写真:Getty Imagesを介したAFP
マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
レイマンクリエイターと善と悪を超えてゲームデザイナーのMichel Ancelは、30年以上後にゲーム開発を辞めていると言います。しかし、アンチェルは、彼の2つの開発プロジェクト、Wild Sheep Studiosを言います野生とubisoftの善と悪を超えて2、継続し、「非常に順調に進んでいます」。
Ancelは金曜日にゲームからの引退を発表しましたInstagram、彼は野生生物保護区での新しいプロジェクトに焦点を当てると言った。
「30年以上後、私はビデオゲームの作業をやめ、2番目の情熱であるWild Lifeに完全に集中することにしました!」アンチェルは言った。 「私の新しいプロジェクトは現実の世界で行われ、教育、自然愛好家、...野生動物に捧げられた野生生物のオープンサンクチュアリで構成されています...
「あなたの多くは何が起こるか知りたいと思うかもしれません野生そしてBGE2。心配はありません。何ヶ月も今、チームは自律的であり、プロジェクトは非常に順調に進んでいます。すぐに見られる美しいもの。」
Ancelの発表に続いて、善と悪を超えて2開発チーム更新を公開しました開発中のゲームについて、ゲームデザイナーは「しばらくの間」の作成に「直接関与していない」ことを指摘しています。
Guillaume Brunier、上級プロデューサー善と悪を超えて2Ubisoft Montpellierで、声明で次のように述べています。
何年もの間、ミシェルは彼の創造的なビジョンを伝え、BG&Eの信じられないほどの宇宙に忠実であり続けるのを助けました。彼の妥協のない情熱は、広大で多文化的で未来的なサイエンスフィクションの世界を作り上げる際に可能なことを再定義するように私たちを押し進めました。私たちが前進するにつれて、私たちは皆、このビジョンに忠実であり続けることにコミットしています。
ミシェルが指摘したように、彼は直接関与していませんBG&E2しばらくの間、チームは堅実な創造的な基盤の上に構築していて、彼が形作りを助けました。チームの集合的な強さは、フラッグシップの次世代アクションアドベンチャーゲームの開発に向けて、私たちをうまくいきます。私たちは最近、重要な内部マイルストーンを通過し、スペースパイレーツファンタジーを証明し、E3で示された技術デモの約束に基づいて、シームレスなオンラインサンドボックスで数時間のゲームプレイと信じられないほどの自由を提供するビルドを提供しました。私は、チームの忍耐力、お互いへの献身、そして素晴らしいゲームを開発するための継続的なコミットメントを非常に誇りに思っています。
ポリゴンが手を差し伸べましたワイルドシープスタジオ、背後にある開発者野生、Ancelの出発に関する声明とゲームの開発に関する最新情報について。のステータス野生、それはそうでした2014年に発表されましたそしてSonyを出版社としてリストします、不明です。 Wild Sheepは、PlayStation 4ゲームについて何年も議論していません。
Ancelのゲームからの離脱は、出版社Ubisoftの数ヶ月の混乱の中で発生します。フランスの出版社はの主題でした複数の不正行為の申し立て、以前は会社の編集長であったセルジュ・ハスコエの辞任につながっています。MaximeBélandの辞任、Ubisoft Torontoの編集副社長。Ashraf Ismailの発射、以前はUbisoft MontrealのAssassin's Creed Valhallaのクリエイティブディレクター。編集およびクリエイティブサービスの担当副社長であるトミーフランソワの解雇。
これらの解雇やその他の論争をきっかけに、UbisoftのCEO Yves Guillemotは発行しました公の謝罪9月にリリースされたビデオ声明で、彼は「Ubisoftでの変更をリードし、常にコアバリューを維持し、例示することを保証することに完全にコミットしている」と述べています。
AncelはUbisoftと30年以上働いていました。彼の初期のタイトルには1989年が含まれます侵入者そして1990年代脳ブラスター。彼の最も有名な作品であるプラットフォームシリーズレイマンは、1995年にキックオフしましたレイマン。