画像:343 Industries/Xbox Game Studios
ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。
ハローは無限です開発者343 Industriesは火曜日に発表しました。
スタジオヘッドのクリス・リーは、ソーシャルメディアで公開され、ハローは無限ですブログ。リーは、2021年までゲームを保持するという決定は、「継続的なコビッド関連の影響」を含む「複数の要因」のために行われたと述べました。彼は、MicrosoftのXboxシリーズXが発売の予定であるとき、チームが「この休日」に向けて急いで行くことは「持続可能」ではないと述べました。
完全なステートメントは次のとおりです。
今日は重要なことを共有したいと思いますハローは無限ですコミュニティとの開発の更新。私たちは、リリースを2021年にシフトするという難しい決定を下し、チームが私たちのビジョンに合ったハローゲーム体験を提供するのに十分な時間を確保することを保証しました。
私たちのリリースをシフトする決定は、今年中に私たちに影響を与える継続的なcovid関連の影響など、開発の課題に貢献した複数の要因の結果です。 343 Industriesのチームからのハードワークを認めたいと思います。343Industriesは、素晴らしいゲームを作成し、開発の課題の解決策を見つけることにコミットし続けています。しかし、チームの幸福や、この休日を出荷するゲームの全体的な成功にとって持続可能ではありません。
私たちはこれが皆さんの多くに残念であることを知っており、私たちは皆、その感情を共有しています。コミュニティが長年にわたって示してきた情熱とサポートは、信じられないほど刺激的でした。私たちは、この休日にコミュニティとゲームをプレイする以外に何も望んでいませんでした。余分な時間により、ファンが期待していることを知っている品質でこれまでで最も野心的なハローゲームを提供するために必要な重要な作業を終了することができます。
ご支援と理解していただきありがとうございます。
343産業が紹介されましたハローは無限です7月23日のMicrosoftのXboxゲームショーケース中。スタジオは、次世代ゲームの最初のゲームプレイトレーラーをデビューしました。しかし、ファンからの反応は混ざり合っていました。ハローは無限ですのグラフィック、そしてそれらが十分に「次世代」であったかどうか。グラフィックが時代遅れに見えると思う人もいました- 特に、1つのブルート「クレイグ」と呼ばれるコミュニティ- 他の人は、見た目は美学へのコールバックだと思っていましたがHalo:戦闘が進化しました。
予告編のデビューの直後、343 Industries開発者はグラフィックを守り始めました。 MicrosoftのXboxゲームマーケティングマネージャーアーロン・グリーンバーグはゲーミング内に語ったそれハローは無限です「進行中の作業」でした、」休日の起動日の前に十分な時間があったことに注意してください。リーは当時、プレーヤーがグラフィックスについて心配しているとポリゴンに語った4Kでトレーラーを見る必要があります、ゲームが「完全な忠実度」で表示されます。
「私たちは、今年後半にファンに体験の可能性を最大限に活用するために、チームが取り組んでいる磨きと調整があります」と彼は当時言いました。
Xbox Wire Editor-in-Chiefは、通知を公開しましたXboxワイヤまた、ゲームの遅延に対処します。その中で、彼はそれを確認しましたXboxシリーズXは11月にリリースされます- しかし、コンソールのリリースの正確な日付は与えられていませんでした。彼はまた、コンソールがリリースされたときに「何千ものゲームがプレイする」と述べた。
ハローは無限です最初に発表されましたE32018。343Industriesは、ゲームの新しいリリース日を発表していません。