オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
Electronic Artsのスピードゲームの最後の3つのニーズのメーカーであるGhost Gamesは解散し、RacingシリーズはCriterionゲームに返されています。
エレクトロニックアーツは、フランチャイズのオーバーホールを確認しましたGamesIndustry.bizへの声明で、ゴーストゲームで最大30のポジションが危険にさらされる可能性があることを認めています。残りのスタッフは、EA Gothenburgと呼ばれるエンジニアリングハブを形成し、会社全体で開発をサポートします。
元ゴーストゲームと将来のCriterionの従業員として自分自身を識別するティップスターは、ポリゴンに同じ取り決めを説明し、ルーマニアのゴーストゲームワーカーがその場所で働く他のチームに再吸収されると付け加えました。
EAは声明の中で、スウェーデンのヨーテボリからイギリスのギルフォードにある基準にいくつかのポジションを移すと述べた。前の2つのコンソール世代のバーンアウトシリーズで最もよく知られているCriterionは、2010年に開発されましたスピードの必要性:熱い追求そして2012年スピードの必要性:最も指名手配。
しかし、2013年の秋には、の開発スピードライバルの必要性基準からゴーストゲームに完全に移行し、当時の基準開発者の大部分がGhost Games UKと呼ばれるオフィスに再割り当てされました。基準は別のタイトルに取り組むことになっていた、名前のない極端なスポーツゲームE3 2014で公開されました。
しかし、スタジオの共同設立者であるアレックス・ワードとフィオナ・スペリーは持っていました2014年の初めに会社を去りました、名前のないプロジェクトが廃棄されました。それ以来、基準はその時間を費やしました。スターウォーズバトルフロント、スターウォーズバトルフロント2、そして最近では戦場5'sファイアストームバトルロワイヤルモード。
速度の熱が必要です 生産が完全にゴーストゲームにシフトして以来、3つのゲームの中で最もよくレビューされていましたが、その数値スコアは依然として平均と見なされます。 (スピードライバルの必要性ゴーストゲームが担当してから2か月後に発売されました。)ゲームの公式Twitterアカウントは言った速度の熱が必要です'の発売週より多くのプレイヤーを見ました「他のどのNFSタイトルよりもこの世代よりも。」しかし、EAの最高財務責任者であるBlake Jorgensen、投資家に言った1月30日、「スピードの必要性は、予想されていたように」という意味です3〜400万部以前のガイダンスに基づいて販売されています。