弁護士は、Blizzardの変更規則への変更について説明します

今年の初め、のリリースと一緒にWarcraft 3は改装されました、Blizzardはそので使用される言語を変更しましたカスタムゲームポリシーモッダーのコミュニティのために。つまり、会社のゲームを使用して独自のスピンオフゲームを作成する人々です。

会社の塗られたばかりの合法ゲームの改造されたバージョンは第三者が販売することはできないが、自由に公開されただけであると主張するという点で、何年もの間同じです。しかし、同社はいくつかの特徴的な新しい制限を追加し、カスタムゲームをほぼ完全に制御しました。

私たちは、ビデオゲームの法則の経験を持つ弁護士に、サービス条件の変更と追加、およびビデオゲームのモッダーにとって何を意味するかを調べるように依頼しました。キャロラインウォマックは、デジタルエンターテイメント、知的財産、ブランド保護の分野を専門とするロサンゼルスに拠点を置く法律事務所であるモリソンロスマンのアソシエイトです。ビデオゲームに特に焦点を当てています

彼女は、デジタルミレニアム著作権法、特にビデオゲームの使用に影響を与えるだけでなく、「ビデオゲーム業界の複雑さ…著作権、商標、ブランド保護などに関連する問題がある」ことを専門としています。オンラインバイオ

「Blizzardは、カスタムゲームのコンテンツに対して可能な限り多くの権利を得ていることを確認したいと考えています」とWomack氏は電子メールインタビューで述べています。

法的権利を閉鎖するというブリザードの決意は、と呼ばれる改造されたゲームに歴史的ルーツを持っていますdota、 または古代人の防衛、上に構築されたmodWarcraft 3の世界編集者であり、2003年にリリースされました。

モッダーのグループは、オリジナルのリアルタイム戦略ゲームを採用し、リソース収集と構築のメカニックを剥奪し、エキサイティングな戦闘ゲームを残しました。 MOBA、またはマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナと呼ばれるジャンルを生み出しました。リーグ・オブ・レジェンドそしてブリザード自身嵐のヒーロー。 MOBAジャンルに対するBlizzardの見解は、Blizzard Dotaとして始まり、複数の反復を経験しましたスタークラフト2。なる前にブリザードオールスターそして最終的に嵐のヒーロー。ブリザードスケーリングされたバック開発2018年のMOBAの。

無料のmodとして、dota大成功を収め、ゲームの維持と公表を支援したサポーターのコミュニティを引き付けました。また、Blizzardにはゲームの資産に対する特定の権利がありましたが、名前やゲームの中央デザインの所有権はありませんでした。

そして、そのライバルバルブは名前の権利を盗み、最もアクティブなモッダー(IceFrogとして知られています)を雇い、新しいゲームで作業を開始しましたDOTA 2、Blizzardのテクノロジー、キャラクター、または知的著作権を使用していませんでしたが、その重要なゲームプレイテンプレートに従いました。

DOTA商標を所有していた会社に基づいて、BlizzardとValveの間で合法的な戦いが続いた。 Blizzardは、エンドユーザーのライセンス契約は、Dotaの資産を所有していると規定しているが、MODのコンセプトまたはデザインを所有しているという議論を行わなかったと主張した。同社は、長年の公的使用の後、Dotaは著作権に大きく関連していると述べた。問題は最終的に解決され、バルブはDOTA 2ブリザードが作ったゲームから生まれたとしても、名前。DOTA 2、2013年にリリースされ、その後、計り知れない経済的成功を享受しました。

「Blizzardは、何が起こったのかを考慮して、これらの変更の多くを(ユーザー契約に対して)したかもしれませんdotaWomack氏は言います。

古いユーザー契約と新しい契約の主な違いは、ドキュメントの最初の通路です。

カスタムゲームは、Blizzardの唯一の排他的な財産であり、ままです。上記を制限することなく、カスタムゲームのコンテンツの著作権を含むがこれらに限定されない、すべてのカスタムゲームへのすべての権利、タイトル、および関心をすべてブリザードに割り当てます。

「Blizzardは、カスタムゲームの所有権に、それらのカスタムゲームに含まれる著作権で保護された創造的な要素のすべての所有権が含まれていることをさらに明らかにしています」とWomack氏は述べています。 「仮説的に、Blizzardは、これらのスタンドアロンのゲームがBlizzardの著作権を侵害しているという理由で、カスタムゲームに重度に触発された、または派生的なスタンドアロンゲームに対して法的措置を講じる能力を持つことができます。」

これは、Modderがライバルゲーム会社によってテンプレートとして使用されるゲームを作成した場合、そうだったように、DOTA 2、ブリザードは、弁護士を解き放つために強い立場にあります。これは驚くべき追加です。なぜなら、ブリザード由来のMODのように見える、または再生する商用ゲームはターゲットになる可能性があると主張するからです。ビデオゲームの著作権保護の不確実な世界では、すべての法的鎧が役立ちます。

「ビデオゲームに与えられる著作権保護の範囲を決定することは、少し難しい場合があります」とWomack氏は言います。 「裁判所は、歴史的に、特定のゲームプレイメカニックなど、より機能的である傾向がある他の側面から、キャラクターなどのゲームのオリジナルで創造的な要素を分類するのに困難な時間を過ごしてきました。」

ユーザー契約の別のセクションに続きます。これは、Legal bulerplateのように読み取られますが、以前のドキュメントの一部ではありませんでした。

該当する法律により、法的に許可されている程度に、該当する法律によって吹雪に道徳的権利を移転または割り当てることを禁止されている限り、あなたは、そのようなすべてのカスタムゲームにおいて、報酬なしで持っている可能性のある人格権または同様の権利を放棄します。

道徳的権利とは、所有権を決定するよりも、著者の誠実さと人格を尊重することです。それらには、クレジットされる権利と、他の人によって変化することから仕事を守る権利が含まれます。

「この規定は、本質的にあなたが道徳的権利を与えていることを意味します」とWomack氏は言います。 「Blizzardは、カスタムゲームからクリエイティブでオリジナルのコンテンツを取得し、カスタムゲームクリエーターをクレジットせずに望んでいます。全体として、この規定はBlizzardの明白な目標を転送します。Blizzardは、カスタムゲームに含まれる著作権で保護されたコンテンツを所有するだけでなく、いかなる方法でもクレジットせずに変更、使用、悪用することもできます。」

言い換えれば、あなたがあなたの心と魂をmodを作成するようにし、それが成功したことが判明した場合、ブリザードはそれを取り、それを売って、あなたの名前さえ言及することさえできません。会社の弁護士は、別のDOTAが二度と起こらないことを確認しました。

DOTAを生産した環境、さらにはゲームの最も人気のあるジャンルの1つの発売が永遠になくなったことは確かです。 Womackによると、より厳しい利用規約は、ゲーム全体でテンプレートになる可能性があります。 「これらのゲームがますます人気になるにつれて、ゲームがユーザーが生成したコンテンツに依存している開発者によって課されるより厳しい用語をほぼ確実に見続けます」と彼女は言いました。