オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
ゴースト偵察ブレークポイントUbisoft Parisがゲームのコミュニティにポストリリース機能が伝えた1週間後、今後の没入モードが明らかにされ、詳細に明らかにされました。遅延します。元々2月のリリースのためにフラグが付けられた後、3月24日に発売されます。
Immersive Modeは、ゲームのプレイヤー対環境キャンペーンのコアバージョンであり、高レベルの武器とギアを使用するのではなく、生存と能力に重点を置いています。そのため、ギアスコアは没入型モードで削除されます。このメトリックは、Ghost Reconに新しくなっていますブレークポイント、プレイヤーが武器を継続的に変更しているギアスコアを模倣しましたトム・クランシーはディビジョン2です。
Ubisoft開発者の場合コミュニティ調査に参加しましたの最初の月の後ブレークポイント残念な発売であるGearスコアの削除は、トップ4のプレイヤーリクエストの1つでした。これは、プレイヤーの信頼できる武器が、必要に応じてキャンペーン全体で効果を発揮できることを意味し、1つまたは2つのレベルを投げずにカスタマイズおよびパーソナライズすることができます。
没入型モードでは、プレイヤーが敗北した敵から武器を略奪することもできます。ブレークポイントこのサバイバルスタイルのコンポーネントがランダムドロップを馴染みのあるものに制限していました部門そして、大規模なジャンル全体。同様に、ギアは現在、ミッションの報酬やその他のマイルストーンに加えて、世界全体(木枠)から取得されています。標準ブレークポイント、プレイヤーは、世界中の店舗からギアを取得するか、「インテリジェンス」キャッシュ(事実上収集可能)から工芸品を集めます。
このモードは、患者の戦術的なゲームプレイに重点を置く他の変更を提供します。プレイヤーは、ロードアウトに単一の主要な武器(標準2とは対照的に)を持ち、クリップの廃棄で弾薬を失うことを選択することができます。プレイヤーは、キャラクターのスタミナと健康再生率を調整して、より大きな課題に加えて、包帯の数(ヒーリングキット)を運ぶことができます。実装には時間がかかりますが、標準モードでは無限です。プレイヤーは、余分な挑戦のために傷に苦しむリスクを高めることもできます。
最後になりましたが、人生の質の変化は、プレイヤーがゲームのハブの世界であるエレウォンでNPCと独自の人間のチームメイトにのみ遭遇することを意味します。発売以来、それはランドスによってオーバーランされてきましたが、これは完全に不快ではありませんが、敵の領土の奥深くに奥深くにあるという感覚に切り込まれています。 Ubisoft Parisは、プレイヤーにいつでも没入型モードに出入りできることを保証し、異なるモードを持つプレイヤーが同じパーティーで一緒に戦うことができることを安心させます。
ゴースト偵察ブレークポイントGhost Recon Hard Coreの多くが表現したとき、没入型モードは危険な時期に到着します彼らは興味を失いましたあったものでリリースの日に圧倒されます。 2月の展開では没入型モードが約束されました11月に戻ります、そしてその月にわたってコミュニケーションがない多くの人が欲求不満で手を上げていた。
プレイヤーの最大の欲求も注目に値します - AI制御されたチームメイトの復帰、おそらくGhost Reconの戦術的なゲームプレイの最も特徴的な特徴は、まだAWOLです。 Immersive ModeはAIチームメイトを提供しません。これは、Ubisoft ParisがE3 2019に戻ってゲームに後で追加する必要があると指摘しました。