バンジー
ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4&運命2。
6月9日、バンジーは未来を発表しました運命2。スタジオは秋の拡張を披露しました、光を超えて、そして最終的に詳細を明らかにしました運命2:到着の季節、それは1時間後に生きました。しかし、バンジーはまた、2021年と2022年に行われる拡張に言及し、次の3年間についてDestinyについて話しました。魔女の女王そして光落下。
その3年間の計画に加えて、BungieはThe Destiny Content Vaultという新しい機能を発表しました。スタジオは、新しい場所とアクティビティを追加する際に、ゲームから現在のコンテンツを削除します。古いコンテンツ - プレーヤーがオリジナルに残した場所、ストライキ、襲撃を含む運命- その後、Destiny Content Vaultから出ます。これには、の復帰が含まれます運命4年目のいつかガラスの襲撃の愛するボールト。
公開に先立ち、DestinyのゲームディレクターであるLuke Smithに、Destiny Content Vaultの実装について話しました。
Destiny Content Vaultが説明しました
秋には、バンジーは、火星、水銀、タイタン、イオの4つの既存の惑星を削除します。運命2。プレイヤーは彼らに着陸することも、それらの場所のストライキやミッションに参加することもできません。しかし、その損失には前向きなトレードオフが伴います。
「金庫へのコンテンツの棚は、素晴らしい新しいもののためのスペースを作ることです」とスミスは言いました。 「それで、毎年、新しい拡張セットが出ると、状況は去ります。そして、ご存知のように、私たちは何が去っているのかを非常に明確にすることになります。」
スミスは、バンジーがどの惑星を奪うかについての研究をしたと言った。スミスの経験 - 私たち自身の経験と多くのプレイヤーの経験は、それが毎週のフラッシュポイントであるとき、または珍しいミッションでのときにのみタイタンのような惑星に行くだけです。
昨年、スミスとゼネラルマネージャーのマーク・ノーズワーシーが私たちに言ったスタジオは成長できません運命2永遠に- ゲームの大規模なファイルサイズに話しかけます。それで、タイタンのような不足している惑星を取り除いて、何か新しいものの余地を作ったり、元の愛する活動をしてみませんか運命?
古いコンテンツと新しいコンテンツを混ぜます
Destiny Content Vaultは、最愛の武器、場所、アクティビティを回復するために存在しますが、コンテンツを返すことは毎年プレイヤーにとって唯一の製品ではありません。スミスは、目標は、すでに行ったプレイヤーの場所を再販売することではないと言った。から始めます光を超えて、新しい拡張はすべて、プレイヤーがこれまで見たことのない場所と経験を追加します。プレイヤーは引き続きReplizedと新しいコンテンツが組み合わされています。これは、Bungieが次に追加すべきことを知らせるのに役立ちます。
「道を進んで、プレイヤーは何が戻ってくるかを知らせたり影響を与えたりする能力を持っていると完全に想像できます」とスミスは言いました。プレイヤーが王の秋の襲撃の復帰、または最愛のグジャラーホーンを見たいなら、彼らはそれを求めることができます。それはバンジーが常に義務付けられるという意味ではありませんが、プレイヤーはそれが来る新しいアイデアに取って代わることを恐れることなく古いコンテンツを要求することができます運命2- いつのようにShadowKeep月を主要な目的地として再添加しました。
Destiny 2内の元の運命を追体験する2
で光を超えて、プレイヤーは行きますヨーロッパ、木星の月は最初にオリジナルでからかわれました運命。しかし、古い場所も戻ってきています。バンジーはオリジナルをもっと復活させます運命のコスモドロームの場所(での新しいプレイヤーエクスペリエンスのためにその一部を再構築した後ShadowKeep)。これには、これまでに参加したファーストストライクプレーヤー、戦いが含まれます悪魔の隠れ家のセピックプライム、コスモドロームのオリジナルからの他の2つのストライクでも運命。
「運命の未来は内部に構築されるでしょう運命2スミスは言った。バンジーは、プレイヤーが提供する最高のもの、運命のコンテンツの最大のヒットを見てほしいと望んでいます。運命2エンジン。 「私たちは長年にわたって非常に多くのコンテンツを構築してきました。その束は非常に素晴らしいものであり、それはただなくなっています」とスミスは言いました。
Destiny Content Vaultは、プレイヤーがオリジナルを体験できるようにするために存在します運命残されたコンテンツ。ベテランの選手にとって、それは最愛の場所を再訪したり、お気に入りの襲撃を再生する機会を作り出します。ガラスのボールトは、しばしばDestinyの最高の襲撃の1つとして宣伝されており、これまでに最初に垣間見たプレイヤーでした運命それ以上のものになります最初の弱い印象。
しかし、コンテンツの金庫は失われたものの再導入も見ることができます運命2コンテンツ。 Bungieが秋にMercuryを奪うと、すべてのプレイヤーがアクセスできません。しかし、1〜2年で、スタジオは、月やコスモドロームのようなリマスターされた場所として水銀を理論的に再導入することができました。
プレイヤーは、出入りするコンテンツに慣れるのに時間が必要です運命2、しかし、最初のリリースの1つとしてガラスの襲撃の丸天井の再現があるため、飲み込むのは難しい薬ではありません。
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