Ghost in the Shell Director Mamomushiiは、各フレームに「情報のオーバーフロー」を要求しました

マットパッチ Polygonのエグゼクティブエディターです。彼は映画やテレビで15年以上の報告をし、ポップカルチャーをレビューしています。

特殊効果スタジオがテーブルにもたらすことができるすべての鐘とホイッスルのために、ハリウッドの実写リメイクシェルの幽霊2099年の日本の奥深くに行くことができたので、マサミューン・シローは彼の漫画のページに命を吹き込みました。

しかし、1995年からアニメの適応を監督したMamoru Oshiiは、リアリズム、CGIの陽気な輝き、またはリリース日によって駆動される時刻表へのアメリカの食欲によって制約されていませんでした。目標は、すべての要素をアニメーションセルから爆発させることでした。バックグラウンドアートの視聴者でさえ、目の隅からしか追いかけているかもしれません。 OSHIIは、このアプローチを「情報のオーバーフロー」と呼びました。

上記の舞台裏の外観機能では、独創的なサイバーパンク映画の25周年を迎える新しい4KウルトラHDリリースのために制作された、アニメーションの歴史家でキュレーターのステファンリーケレスは、バックグラウンドアートの典型的な実践が監督の満足度を満たさなかった方法を説明しています。世界がどれほど攻撃的かについてのビジョンシェルの幽霊必要でした。アーティストは、日本周辺のロケーションスカウトから、平らすぎた通り、路地、街並みをレンダリングするためだけに戻りました。

画像を悪化させなければなりませんでした - より多くの標識、より多くの摩耗、涙​​、すべて- クサナギ少佐と「操り人形マスター」の間の追跡を圧迫する。大型のミニドックからのスニペットは、最初のコンセプト図面から完成品にアートがどれだけ変化したかを照らします。

シェルの幽霊25年間、実行可能な財産のままであり、Netflixを最近ヒットした新しい化身を含みます。しかし、1995年のDolby VisionとDolby Atmosの機能をリマスターし、Pop Illustrator Martin Ansinの新しいアートワークですべてを包み込んで、Lionsgateは新しい再発行を望んでいます。シェルの幽霊模倣者をきっかけに決定的になります。パッケージには、2つの新しい舞台裏の機能が含まれています。「将来のセクション9:25年のアクセス」と「ランドスケープとドリームスケープ - のアートとアーキテクチャ砲弾の幽霊、」9月8日に棚に当たります。

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