「完全な忠実度」でHalo Infiniteを見るために、4Kトレーラーを見てください、と開発者は言います

ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。

マイクロソフトへの対応ハローは無限ですゲームプレイは先週の木曜日に明らかになりました混合されています。一部のプレイヤーは、それがハローフランチャイズの以前のゲームへの先祖返りだと思っていますが、他の人は、それが「次世代」に見えないことに失望しています。たくさんのミームが放り込まれています - 343の産業自体を含む

しかし、実際には、開発者343 Industriesは、ゲームのビジュアルを心配しているファンに真剣に対応しています。 「聞いてください、私たちは世界のパンデミックの真っin中にいます」とマイクロソフトのXboxゲームマーケティングマネージャーアーロン・グリーンバーグはゲーミング内に語った木曜日。 「7月です。私たちは休日から遠く離れています[発売]。進行中のゲームが見られます。」

金曜日のグループQ&Aセッションで、343 Industries StudioのヘッドであるChris LeeはPolygonと他の報道機関に、ファンが戻って4Kストリームを見るために見るべきだと語ったハローは無限ですその完全な栄光の中で。 「私は、それが本当に私たちのゲームショーを完全に忠実に見させることです」とリーは言いました。 「私たちは間違いなくまだ開発中です。今年後半に、チームがエクスペリエンスの可能性を最大限に活用するために取り組んでいる洗練と調整があります。」

セッションの早い段階で、リーは開発者が「ピクセルあたりの10倍以上の処理能力を使用できた」を使用できると考えていました。ハロー5。」彼はまた、343の業界が「多くの高度なレンダリング技術を利用しているだけでなく、XboxシリーズXの計り知れない力も持っていた」と付け加えました。

ハローは無限ですこのホリデーシーズンはXboxシリーズXと一緒にリリースされます。ファンからの懸念にもかかわらず、343 Industriesは、次世代のコンソールでリリースされると、「秒 /秒まで60フレームで4K解像度まで」実行されると述べました。ゲームは「スピリチュアルな再起動、」そしてそれは視聴者がどれだけの頻度でそれがどのくらいの様に見えるかを追跡しているようですHalo:戦闘が進化しました。