マーベルのアベンジャーズのグラインドは良いですが、それは何のためですか?

Ryan Gilliam

ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4運命2

の発売以来マーベルのアベンジャーズ、私はスーパーヒーロー戦利品ゲームに約60〜65時間を費やしました。 PlayStation 4で1回、Windows PCで2回キャンペーンを完了しました - トールでギアソフトキャップを押します、すべての試合後のミッションを完了しました。私はこれまで素晴らしい時間を過ごしました、そして私は遊ぶのが待ちきれません別のキャラクターでもっと。しかし、この間ずっと、私はそれが何のために何なのかまだわかりません。

マーベルのアベンジャーズ戦利品ベースのゲームでは有望なスタートを切っています。しかし、私たちは襲撃が来ていることを知っていますが、ゲームのマルチプレイヤーが私のすべての投資の後に報われるかどうかを言うことは不可能です。

ギアアップ

マーベルのアベンジャーズ、私がポストゲームをプレイするたびに、私はロードします、いくつかのマイナーなサイドクエストを収集します私がプレイするときに自然に完了し、ゲームの多数のマルチプレイヤー中心の戦争ゾーンミッションの1つに飛び込みます。

がある多数のタイプの戦争ゾーン。わずか5分かかる人もいれば、45分かかる人もいます。心配することなく踏みつける人もいれば、生き残るのに苦労している人もいます。私はほとんどの時間をトールとして過ごしています。そして、ゲームの6人のヒーロー間のミッション間で交換することはできますが、最大化するまで1つに固執する必要があります。

すべてのミッションの後、私はトールをもう少しレベルアップし、新しいスキルを拾い、既存のスキルをカスタマイズします。敵は略奪品を落とします - それがどれほど強力かに基づいて色分けされています - そして、それぞれの新しい戦利品のピースは私のトールの数字を上げます。各ヒーローには独自の戦利品とレベルがあるので、私のトールはほぼ完全ですが、私のマーベルさんはまだかなり弱いです。

マーベルのアベンジャーズギアリングプロセスは正しいです。 Thorで新しい特典を得ると、改善に気付きます。そして、低レベルのキャプテンアメリカをレベルアップすると、新しいスキルからすぐに満足します。

しかし、キャラクターをどんなに楽しんでいても、それがすべての最後に私を待っていることがない場合、それは意味がありませんか?

それは何のためですか?

マーベルのアベンジャーズ開発者のCrystal Dynamicsは、秘密の試合後の活動について、故障していますが、すでに語っています。リリース前に今や削除されたAMAで、開発者はゲームが提供することを明らかにしましたある種の襲撃の代役発売後数週間。戦車の流れ中、彼らはまた、リリース日がないAIM Secret Labアクティビティについても話しました。 AIM Secret Labがゲームの最初の襲撃なのか、まったく異なるミッションタイプなのかは、現在不明です。

エンドゲームはこれまでのところ興味深いように聞こえます。クリスタルダイナミクスは週末にしか行われず、週に1回だけプレイできると言っています。また、プレイヤーがこれらのアクティビティのいくつかから獲得するための排他的なギアがあり、シークレットラボミッションでのみ見られるユニークなメカニズムがあります。別のことを示唆するデータ鉱山もありますワカンダの襲撃セット、つまり、プレイヤーは最終的に忙しくするために最終的に複数のゲームのアクティビティを持っていることを意味します。

その新しい襲撃情報はすべてエキサイティングですが、ギアをアップグレードすることは時間の無駄であることを心配しています。 Raidsのようなゲーム後期アクティビティは、このようなゲームを作ったり壊したりすることができます。

ガラスの襲撃の金庫Destinyフランチャイズ全体を保存しました発売から1週間後、プレイヤーにゲームが最終的にどうなるかを見ていきます。運命かなり荒い状態で発売され、多くの人がエンドゲームを打つ前にあきらめました。しかし、最初の襲撃を続けてプレイした人々は、特別な何かを発見しました。これは、コンソールプレイヤーが今まで見たことのない一種の協力体験です。意思マーベルのアベンジャーズガラスの独自のボールトを手に入れますか?それとも、それに参加できるようにかかったグラインドの価値がないアクティビティを取得しますか?

の最初の侵入部門大規模な失望として立ち上げられました。プレイヤーは襲撃を期待していた、部門ガラスの非常に独自の金庫。しかし、それはAPCとの単一の残念なボスの戦いであることが判明しました。侵入は時間の経過とともに改善されましたが、その最初の悪い試合の経験は、そうでなければ有望な戦利品ゲームの多くの勢いを殺しました。ディビジョン2

マーベルのアベンジャーズ間違いなく最大のハードルをクリアしました。グラインドはすでに楽しいです。私は私の黄金時代にやったように、私のキャラクターの残りの部分をレベリングするゲームにさらに60時間をかけているでしょうWorld of Warcraft。しかし、かどうかマーベルのアベンジャーズ脚があり、新しいアップデートがあるときはいつでも私を連れ戻します。この最初のゲームエクスペリエンスの品質に完全に依存します。