画像:Innersloth
ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。
私たちの間で、バイラルオンラインマルチプレイヤーゲーム、2018年にリリースされました - 2年前。しかし、その人気は2020年に最近ピークに達しました。開発者のInnerslothはすでに続編を発表していました。私たちの間で2。しかし、の大幅な成長のためです私たちの間で、Innerslothはキャンセルしています私たちの間で2- 改善に取り組む私たちの間で。
水曜日に公開されたブログ投稿で、Innerslothは、コードベースについて説明しました私たちの間で「時代遅れ」として、それを続編で調整することを望んでいたと言いました。しかし、オリジナルのゲームの人気は最近プレイヤーの大量の流入で急上昇しており、Innerslothは続編を作成するのではなく、Bringを選択しています私たちの間でスピードまで。今年の初めの投稿で、Innerslothは言った私たちの間でゲームが元々リリースされたとき、1時間あたり70,000〜110,000人のユーザーを1時間あたり30〜50人から増やしました。
「私たちが計画していたすべてのコンテンツ私たちの間で2代わりに入ります私たちの間で1Innerslothは言った。 「これはおそらくより難しい選択です。なぜなら、それはゲームのコアコードを深く掘り下げ、そのいくつかの部分を再加工することを意味するからです。」
Innerslothは、ゲームに登場する多くの機能を概説しましたが、タイミングを提供しませんでした。
*サーバー。 Forteは、サーバーの問題を把握するためにまだ非常に一生懸命働いています。私たちはETAを持っていませんが、物事が良くなることを願っています。これは彼の終わりのすべての開発時間を占めています。
*カラーブランドサポート。それは私たちが長い間延期したものです...私たちはプレイヤーに他の識別子や特定の色に焦点を合わせたタスク(ワイヤーなど)に追加することを計画しています。これにより、より多くの色の可能性も開かれるはずです。過去には、プレイヤーを引き離すのが難しくなったため、色を追加することはできませんでした。
*友達/アカウントシステム。これは私たちが長い間やりたかったことですが、取り組むことができませんでした。今後のゲームの健康のために、私たちは歯を沈めてそれを理解するつもりです!これには間違いなく時間がかかります。
*新しいステージ!まだ非常に早い段階で、レイアウトの設計を開始しただけです。テーマは解決されました!私たちの間の次の段階は、ヘンリースティックミンをテーマにした場所になることです!
Innerslothによると、さらに多くのラップがあります。 「私たちはすべての計画に優先順位を付けて整理する必要があります」とスタジオは言いました。