画像:こんにちはゲーム
オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。
あなたの夢が感覚的に空間を飛び回ることであるなら宇宙船、 それから男の空はありませんあなたにぴったりの最新のアップデート。このアップデートは、リビング船と呼ばれるまったく新しい種類の船をゲームに追加します。これらは、たまたま空間を通してあなたを運ぶことができるランダムに生成された生物学的生き物です。パッチ2.3は、新しいミッション、新しいタイプのNPC、およびいくつかを追加します生活の質の変化ゲームに。
プレイヤーは、スペースの異常を訪れ、独自の空白卵を集めることにより、生きている船をゼロから育てることができます。この空虚な卵は最終的にhatch化して、彼ら自身の生きた船に成長します。このパッチには、Starbirthと呼ばれる新しいシリーズのミッションも追加されます。これは、オーガニック宇宙船の起源に光を当てます。
スペースを通過する新しい方法に加えて、星を飛ぶときにあなたを歓迎するスペースNPCがあります。パッチノートによると、彼らはしばしばあなたに自分の商品を見せたいと思っているだけですが、彼らはまた、支援を必要としているか、戦いを探しているかもしれません。
パッチはまた、新しいスペースの出会いを追加します。これにより、新しいオブジェクトの発見や危険な新しい生命体の発見につながる可能性があります。
すべての追加をご覧ください男の空はありませんパッチ2.3以下の完全なメモを見つけることができます。
マンズスカイパッチ2.3ノートはありません
生きている船
- 新しいスタイルの宇宙船、The Living Shipを紹介しました。
- これらの船は独自の範囲の有機技術を備えており、従来の手段でアップグレードすることはできません。
- これらのオーガニック技術の制限と利点に合わせてプレイスタイルを調整するか、新しい手続き上のアップグレードをhatch化して進化させて、独自のカスタム船を育てます。
ミッション
- あなたの空白の卵をインキュベートし、新しいミッションチェーンであるStarbirthで生きている船の起源について学びます。
- これらのミッションを完了すると、ボイドの卵を自分の手続き的に生成した生きた船にhatch化します。
- 追加の船は、その後インキュベートされた卵からhatch化することがあります。
宇宙の出会い
- パルスエンジンを使用して惑星間を飛ぶ間、ローカル空間で奇妙なオブジェクトに遭遇する可能性があります。
- パルスフライトを中止して、出会いを開始します。
- さまざまな奇妙なオブジェクトとエキゾチックな報酬が待っています…
- 異なる出会いは、太陽系の特性に基づいて発生する可能性が異なります。
トレーダーは呼ばれます
- 奇妙なオブジェクトだけでなく、プレイヤーはパストレーダー船に遭遇する可能性もあります。
- これらは、パルスエンジンを使用しながらプレイヤーを歓迎し、支援が必要になる場合があり、取引を申し出ます...
生活の質
- プレイヤーがグループにいるが、Nexusミッションがアクティブでない場合、スペースの異常から離陸するとき、グループ内の他のプレイヤーのシステムに直接出ることを選択できるようになりました。
- 惑星チャートやその他のスキャンがあまりにも狭い範囲の建物から選ぶようにスキャンを引き起こした多くの問題を修正しました。複数のチャートを使用する場合、プレイヤーを同じ建物に繰り返し送信することはできません。
- 苦痛信号を引き起こした問題を修正しました。時折衝突した船のサイトに衝突した船の敷地がありませんでした。
- インスタントスプリットボタンを追加して、プレイヤーがアイテムのスタックを半分にすばやく分割できるようにしました。
- プレイヤーは、繰り返し押す必要があるのではなく、スタックサイズを拡大または減らすためにボタンを押し続けることができます。
- エキソクラフトの召喚ステーションが基地内に配置された場合に機能するのを妨げる問題を修正しました。
- エキソクラフト召喚状の範囲を改善したため、エキソクラフトをシステムのどこからでも召喚できます。
- あなたが発見した惑星は、もはや宇宙からの資源を見るために繰り返し再実行する必要はありません。
- 惑星に向かって脈動しながら、惑星資源のポップアップがちらつきの原因となった問題を修正しました。
- タイトな角度から宇宙ステーションに入ることを困難にした問題を修正しました。
- 他のジオメトリに巻き込まれた場合、大気飛行中に宇宙船が逆転することを許可しました。
- 船が上陸した場合、プレーヤーがコックピットに座っている間に、自動発射システム充電器が機能するようになりました。
- サムスティックを使用するVRデバイスのVR水泳コントロールの改善。
- 距離が大幅に増加し、プレイヤーが写真モードでカメラを動かすことができます。
最適化
- 地形レンダリングに多くの重要なGPU最適化を導入しました。
- 地形生成に多くの重要な最適化を導入しました。
- 多くの重要なメモリ最適化を導入しました。
- いくつかの小さな負荷時間の最適化を導入しました。
- クラウドレンダリングにいくつかの小さな最適化と視覚的な修正を導入しました。
- PSVRの多くの水レンダリング最適化を導入しました。
バグ修正
- 空のエクソクラフトによって近接スイッチをアクティブ化する問題を修正しました。
- エクソクラフトの外観をカスタマイズするときにデカールが機能するのを防ぐ問題を修正しました。
- 分析バイザーUIをVRでJudderにした問題を修正しました。
- 銀河の中心にゆがむことを困難にした多くの問題を修正しました。
- 戦闘中にプレイヤーが建物に入った場合、armourerの最終ミッションでキルカウントをリセットした問題を修正しました。
- カーボンプランターを購入するために利用できなくなった問題を修正しました。
- プレーヤーが惑星を途中で去る場合、ネクサスからの建設スタイルのミッションは、希望する建設現場を適切にマークします。
- アイテムが貯蔵容器から取り出されることを妨げた多くの問題を修正しました。
- 平和と交渉するときに海賊が時折誤って誤った量を求める問題を修正しました。
- Artemisパス上の特別なミッションポータルが、アクティブな状態で残っている場合、正しく機能するのを防ぐことができる問題を修正しました。
- ゲームに積み込むときに、貿易前post基地にドッキングされた船が着陸パッドの下に配置される可能性のある問題を修正しました。
- フィルターアイコンをGalaxyマップで誤って整列させた問題を修正しました。
- ポータルを使用した後、ベースにゆがむときに発生する可能性のあるまれなクラッシュを修正しました。
- nexusミッションをミッションログから再起動できるバグを修正しました。
- Nexusミッションが不適切なSTARシステムを選択する可能性のある多くの問題を修正しました。
- Nexus Missionsがプレーヤーを間違った建物に送る可能性のある問題を修正しました。
- 個人精製業者の視覚的要素を一人称でレンダリングすることがある場合がある問題を修正しました。
- 個人精製業者が精製が完了したときにアニメーションを停止しないようにする問題を修正しました。
- 未知の惑星の名前が彼らの月によって明らかにされる原因となった問題を修正しました。
- 分析バイザーUIのHUDマーカーの位置を改善しました。
- VRでの船の修理UIの位置決めを改善しました。
- 船の十字線をジャダーに引き起こす可能性のある問題を修正しました。
- ミッションの目的とガイドのいくつかの小さなテキストの問題を修正しました。
- フィルターが宇宙ステーション、宇宙異常、フリゲート艦、貨物船に誤って適用される可能性のある問題を修正しました。
- HDRを使用すると、空間の異常が緑になりすぎた問題を修正しました。
- プレーヤーが最初に船に入ったときに、船のコックピットのVR Ejectハンドルが照らされないようにする問題を修正しました。
- プレイヤーが空間の異常に武器を装備できるようにするまれな問題を修正しました。
- ソーラーパネルがオーディオを再生するのを妨げる問題を修正しました。
- 動きながらトーチライトがちらつく可能性のある問題を修正しました。
- 最近使用された相互作用を引き起こす可能性のある問題を修正しました。
- 惑星技術の商人を離れるときに空の黒いダイアログボックスが表示される問題を修正しました。
- 栄養プロセッサの在庫を誤ってラベル付けした問題を修正しました。
- ByteBeatケーブルのビジュアルを更新して、テレポートケーブルとは異なるようにします。
- Arpeggioを再生しないときにON Arpeggioノート出力が発生する原因となったByteBeatスイッチの問題を修正しました。
- ノート色を逆にしたByteBeatスイッチの問題を修正しました。
- Synchroniserでアクティブではない部品に対してトリガーを送信したByteBeatスイッチの問題を修正しました。
- Tempoの編集時にビジュアルが同期しなくなった原因となったBytebeatの問題を修正しました。
- ByteBeat UIでスクラブするときに、多数のマイナーな不具合を修正しました。
- パルスエンジンがアクティブなときに海賊プローブが常に故障した問題を修正しました。
- パルスエンジンチュートリアルを戦闘中に誤って表示する原因となった問題を修正しました。
- Mercenary and Explorers Guild Standingの報酬が誤解されていたスタンディングリワードのテキストの不一致を修正しました。
- プレイヤーが実際に調査デバイスを学習する前に、調査チュートリアルが先に進む可能性のある問題を修正しました。
- 船を操縦するときに、HUDバインディングがPCキーボードコントロールで動作することを妨げた問題を修正しました。
- 工業用サイロを含むクリエイティブモードゲームを開始する際に、多くの建物部品が不明になった問題を修正しました。
- 何らかの形で徒歩でアプローチされた場合、ブラックホールがプレイヤーをゆがめない問題を修正しました。