ゲームストリーミングの視聴者は、パンデミック中にほぼ2倍になりました

一部のプラットフォームは他のプラットフォームよりも優れていました

画像:Igor Golovniov/SOPA画像/Getty Imagesを介したLightrocket

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

2020年に世界の多くが自宅で隔離されたため、3つの主要なストリーミングプラットフォーム(Twitch、YouTubeゲーム、Facebookゲーム)の視聴者はSky Highでした。しかし、FacebookゲームやYouTubeゲームに努力を注いだストリーマーは、Twitchでストリーミングした人と比較して、視聴者の上昇が大きくなりました。データは提供されますレポート木曜日にStreamlabs and Stream Hatchetによって発行されました。

この調査では、Facebookのゲーム、ミキサー、Twitch、YouTubeゲーム全体の全体的な視聴者が78.5%増加して合計279億時間でした。 Twitchは、FacebookやYouTubeと比較して、3つのプラットフォームの中で依然としてトップの地位を占めています。ミキサーは7月にシャッターされ、ユーザーはFacebookゲームに移行しました6月

画像:Streamlabs、Stream Hatchet

2020年、Twitchの視聴者は67.36%増加し、2019年の110億時間から2020年の1841億時間に増加しました。その増加は、ストリーマーがプラットフォームに76.2%増加し、2019年の第4四半期の4億3100万時間から上昇したためです。 2020年の第4四半期の7億6,100万時間以上。

一方、データによると、YouTubeストリーマーは2020年にほぼ同じ時間を放送に入れました。2019年には2020年に約5,490万時間が5,540万時間にわたってストリーミングされました。しかし、YouTubeのそのストリーミングコンテンツの視聴者は2倍に増加しました。データによると、視聴者は2020年に619億時間のストリーミングコンテンツを消費し、2019年の31億5,000万人から増加しました。

Facebook Gamingは最大のバンプを見ましたが、その市場シェアは他の2人の主要なプレーヤーに比べてはるかに小さくなっています。視聴者は2020年に184%増加して31億時間で、2019年の31億時間でほぼ3倍になりました。Facebookストリーマーがより多くの努力を払って、ブロードキャスト時間を186%増やしました。

上の完全なデータを見つけることができますStreamlabsブログ