Hitman 3は、Bullet Journalでさらに優れています

写真:ニコールカーペンター/ポリゴン

ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。

私は通常、ステルス戦略を使用してビデオゲームをプレイする人ではありません。アサシンクリードバルハラ。キャラクターを重い近接武器で武装させ、レベルを通り抜けて爆破したいので、ヒットマンシリーズは私には決して魅力的ではありません。起動するとすぐに学びましたヒットマン3金曜日、私の好みのアプローチは絶対にだったない仕事に行く。開発者IO Interactiveが設計したため、私はステルスを強制することを余儀なくされます。

最初は、私は迷子になりました。どこに行くべきか、何をすべきかわからなかった。私は会話を耳にし、すぐにそれらを忘れました。私は疑わしく行動し、捕まり続けました。私の心はすぐに別の趣味に行きました。それは、パンデミック中の問題を乗り越えて作業するのを助けました:ジャーナリング。 (そして、私も初心者のガイドを開きました。)

私は日記のジャーナルと、作品ノート用の別の日記を持っています。それから、私が読んでいる本に関するメモと考えを持って別のものを手に入れました。これは、複雑な物語を追跡する方法です。 (私もいくつかのジャーナルを持っていますが、私があなたがすでに思っているよりも奇妙だと思ってほしくありません。)

そこで、私は同様のジャーナルを開始しましたヒットマン3メモ。これは、少なくとも他のビデオゲームにとって新しいアイデアではありません。たくさんの人がそれをします - そして、周りに集まったコミュニティ全体がありますジャーナリングと動物の交差:新しい地平線。人々がこれを行う理由はたくさんあります。見つかったコレクションやアイテムを管理して追跡したいと思っている人もいれば、魚や虫をチェックしてみると、単に創造的な方法で島を称えたい人もいます。

私のヒットマン3ジャーナルは両方とも少しです。ストーリーミッションや課題を追跡するためにそれを使用しています(または最終的に完了したい)が、それは私が覚えておくべき重要なことを書き留める場所でもあります。セキュリティコードやフロアプランのように。私がゲームをしているとき、私は自分がの「言語」を学んでいることに気づきますヒットマン3、巨大に重要な小さな詳細に気づく - ベテランのヒットマンプレイヤーが自動的に拾うかもしれないもの。

それは機能的ですが、それをかわいいようにすることも同様に重要でした。通常、私のジャーナルでは、ステッカーと和紙テープを使用して飾りますが、クローバーステッカーを見つけることができないことにすぐに気付いたので、描かなければなりませんでした。機能的には、図面を追加する前に、鉛筆で書くための箱とスペースを作成しました。それは私が遊んでいる間にペンですぐにメモを取ることができるようにです。

少しプレイした後、本当に素晴らしかったですヒットマン3、ジャーナルに戻り、ドゥードルと考えをスペースに記入します。ヒットマン3私が通常プレイするものとは大きく異なり、これはゲームの「言語」が固執する方法です。開発者IOインタラクティブがストーリーミッションをドロップし、エージェント47をブラインドで送信するベルリンの第3レベルに近づくと、特に便利でした。私はスペースを使用して、ターゲットの旅行ルートやその他の関心分野を追跡しました。

前の2つのレベルのストーリーミッションが私を導くことなく、ベルリンレベルは私の学んだ理解にのみ頼ることを強いられますヒットマン3の言語。 IOインタラクティブが、人を際立たせるものや避けるべきもののように、IOインタラクティブがプレイヤーをヒントに向ける微妙な(そして時にはそれほど微妙ではない)方法です。私はしばしば、耳にした会話から収集された情報の小さな情報を書き留めていることに気づきます。その言語の多くは、ゆっくりとした観察スキルとリスニングスキルを通じて学習されます。ヒットマン3プレイが遅いと感じるので、収集された情報を簡単に(そしてやや余分な)方法で書き留めるのに余分な時間をかけるのはいいことです。

あなたがあなた自身を始めることに興味があるなら、私はいくつかのヒントを持っています:

  • クイックドライペン/インクを使用します - 私は噴水ペンが大好きですが、ゲームをプレイしている間にすぐにメモを走り書きするとき、私は汚れを危険にさらしたくありません。私はaを使用しましたユニジェットストリームそしてパイロットアクロ、両方とも素晴らしいヒントを持って、Midoriによる旅行者のノートインサートで。灰色のハイライトには、使用しましたトンボーデュアルブラシペン
  • 落書きと飾る!楽しいです。しかし、プレイ中にこれについて心配しないでください。後にやるだけです。
  • 課題と収集品を追跡して、メニューを絶えず追い込む必要がないようにします。
  • ゲームで「思い出」や思い出深い瞬間を書き留めてください。特に会話が耳にします。
  • めちゃくちゃになることを心配しないでください。私はたくさん台無しにしますが、私はそれが私のジャーナルにキャラクターを与えると思うのが好きです。