World of Warcraft's Shadowlandsは、新しいキャラクターのカスタマイズの最初のステップにすぎません

World of Warcraft - the four plate armor sets for each Shadowlands covenant, on assorted player models

World of Warcraft - the four plate armor sets for each Shadowlands covenant, on assorted player models

画像:Blizzard Entertainment

Cass Marshall

キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。

あなたが次のことについて出てくるニュースをフォローした場合World of Warcraft拡大、シャドウランズ、多くの見出しとプレビューが表示されますスイープニューゾーン、ディープゲームプレイシステム、およびビッグボスの戦い。しかし、それよりも重要なことは、たくさんの新しいキャラクターのカスタマイズオプションがあります!いくつかのためにWorld of Warcraftファン、今最大のニュースは、夜のエルフの髪に葉を追加し、sin'doreiに暗い肌、またはドワーフに入れ墨をすることができることです。

キャラクターのカスタマイズは、MMORPGの大きな部分です。あなたが見たらファイナルファンタジー14、そのゲームの成功の大部分慎重に作成された美学ですWorld of Warcraft、15年以上前のゲームでは、同じ汎用性がありませんでした。 Blizzardは、元のキャラクターモデルの新しい高解像度バージョンを作成するなど、キャラクターアバターの部分を時間の経過とともにアップグレードしましたが、プレイヤーはほとんどキャラクターに妥協しなければなりませんでした。髪型の同じ小さなプールからの全員がピッキングをしており、顔の特徴はプリセットの構成にロックされています。キャラクターに傷跡やタトゥーを与えることはできません。これは、最近のキャラクターのカスタマイズシステムの低いバーです。

シャドウランズ最終的にこれを修正することで、すべてのベースプレーヤーレースの新しいカスタマイズオプション:Scars!入れ墨!輝く目の色!フェイスペイント!プレイヤーは最終的にドワーフをaにすることができますワイルドハンマー一族メンバー、またはaを作成しますサンドフェリートロール。新しいシステムにより、最終的に黒人の人間やエルフが可能になり、プレイヤーが自分のように見えるキャラクターを簡単に作成できます。

World of Warcraft-人間のキャラクターの人種的多様性の新しいイメージ。

アートディレクターのイーリーキャノンは、チームの「主な優先事項」はエンドゲームコンテンツ、ニューゾーン、メカニック、ボスの作成にあると述べていますが、化粧品は引き続き継続的な焦点であると述べています。

「可能な限り、[カスタマイズ]を拡大し続けます」とキャノンはポリゴンとのインタビューで述べました。 「私たちはこれまでに達成したことに本当に満足しており、コミュニティがそれについてとても前向きであることに非常に肯定的です。」

なぜこれらの大規模な化粧品ドロップが来るのですか?なぜならシャドウランズ化粧品の仕組みをオーバーホールしました。夜の戦士化粧品のようなシステムを追加し続けるための取り組みの指数関数的な増加ではありません。現在、すべてがテーブルの上にあります。森のトロールやボイドエルフの血のエルフの髪の色などのオプションが含まれています。

私たちはまだ、いくつかのレースのデータアミネートオプションを見るのを待っていますシャドウランズベータ、そして拡張自体が2020年秋に発売される予定です。今のところ、プレイヤーは次のことを監視しているので、それに応じてメインを計画して更新できます。

「私たちはまだ更新されていないレースのリストをダウンしていると思います。それらをアルファに導きます - すぐにベータになります」と言いますWorld of WarcraftゲームディレクターIon Hazzikostas。 「しかし、それは後に続く努力ですシャドウランズドアから外れています。」