スーパーマリオ3Dオールスターに切り替えるためのWiiゲームの到着は複雑です
画像:任天堂Ead Tokyo/Nintendo
Russ Frushtick 特別プロジェクトのディレクターであり、彼は15年以上にわたってビデオゲームとテクノロジーの世界をカバーしてきました。彼は2012年にポリゴンを共同設立しました。
の発売スーパーマリオ3Dオールスター待望の港をそれにもたらしますスーパーマリオギャラクシー。オリジナルのWiiゲームは素晴らしかったが、モーションコントロールが支配する時代にも埋まっていた。マリオの必須のスピン攻撃のような一般的な能力でさえ、Wiiリモートの波打ちに割り当てられ、星のビットを収集することは、モーション制御されたレチクルで画面全体をペイントすることを意味しました。
明らかに、スイッチはWiiリモート機能をサポートしていない異なる制御スキームを使用すると、システムは元のゲームから忠実に再現できるものの点で制限されています。それで、どうしますかスーパーマリオギャラクシー実際に任天堂のスイッチで作業しますか?モーションコントロールを完全に捨てますか?
しそうにない。
でスーパーマリオ3Dオールスター、銀河の制御スキームは、ドッキングモードでプレイしているかハンドヘルドモードでプレイしているかに応じて劇的に変化するため、それぞれに飛び込みます。
ドッキングモードでスーパーマリオギャラクシーをプレイします
プレーするときにスイッチプロコントローラーまたは2つのジョイコンを使用しているかどうかスーパーマリオギャラクシー、結果は同じです。常に存在するレチクルを含む元のゲームのモーションコントロールが戻ってきました。今回は、ジャイロスコープセンサーのおかげでレチクルを画面の周りに移動することができますが、事実上、Wiiリモートを狙ったときと同じように感じます。星のビットを越えてそれらを収集することはできますが、レチクルを使用して手の届かないものを収集する必要があります(通常、それらを追いかけるよりもはるかに速いです)。
いくつかのレベルは、ローリングボールの上でマリオのバランスをとるか、星間海を通ってマンタに乗るかどうかにかかわらず、モーションコントロールに大きく依存しています。これらのレベルでは、モーションコントロールが必須です。ジャイロスコープが付属していないサードパーティコントローラーを使用している場合、それらを再生することはできません。ただし、すべての段階でプレイせずにメインゲームを完了することができます。
ありがたいことに、モーションコントロールの一部を削除するという名の下に作られた慰めが1つありました。Marioのスピン攻撃は、Wiiリモートを揺らすのではなく、ボタンでアクティブにすることができます。それが彼の最も顕著な攻撃であることを考えると、これはプレイ可能性に大きな違いをもたらします。
ハンドヘルドモードでスーパーマリオギャラクシーをプレイします
スイッチをハンドヘルドモードで使用する場合、マリオのスピン攻撃はボタンプレスによって引き続きアクティブになりますが、モーションコントロール要件は多くの一意のレベルで戻ります。たとえば、コントローラーを傾けてマンタを操縦するのではなく、スイッチを手に傾けています。
レチクルに関しては、星のビットを収集し、特定の障害物をアクティブにし、メニュー項目を選択するために、スイッチのタッチスクリーンによって制御されます。これは、さまざまな瞬間に画面に触れるためにコントロールの片側から手を動かしなければならないことを意味します。これは、特に慎重なプラットフォームを必要とする瞬間に、明らかに不器用な場合があります。
残念ながら、ドッキングまたはハンドヘルドのソリューションも理想的ではありませんが、それはの質の証ですがスーパーマリオギャラクシーゲームがこれらのハングアップを克服できること。しかし、もしあなたがモーションコントロールを完全に嫌うなら、あなたが警告されていることを知ってください。