所有する別の人間を殺すものはほとんどありません。トニーホークフレームワークもその1つです。
それは素晴らしいものの素晴らしい洗練された宝石ですが、その目に見えない完璧さも没落しています。グラインドするボタン、フリップトリックを行うためのボタン、グラブトリックを行うためにもう1つボタンがあります。このシンプルな動きのセットを、コンボをほぼ無限に拡張できるマニュアルのように、他のいくつかの一見基本的なツールと組み合わせると、アクセスしやすく深いスケートボードの表現が生成されます。
しかし、あなたがいくつかのゲームをプレイした後、なぜ戻ってくるのですか?このアーケードスタイルの詩と動きの竜巻を経験し、すべての課題を終えた後、何が残っていますか?
1999年から2010年に毎年リリースされたTony Hawkビデオゲームがあり、それらのタイトルの背後にあるチームはすべてのゲームでその質問に苦労しました。各エントリの予算、それを作っていたチームの規模、ポーランド人はそれぞれに投資し続けているように見えましたが、批評家とファンの両方から各ゲームに入った仕事の認識が急落しました。卓越性が期待されていたので、当然のことと考えられていました。新規性に重点が置かれ、悪名高いまで、徐々にその代わりになりましたトニー・ホークの乗り物、ノベルティが残っていたすべてでした。
シリーズの最も重要な革新の1つは、開発者がNevesoftを追加したストーリーモードでした。トニー・ホークの地下、5番目のトニーホークゲームとフランチャイズで最も愛されているエントリの1つ。地下の物語は、スケートボードのためのスケートボードについての物語であり、皮肉なことに - 不可逆的には、ゲームの最も記憶に残る悪役の1つであるエリックスパローを作成することで、スケートボードから焦点を当てました。
最悪の人類は提供しなければなりません
これはエリック・スパロウです。彼は私のカスタムプレーヤーキャラクターのいわゆる親友であり、私のプレーヤーキャラクターと同様に、彼はニュージャージーでゲームを始めます。私たちの最初のスケートセッションは、燃え尽きたクラックハウス、オープンガスの主材の周り、そして放棄された遊び場のさびたスケルトンを横切って行われます。
その後、レッドスクエアのタンクのバレルを砕き、ヘリコプターを越えてウィルの力でハワイアンホテルの屋根に押し込んでしまいます。
しかし、私はまだそこにいません。私はニュージャージー州にいて、空のコンクリートのプールや単調な長屋の間に詰め込まれたゴミの山を彫ります - そしてそれは感じています素晴らしい。これは、プレイヤーがボードを降りることを許可する最初のトニーホークタイトルですが、私はより大きな自由感を感じていますの上このゲームのスケートボードは、他のゲームで他の車両と一緒に持っているよりも。
また、プレーヤーとキャラクターの両方としてスキルを伸ばす方法についても発言しています。この地域でNPCSによって与えられた目標を達成し、マイルストーン(5秒間リップグラインドを保持するなど)を達成することで、関連するカテゴリのスキルをアップグレードし、スキルシステムをプレイヤーのカスタマイズに結び付けて、残りのエクスペリエンスに浸透させます。それはほとんどスケートボードでのロールプレイングゲームのように感じられます。ニュージャージー州は、ネズミに感染した出発村として立っています。
したい逃げるニュージャージー - 明らかな理由だけでなく、スケーターとして成長すること。実生活のスケーターチャドマスカの仮想バージョンが町にやってくるとき、私はゲーム内のチャンスを得ます。私はスケートボードのスキルで彼の注意を引き付け、ついにボード上の私の専門知識を通して得られる新しい人生の機会を見つけました。
エリック・スパロウはそれが好きではありません。
憎しみをどのように定義しますか?
この記事に取り組んでいるときに、エリック・スパロウについて多くの誇張を書く(そして削除する)機会がありました。私は時々夜起きて嘘をつき、エリック・スパロウが地獄に行かないという事実を考えるとき、私は誇張していません。
彼は私の記憶に住んでいます。私は他のどの架空の存在よりも彼を嫌います私は思い出すことができますが、自分自身を生き続けることによって彼の継続的な存在に参加しています。エリック・スパロウは、広がり、腐敗するミームウイルスであり、その後に必死の怒りを思い起こさせます。私はキャリアです、そして今、私はあなたにそれを渡しました。ごめんなさい。
エリック・スパロウが悪い人であるということでもありません。彼はただですささいな。残酷な点までささいな。彼が私のキャラクターの成功の機会をentするときに彼の目を狭めるたびに、2003年にゲームの起動タイミングに伴うより初歩的なキャラクターモデルを通して明らかです。
彼の緊張した声とbarえる笑い声は、最終的には、彼の自己認識の感覚と同様に、私を悩ませるようになります。彼がゲームの後半でフロリダでの人生を変えるスケートコンペティションに参加するチャンスを盗んだとき、または彼が盗むことを決めたためにロシアの刑務所で腐敗するように私を残しますフリギングタンクキックのために、私は彼のブロック状のアニメーションと彼の口の卑劣な線でそれを見ることができます。彼は自分が何をしているかを知っています。彼はそれを獲得できないことを知っているので、彼はスポットライトを盗みます。
チャド・マスカが私の才能に気づいたとき、エリック・スパロウは地元の麻薬の売人の車を燃やします。彼はディーラーが強奪したスケートショップの復geを主張するためにこれを行いますが、それは私ができないことを意味するからですここに滞在しますもう安全に。自分の条件でプロモーションビデオを作成することはできません。チャドから学ぶことはできません。そして、エリックが麻薬の売人に捕まると、私は彼を解放するために私の命を危険にさらします。私たちがニューヨークへの通過列車で逃げることを要求するとき、私は彼に従います。このゲームは私に他の選択肢を与えません。
誰かがエリックの犯罪に対して結果を支払わなければなりません。男と友達になったのは私のキャラクターの不幸なので、それも私であるかもしれません。
エリック・スパロウは、ゲームの物語で私が今まで見た中で最も素晴らしいストーリーテリングの革新の1つです。凶悪彼はゲーム全体を肩に携帯していること。彼を見ることは彼を憎むことです。彼を知ることは、彼が人間の精神に対する彼の犯罪の結果に決して直面しないことを知って泣くことです。それはNeversoftの天才の一部です。エリック・スパロウの悪は、彼の行動によって決定されるだけでなく、神の緑の地球のこの仮想バージョンで空気を呼吸する彼の継続的な能力が、正義が死んでいるという絶え間ない思い出であるという事実によって決定されます。
それは私が考えるのに苦労していることを言っていますトニー・ホークの地下エリック・スパロウの外。ビデオゲームは何十年もの間、残酷で裏切りのあるライバルに反対してきましたが、エリック・スパロウは異なります。そうでなければわずかに過剰なスケートボード環境での彼の存在は、素材を変えます。
誰かがSparrowの犯罪に対して結果を支払わなければなりません
ニュージャージー州の犯罪から、ハワイでの私のキャリアになったであろうテープを盗むことまで、実際にロシアで私を散らばって、エリックの運転の影響はゲーム全体にかかっています。地獄、それはスケート自体を覆い隠します。エリック・スパロウは私の「親友」です - そして彼はしたい私を傷つける。何度も何度も、私がより良い生活を求めようとするたびに、エリックはどういうわけかそれを取り去り、物事を妨害し、私の人生に進歩が不可能であることを確認するために現れます。
それはまだ20年近くを共鳴させている感情的なつながりです地下のリリースであり、視聴者の大部分のためにゲームのアイデンティティを定義し続けていると思います。エリックは、彼の周りの人々よりも優れていること以外に自分のために何も望んでおらず、プレーヤーのキャラクターを低くするほど、それは容易になります。
2か月以内にゲームを終えました。私がプレイしたレベルのいくつか、またはそれらが中に設定された場所を思い出せません。しかし、エリック・スパロウの顔を覚えています。
彼の恐ろしい、恐ろしい顔。
あなたが望むものを手に入れる必要があるとは限りません
の真の結末トニー・ホークの地下、ゲームを数回倒した場合、ロックを解除して、私のキャラクターが口の中でエリックスパロウをパンチすることができます。エリックの唇から血が飛びます。彼は彼の後ろの車の上に無意識に広がり、ジョー・アジャーは漫画のように歯の間を舌を揺らします。そして、あなたは何を知っていますか?このシーケンスが作成されます世界のすべての意味。
これは話です立証。あなたの人生の嫌いな人が報われ続けている間、それは信じられるのは闘争です。それはいじめられた子供であり、最終的にあなたの苦しみに告発する指を指していることの痛みであり、世界が気にしないことを見つけるためだけです。
私はそれ自体がスケートボード愛好家ではなく、多くのゲームを終了しません。しかし、私はあらゆるレベルでプレイしましたトニー・ホークの地下、私がそれらすべてを覚えていなくても。私はハイスコアのためにそれをしませんでした、または私のバックログからゲームをチェックすることはしませんでした。私は、私が通常プレイしないゲームのジャンルに数十時間以上を入れなければなりませんでした - なぜなら - 一度だけ- エリック・スパロウを傷つけたかった。私は今それを知っていますが、それで十分ではありません。
それだけでは十分ではありません。
嫌いな人をください
結論として、エリック・スパロウはヒトゲノムの膿疱です。
エリック・スパロウは宇宙の攻撃の行為であり、ビデオゲームで緩んでいます。
エリック・スパロウは、私たちがより広い宇宙に入れることができないという唯一の最高の議論です。私たちは自分自身を破壊することに気付いていること。
エリック・スパロウは逆パンドラの箱であり、世界のすべての悪はどういうわけか一人の人に注がれました。
FS 50-50グラインドを実行する方法の筋肉の記憶がなくなった後、私は最初のハワイの章がトニー・ホークの地下「Get Lei'd」というタイトル、Eric Sparrowの記憶は残ります。私たちは今、あなたと私の両方の航空会社です。ウイルスは人から人へと通過し、1人の滑らかなデジタルマンボーイに対する憎しみの憎しみを通して私たちを団結させます。
エリック・スパロウをファック。
ロングライブトニーホーク。