ScourgeBringerは私をすぐにワルのように見せて感じさせました

ScourgeBringer chime tree

ScourgeBringer chime tree

画像:フライングオークゲーム/e-studio

Ryan Gilliam

ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4運命2

私は遊んでいるときに速く動き、ブレードをさらに速く振るScourgeBringer。他の多くの同様のタイトルの中でゲームが際立っているのは、私の動きのスピードと正確さにもかかわらず、ゲームが簡単に拾うことができるということです。これは、あなたが悪いように感じたいときにあなたが行くものです素早く。

私はキーラという名前の忍者として演奏します。キーラは、彼女のうんざりした白い髪によって悪役の海の間で最もよく識別されるピクセル化されたキャラクターです。私は小さなダンジョンに落とされ、各部屋はロックされたドアを介して別の部屋に接続されています。私はすべての敵を削減して破壊して、前方の道を開く必要があります。鍵は暴力であり、幸いなことに私はたくさんの鍵を持っています。

2番目に部屋に入ると、足は床を離れますが、すべてが死んでしまうまで再び着陸しません。敵に向かって空中ダッシュで攻撃を開始します。 Khyraは剣でそれらをスライスするときに静的なままで、親指が動くのと同じ速さで攻撃ボタンを詰まらせます。彼女は完全に高さを維持し、空中に浮かんでおり、彼女の剣の動きは彼女の浮かんでいるように見えます。

私は別のターゲットにダッシュし、同じ運命を提供します。私は20秒で隣の部屋に出かけ、すぐに最初のミニボスに会います。これらの獣は、各ダンジョンの最後のボスのロックを解除するための鍵を握り、戦いの間により厳しい敵に直面する必要があるレッスンを教えます。

最初のダンジョンのミニボスは、石に包まれた浮遊目です。私はいつもの方法で戦いを始め、ミニボスに向かって威勢がいいと、それをビットにスライスします。ほんの数回のストライキの後、石の目は頭の上に感嘆符を点滅させ、大規模な攻撃を示します。遅いスラム攻撃に切り替えて、攻撃がまったく起こるのを防ぐために目を驚かせます。

それは回復し、テレポートして、再びその能力を充電します。部屋の周りでボスを追いかけた後、攻撃をすぐに殺すたびに目を叩くという戦略を繰り返します。

私は私が私の道を歩むとき、私のいつもの敵の頭の上に感嘆符が現れることに気付きます本物ボス。ストーンの目でやったように、彼らのダメージを食べたり、威勢の良い攻撃をしたりするのではなく、スラム攻撃を使用して気絶させます。戦略を変更しました。私はもうボタンのマッシングだけではありません。レパートリーにもう1つのツールがあります。

最初のダンジョンのボスは石のゴーレムで、浮かんでいる手と私を降ろすためのエネルギー発射体のボレーがあります。ミニボスとは異なり、ゴーレムの攻撃のそれぞれを驚かせることはできません。私はそれを殺すために学んだすべてを使う必要があります。私はスライスし、カバーのために近くの壁にダッシュし、発射体の間を打ち砕き、感嘆符を見ると、大きなダメージを与えて上司を驚かせます。

お互いの健康を下げるための競争ですが、上司は最終的に勝ち、私はハブの世界に送り返されます。私は自分の考えを収集し、ミニボスから拾った珍しい通貨のいくつかを使って能力を高め、次のランに向けて準備ができています。

今、私はスラム攻撃のために地面に飛び込むことができ、私のスターティングピストルはより強力です。そして、それは私も覚えていたその瞬間でした持っていた遠いターゲットで弾丸を発射する銃は、ポイントブランクブラストのボスを吹き飛ばして余分なダメージに最適です。剣はとても楽しかったので、最初の走りでオプションを探すことを気にしませんでした。

私の新たな能力と、私が以前に忘れていたメカニックの知識で、私はダンジョンに再び入ります。私は銃を使って石の目をさらに速く殺し、次の部屋で敵を殺すと、銃の弾丸を充電します。私は石ゴーレムの簡単な作業を行い、ポータルを通って別のダンジョンにダッシュします。今回は良くやっていますが、それは私の新しい能力だけではありません。私の指はゲームのリズムを見つけたようで、自分の人生を持っています。私は流れの状態にあり、私はそれが好きです。

私の2時間でScourgeBringer、それは私にあまりにも多くを尋ねませんでしたが、私は何年もそれを演奏したように、私はまだコントロールに満足しています。ScourgeBringerゲームの開始時にツールのセットを渡して、できる限り最善を尽くして学ぶことを余儀なくされました。私は自分のツールキットの側面を忘れて、不格好な戦闘機として始めましたが、すぐにダンジョンの周りでジッピングしていたので、あたかもずっと長くプレーしているように見えました。ゲームは、能力を効率的な方法で教える方法を知っていますが、各実行に新しいアイデアと能力を紹介します。

私は本能に基づいて動き、何かがうまくいかないとき、私はそのシングルルームだけでなくゲーム全体にどのようにアプローチするかだけでなく、どのようにアプローチするかを再評価します。ゲームのシステムは十分にタイトであるため、私のプレイスタイルのマイナーな調整は大きな配当を支払います。それは私が予想していたよりもはるかに少ない労力を伴うやりがいのある気持ちです。ScourgeBringer信じられないほど短い時間で初心者から有能なものにあなたを連れて行く珍しいゲームの1つであり、あなたのランを通して一貫してあなたに報いることになります。それはワルであることのクラッシュコースであり、失敗でさえ楽しいかもしれません。私は死にかけているときでさえ、常に戦略とデータを収集しています。

最初のボスで苦労してから3番目の最後のダンジョンを完成させるまで、私がたった2時間しかかかりませんでした。しかし、私はこのゲームの初期アクセスバージョンがどれほど短いかによってだまされているとは感じません。ゲームがそれを征服することを私に教えてくれたことにもっと感銘を受けました。どんなに派手でクールであってもScourgeBringer行動中に見えますが、そのレベルの習得に到達することは、あなたが思っているよりもはるかに簡単です。

ScourgeBringer私を見栄えや気分にさせることに失敗することはありませんでした。次のパッチが再び飛んでくるのを待つことができません。

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