しました。私の予測の多くは、さまざまなアニメストリーミングサービス間の競争が、消費者を購読するように誘惑する独自の排他的なショーへの投資を必要とするという考えに基づいていました。
Netflixは、シーズンごとに1〜3のレートで独自の独自のショーを作成することに満足しており、その後、国際カタログの放送を終えた後、他のシリーズのライセンスを取得しました。予測されたように、FunimationとCrunchyrollは、しばしばプロダクションに関与することにより、毎シーズン30-40の新しいショーにライセンスを求めて争っていました。ストリーミング権の同時放送。
しかし、その場合、消費者は1つまたは2つのサービスをサブスクライブするために新しいショーを同時にサブスクライブする潜在的なものを除いて、短期的にはあまり変化することはありません(数年しか必要としない4つまたは5つと比較してください前)。しかし、長期的には、Sony-Crunchyrollの取引は、将来のアニメ作品の数と予算を縮小する可能性があります。
しかし、買収の評価と過去数年間の市場の成長を考えると、新しいプレーヤーは、かつてFunimation and Crunchyrollの生産委員会で占められていたスポットを埋めるために介入する可能性が高いようです。あなたが彼らの同時放送を見ることができる唯一の場所は、ファンス化/クランチロールにあります。
更新(8月9日):ソニーのFunimation Global Group月曜日に発表されましたAT&TからCrunchyrollの買収を正式に完了したこと。 Sonyの発表によると、同社のFunimation Global Group(Sony Pictures EntertainmentとAniplexの合弁会社)は、近い将来にFunimationとCrunchyrollを単一のアニメサブスクリプションに統合します。
「Crunchyrollの追加により、私たちはこれまでにないようなアニメファンにサービスを提供し、演劇、イベント、ホームエンターテイメント、ゲーム、ストリーミング、線形テレビなど、選択したプラットフォームでアニメエクスペリエンスを提供する前例のない機会があります。 Sony Pictures Entertainmentの会長兼CEOであるTony Vinciquerraは、ニュースリリースで次のように述べています。 「私たちの目標は、できるだけ早く統一されたアニメサブスクリプションエクスペリエンスを作成することです。」