Spider-ManのPlayStation Exclusivityは、MarvelのAvengersの最高の機能を裏切ります

月曜日に、クリスタルダイナミクスとスクエアエニックスがメジャーを作りましたマーベルのアベンジャーズ発表:スパイダーマンはゲームに来ていますが、彼はプレイステーションに排他的になりますシステム。当然のことながら、インターネットの一部は怒りで爆発しました。彼らが新しいおもちゃで遊ぶことができないと言われたとき、誰もそれが好きではありません - 特にその新しいおもちゃがおかしくなったときスパイダーマン、マーベルで最も人気のあるスーパーヒーローの1つ。

プレイマーベルのアベンジャーズベータ、私たちはかなり感銘を受けました。すべてのヒーローはプレイするのにユニークであると感じています。これは、Spider-Manのコンソールの独占性をPCおよびXboxプレーヤーにとってはるかに悪化させるだけです。

ヒーローの違いマーベルのアベンジャーズ

最初のミッションマーベルのアベンジャーズA-Day Mission、同じものを通して私を連れて行ってくれましたE3 2019でプレビュー。ミッションは、神秘的な災害がサンフランシスコを追い越しているため、主にゴールデンゲートブリッジで行われます。

私はトールとして、そしてアイアンマン、ハルク、キャプテン・アメリカ、そして最後にブラック・ウィドウとして演奏します。各ゲームプレイセクションは、各ヒーロー、能力、およびプレイスタイルの小さな味を与えてくれます。それは私のお気に入りの側面を最初に見ていますマーベルのアベンジャーズ:すべてのヒーローは、別のゲームに属しているように演奏します。

トールはすぐにクラトスの雰囲気を放ちます戦争の神フランチャイズの再起動。私はハンマーを投げて、狙いを尽くしてトラックに狙いを定め、拳で残りの悪役を叩きます。準備ができたら、Mjölnirを私に召喚し、その途中でさらに数人の敵を取り出します。

アイアンマンはいくつかを改善します国歌良いアイデアは、空と地上での戦闘と遠距離の戦闘を混ぜることを強制します。そして、それが私の激しい攻撃に関しては、私の反発者、レーザー、ロケットの間にガジェットを交換することができます。

ブラックウィドウは、デビルメインクライシリーズのダンテのような典型的なアクションゲームのヒーローのように演じていますが、すべてのヒットは相手を小さなジャグルアニメーションに送ります。一対一の戦いでは、ヒットすることを想像するのは難しいです。

キャプテン・アメリカは、ロックステディのバットマンゲームに触発されていると感じています。私はクイック近接攻撃、敵の飛び跳ね、頻繁なテイクダウンを実行することで戦います。そして、敵が遠くになったとき、私は自分の腕から盾を揺さぶり、目的の兵士に対してそれが跳ね返るのを見ます。

そしてハルク...ハルクのように遊ぶ。私は敵を拾い上げ、それらを地面に、またはお互いに粉砕します。私は物事をパンチし、彼らは飛んでいます。ハルクとして、私は混乱している、私の破壊を封じ込めることができない、または封じ込めたくない、または嫌いなことです。また、ハルクと同様にプレーするマーベルさんとして大きな拳と踏みつきを使用していますが、その怒りを別の方法で導くことができます。

私は彼が来たときにホークアイがどのように遊ぶか想像することができますマーベルのアベンジャーズ発売後。しかし、私は弾丸の代わりに矢のある黒い未亡人のレスキンを想像していません。彼はアロイのようにもっと遊ぶと思いますHorizo​​n Zero Dawn、またはCrystal DynamicsのTomb Raider GamesのLara Croft。

このような異なるプレイヒーローは、制御不能な不協和音のように聞こえるかもしれませんが、アベンジャーズ'好意。各ヒーローはテーブルに固有の何かをもたらします。

スパイダーマンの問題

アベンジャーズのそれぞれのユニークな性質は、私をスパイダーマンの排他性についてとても悲しくさせます。ヒーローがすべて同様にプレイした場合、いくつかの能力を調整して - のようにマーベル究極の同盟3または、レゴマーベルゲーム - 私は排除を少し簡単に悩ませることができました。しかし、マーベルのアベンジャーズ'、XboxおよびPCプレーヤーへのSpider-Manへのアクセスを拒否することは、BrizzardがBarbarianが発売時にのみXboxコンソールにあることを発表するようなものです。ディアブロ4

プレイヤーは、これらのキャラクターの性格が大好きですが、彼らはまた、RPGクラス全体で効果的です。すべてのヒーローには、ユニークなスキルツリー、さまざまな能力、独自のモビリティの感覚、さまざまな物語があります。ただし、非PlayStationユーザーはSpider-Manにはそのいずれも表示されません。そして、それはプレイステーションを所有していない、または友人と一緒に別のコンソールで演奏したいスパイダーファンにとっては吸うでしょう。のファンマーベルのアベンジャーズSubredditは不満を表明しました独占契約を超えて。身体障害のある1人のプレイヤーは、できることを指摘しましたPCでのみ再生します、そして彼らのお気に入りのマーベルキャラクターを演じることができないのは悲しいことでした。

Spider-Manが永続的なものであるのか、時限様式のPlayStation限定であるかは不明です。 Spideyの排他性に関するCrystal Dynamicsの説明は、プレイヤーの懸念を軽減するためにほとんどありませんでした。コミックブックのインタビューCrystal Dynamicsの共同ヘッドで、Scott AmosはSonyがSpider-Manに特定の権利を保持していることを伝え、Crystal DynamicsはSony PlayersのためだけにSpider-Manになりました。アモスは「私たちは皆のためにこのゲームを作っている」と言って終了しました。しかし、そうではありません。ほとんどマーベルのアベンジャーズすべての人のためであり、それはすべてPlayStationプレーヤー向けです。

のような生きているゲームでマーベルのアベンジャーズ、Raidのような活動で、プレイヤーが持つことができる最大の希望は、スパイダーマンがプレイする価値がないということです。それ以外の場合、PlayStationプレーヤーは、PCおよびXboxユーザーよりも明確な利点があります。それは、その顔で、Destinyゲームでの排他的なエキゾチックな武器とは異なり、Bungieがその後に行った取引ですActivisionで分割します

ただし、Spider-Manの状況とDestiny Exoticsには重要な違いがあります。 Destinyでは、Exoticsは1年間しか排他的ではありませんでしたが、Spider-ManがPCやXboxプレーヤーに来ない可能性があります。マーベルのアベンジャーズSpideyについて共有する追加情報はないと教えてくれました。そして、運命のキャラクターは単一の武器以上です。ガーディアンには、装備の能力のツールキット全体と他の複数の武器があります。たとえ非常に強力であっても、1つの武器はプレイスタイルを定義しません。

スパイダーマンは、単一の武器ではなく、PlayStationのDestiny Players専用の人気のハンタークラスを作るような、クラス全体のようなものです。

マーベルのアベンジャーズ'最初の外観はあまり有望ではありませんでした、そして今週末のベータ版は、なぜ彼らが気にするべきかをプレイヤーに示すチャンスです。しかし、この取引のニュースが気分を悪くしないことは難しいです。