アマゾンの新しい世界は、魔法とマスケット銃で巨大な100人の「戦争」を誇っています

のプレビュー新世界、Amazon Game Studiosの大規模なマルチプレイヤーオンラインPCゲームは、ゲーミングラップトップの石器時代のジャガイモのおかげで、目を続けることに限定されます。これは、結局50対50のスマックダウンを宣伝するゲームです。新しいMMOが私のリグと同じくらい多くの企業のように聞こえたとしても、新世界ゲームプレイと環境に対する2021年の期待に応えようとしています。

私が見たプライベートなライブストリームでは、混oticとしか組織化されているように見えた包囲攻撃にもかかわらず、すべてがスムーズに出ているように見えました。戦闘員が長いアニメーションで重い近接攻撃を降ろしたり、マスケット銃で光景を狙ったり、積極的に攻撃をブロックしたりしたとしても、驚異的な過負荷はありませんでした。

Siege、途中の中間点の後に来る展示新世界60のレベルキャップは、企業と呼ばれるライバルギルド間のゲームのより大きなストーリーのゲームのより大きなストーリーのキャップの一種です。

ええ、それは私が目を開けていたものです - 何もするだけでなく問題があります、しかし、ハムフィストが問題のあるトピックから距離を置くものは何でもAmazonがプレビューした後、昨年ポップアップしました。たとえば、このゲームが設定される期間中の新世界の植民地化。ゲームのタイトルアートは、結局のところ、スペインのモリオンの男です。

評決:新世界大丈夫です。重要なことに、火曜日に示された戦争イベントは、同じ漠然としたヨーロッパの場所からの入植者を代表する人間のプレーヤーの両側の間にありました。私はそれを見ませんでしたが、Amazonの開発者は以前に島の原住民はどんな部隊も超自然的で非人間的であると言いました。この時間と架空の幻想的な設定の選択は、改修されるのではなく、意図的なように見えました。

さらに、1700年代に神秘的な島にいるすべての人を貼り付けると、変化のために、ファンタジーや未来的なSFではないMMO設定(およびコスチューム)が提供されます。また、魔法や伝統的な近接武器と一緒に銃器を使用し、戦闘を多様化することもできます。

ディフェンダーに大きな利点はありません

新世界このオブザーバーにとって、ユニオンスクエアプラットフォームでのPVP包囲はまだモーニングラッシュアワーのように見えました。とにかく、それは少なくとも同じくらいの不満やうめき声(ブロッキングや攻撃に見舞われるためのノイズ)を持っていました。戦術的に、これは、これまでゲームを見たことがない数十人の作家が関与するデモンストレーションであり、全員を殺そうとするか、チームメイトが維持しているいくつかのバフドームの1つの下でポジションを保持しようとすること以上のものがあるように見えました。 。

25人の攻撃側は、5つの門で要塞に違反し、内部に旗を掲載しようとしていました。これらのゲートにはそれぞれ3つの制御ポイントがありました。 3つのポイントはすべて、ドアをバストし始める前に攻撃者のコントロールを抑えなければなりませんでした。双方は、バリスタ科から大砲(繰り返し大砲)に至るまで、そしてもちろん、壁にある人のために沸騰した油に至るまで、包囲兵器を持っていました。包囲は30分で、自分自身を解決するために与えられます。ディフェンダーがそれを長くぶらぶらできるなら、彼らは勝ちます。

マスケット銃はスナイパーライフルと同じくらい速くリロードして発射しますが、ワンショットは殺されません

私が見た戦いは、攻撃者に有利に20分で終わりました。すべてのゲートで10分間まだ上がっていて、最悪のオフはヘルスバーに半分の損傷を示していたため、私はこれを期待していませんでした。アクティブな防衛プレーヤーが雇用する可能性があるため(および消費できる健康と装甲のバフ - そのうちの1人は手首の後ろから嗅ぎタバコを吸い込んでいるように見えました) - 私はPVP戦闘で長時間の燃えるまでの時間を見ました、マスケット銃を持って町に行くプレイヤーでさえ。

個人の銃器は、他のタイトルのシングルショットスナイパーライフルよりも速くないにしても、火速度とリロード速度が一致するように見えました。銃器を持つプレイヤーは、クローズアップのサードパーソンモードになります。1ダースのブルズアイにもかかわらず、ライフルの殺害を見たとは思いません。 Amazonの開発者は、まだ武器との意味のあるバランスを見つけようとしていることを示唆しており、それは決して戦場でのゲームチェンジャーではありません。

攻撃者にとって1つの大きな目的につながる20のサブオブジェクト(コントロールポイントとゲート)があるため、ディフェンダーが圧倒的な利点を持つことを期待していました。私は驚きました、そして、彼らが後者の10分間で崩れた理由を説明することはできません。オブザーバーよりもプレーヤーにもっと明らかになっていたもう1つのことは、ゲームのキャラクタークラスの欠如が彼らの戦闘を開く方法です。プレイヤーは、使用したい武器を選択し、5つの属性を最大限に活用することをお勧めします。

戦争前のイントロビデオ(モードが呼ばれます)で、Amazon開発者は、プレイヤーが従来のMMOロール(タンク、DP、ヒーラーなど)をプレイする必要があると述べましたが、クラスレスのキャラクターシステムは、プレーヤーがより多くのパフォーマンスを発揮できることを意味します。 1つの関数よりも。また、キャスター/コントローラーとヒーラーが同等の武器で自分自身を守るか、攻撃することができることを意味します。

戦争はそれの地獄のためのいくつかのスローダウンではなく、それはに適用可能な結果を​​持っています新世界長期的なゲームプレイは言われました。戦争に勝つ側は、他のプレイヤーが住む場所に税金を課すことができます。これらの戦いを失うか、税金を払っていないかは、町のインフラストラクチャ(鍛冶屋のクラフトステーションのように)をランクに下げます。あるグループの人間のプレイヤーが、他の人間のプレイヤーが必然的に家を建設してカスタマイズし、他のタスクを実行する場所のために戦い、所有できるようにする賢明な方法のように思えました。

要塞の壁を越えた世界では、プレイヤーは新しい隣人にあまり満足していない魔法の獣や自然勢力に遭遇します。それがPVEレイヤーであり、私は誰も見ませんでした。また、職場でのゲームの16のトレードス​​キルはありませんでした。開発者は、集まった再クラフトのトレードス​​キル層は、ロールプレイヤーが歯を沈めるための非常に長いコンテキストを提供すると述べました。スキルには1〜500レベルのキャップがあり、すべてのプレイヤーが1つまたはすべてを追求する場合があり、作成するアイテムは町の市場で販売または取引される場合があります。

新世界のプレビューイベント - これは、ゲームを事前注文した人、または7月9日までにベータ版にサインアップした人に開かれていますが、火曜日に正午に到着します。このベータ(および以前のアルファ)からの進行は、ゲームの起動前に拭き取ります。それは2021年春にいつか来ています。遅れました(二度目))先月。 7月に、開発者は、ゲームのアルファテストからのプレイヤーフィードバックに対応し、戦争が表しているより多くの中間および終了コンテンツを開発したいと述べました。