ヒットマンシリーズは常にそのオープン性によって定義されており、プレイヤーはエージェント47として知られるピアレス暗殺者の役割を引き受け、ターゲットを取り出すことができます。しかし、魅力的なものがあり、このフランチャイズには小説についてヒットマン3、IO Interactiveの暗殺三部作の世界への最終エントリ:ゲームの作家が少なくともヒットマンの遊び場と同じように問題を作成したという物語。
IOは、特定の暗殺を、この3部作のミッションのいくつかの「標準的な」エンディングであると考えていると述べています。それは決して真実ではありませんでしたヒットマン3、時には特定の決定を下してほしいことを示し、問題の選択から直接続くカットシーンでそれを強化します。
もちろん、インタラクティブ性と著者の物語の間のプッシュとプルは、47の仕事そのものの本質について演奏します。彼は、完璧な雇われた銃になるように設計された実験室で工学的な契約殺人者であり、常に自分の命令ではなく他の人の命令を実行するように設計されています意志。
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実際、IOの全三部作は、力、制御、自己決定のアイデアに触れています。ゲームのフィクションでプロビデンスとして知られているグループは、舞台裏から世界の出来事を形作るエリートの世界的なカバルです。組織の精神は、大衆が正しい道を選択できないため、歴史の流れを導く必要があるということです。しかし、プロビデンスがその並外れた力を行使する鈍いツールのいくつか(47と彼の長年にわたる友人のルーカス・グレイが訓練された暗殺者)が彼らの人間性を理解し、自由意志を行使しようとするとどうなりますか?
これは、オペラのドラマと間抜けなハイジンクスを交互に行うビデオゲームフランチャイズにとっては心地よいものであり、これまでほとんどバックグラウンドに残っています。ヒットマン3それを演じて、三部作に素晴らしい結論を出します。このゲームは、その見事なレベルのデザインと、シリーズの馴染みのある要素を頭の上に回すのを好むだけでなく、キャラクターのアクションの蓄積された重みをもたらす巧みに、そして頭の上にクラッシュすることで注目に値します。壊滅的な結果をもたらします。
ヒットマンのゲームのレビューに多くの時間をそのストーリーについて語っているのが驚くべきことに思えるなら、まあ、私はあなたと一緒にいます。 2016年のエピソードでは非常に複雑で、ほとんど理解できませんでしたヒットマン私は自分自身を世話することができなかったこと。でヒットマン2、作家たちは、キャラクターの開発にもっと時間を費やしました。これは、前のゲームのイベントへのha-neatの参考文献やコールバックに単に投げるだけではありません。数人の冷血な殺人者に同情するのは難しいが、IOは47歳の幼少期、グレイとの子供時代の友情、ハンドラーのダイアナ・バーンウッドとの関係についての重要な啓示でなんとかそうすることができた。
PCのヒットマン3
ヒットマンに新しい人々にとって、暗殺の世界を体験する理想的な方法は、3つのゲームすべてを通してプレイすることですヒットマン3。 IO Interactiveは、3番目のゲームの改善されたグラフィックス、アニメーション、AIを使用して、最初の2つのタイトルから場所を生み出しました。私はに戻りましたヒットマン最初のレベルであるパリは、ミッションが行われる博物館の光沢のある堅木張りの床など、ほぼすべての光沢のある表面に美しい反射の外観にun然としました。
また、私のすべての進行が1か所で追跡されて過去の場所をプレイできることも大好きでした。のプレビュービルドでヒットマン3私が私のためにプレイしたこと今月初めに印象的なピース、最初の4つのミッションを完了しましたヒットマンの最初の2つに加えてヒットマン3、私のプロフィールをレベル73までずっと持ち込みました。そして、ドバイのブルジュアルガザリスノーグローブのロックを解除しました。 (プレイヤーができるようにする機能をテストすることができませんでした進行をインポートし、ロック解除しますヒットマン2、それはまだアクティブではないIOインタラクティブなWebサイトに依存しているため、とにかく、私はコンソールで最初の2つのゲームをプレイしました。)
ランニングヒットマン3NVIDIA GeForce RTX 2060スーパーGPU、Intel Core I5-7500プロセッサ、16 GBのRAMを備えたPCでは、60フレームあたり60フレームで最大設定で再生できました。領域、および極端なst音のいくつかのまれなインスタンス - 私のモニターの1920x1200のネイティブ解像度で。
私は、特定の課題やメンドーサでの家族会議中に写真を撮らなければならないように、特定の課題を撮影しなければならないように、特定の課題を称えられないように、私はいくつかの明らかなバグに出くわしました。しかし、私にとって最も迷惑な問題は、どれくらいの頻度でヒットマン3そのサーバーをpingします。私のインターネット接続は安定していましたが、これらのチェックインは時々ポップアップのエクスペリエンスを停止し、時にはゲームがサーバーから切断されたことを教えてくれます。最も顕著なのは、これがゲームの最後の映画の間に起こったことです。これにより、カットシーンは時期尚早に終了し、クレジットに移行しました。
ヒットマン2エージェント47と彼のコホートがアーサー・エドワーズ、別名ザ・コンスターを捕らえることができたことで、高音で終わりました。この数字は、秘密協会の3人の指導者であるプロビデンスパートナーズのために機能します。の最初にヒットマン3、47のチームは、グループがパートナーを取り出してプロビデンスを破壊できるように、定数から情報を抽出するつもりです。しかし、エドワーズはマスターマニピュレーターであり、彼は袖にいくつかのトリックを残しています。
ヒットマン3スパイジャンルの多くの特徴をフィーチャーしたグローブトロッティングの物語を織ります。信頼は希薄で危険な概念であり、忠誠はすぐに変化する義務があります。プロビデンスのメンバーは誰かを信頼する贅沢を持っていますか?ダイアナは47の成長を暗殺者として育て、導きましたが、彼女は彼自身の目的のために彼を使用していますか?
IOが3部作をスリリングな終わりに導いたので、物語を前景にしたのは自然なことです。さらに、物語はあなたが実際にプレイする方法の背後にある原動力ですヒットマン3。
6つのミッションのうちヒットマン3- アラブ首長国連邦ドバイに設置。 Dartmoor、英国;ベルリン;中国のチョンキン。アルゼンチン、メンドーサ。ルーマニアのカルパティア山脈 - 伝統的なヒットマンのファッションで始まるのは2人だけで、47人が単に場所に現れて、仕事に行く準備ができています。他のミッションは私をつかみ、世界で最も背の高い建物のめまいを誘発する浸透や、捨てられたガソリンスタンドの不安な夜間の探検のように、型破りな紹介のために手放しませんでした。また、私は自分の足でもっと考えるように挑戦することに喜んでいます。47は、彼の通常のギアや隠された武器なしでミッションを開始しなければならなかったことが多いためです。そして、ストーリーが標準的なハンドラー/アサシンのセットアップを変更したとき、私は過去2つのゲームでダイアナの活気のある示唆的なナレーションとミッションのターゲットに関する詳細なブリーフィングの松葉杖にどれだけ慣れてきたかを実感しました。
IOはまた、新しいレベルの自由形式暗殺を提供しますヒットマン3、サンドボックス環境で有名なフランチャイズでも印象的です。ベルリン郊外の工業地帯にある地下ダンスクラブの周りで開催される「Apex Predator」は、この点でハイライトです。それは毎ターン私を驚かせ、説明や武器なしで奇妙な場所に降ろし、即興演奏を強要しました。この地域を探索し、Intelを獲得し、私のターゲットが誰であるかを理解したとき、私の目的は進化しました。このミッションは、47が世界に反対しているように感じるキャンペーンの時点でもたらされます。ストーリーとゲームプレイの素晴らしい統合です。
アルゼンチンの「別れ」は最終的な使命ではありませんヒットマン3、しかし、それはフランチャイズが構築しているすべての頂点のように感じます - IOがすべてのダイヤルを11に変えたいと思っていたように。メンドーサの場所自体は広大な遊び場です:崖の中に組み込まれたワイナリーに設定された豪華な退職ガラ、ブドウ園が遠くの湖sideの町に向かって伸び、すべてを見下ろすヴィラがあります。初めて、ダイアナ自身が遊んでおり、潜在的に危険にさらされています。
メンドーサには、ヒットマンのフランチャイズ全体で私のお気に入りの暗殺が今何があると思いますか。私が言うのは、それがワイン造りの機械といくつかの...支援を含むということです。
ミッションはまた、おそらく、に新しいいくつかのメカニックを最大限に活用していますヒットマン3:セキュリティキーパッド、時間制限、47のカメラ/スキャナー。貴重なワインのボトルの大胆な盗難を試みることを選択した場合、これらのすべての要素は収束します。コンピューター端末でセキュリティ対策を無効にしてから、1分以内に階下に走らなければなりませんでした。セキュリティは再活性化され、ボトルを保持しているチャンバーにアクセスするために4桁のコードをパンチします。 (部屋の下の通気廊下に侵入したときにコードを耳にしました。これは、スキャナーを使用してトンネルのアクセスドアをハッキングすることで達成しました。)
それは、他の場所には、雨に濡れたネオンに照らされたチョンキンの地区であろうと、密集した建物の垂直性であろうと、DartmoorのThornbridge Manorの壁の秘密であろうと、驚くべき眺めや信じられないほどのレベルのデザインに欠けているということではありません。唯一の例外はルーマニアのエピローグであり、これは、典型的なヒットマンレベルよりも、特定のボンジュンホ映画のように演奏する経験がどのように囲まれているかに残念です。それでも、それはまだいくつかの余地を作りますヒットマン3の永続的なショートカット - 片側からロック解除する必要があり、ロック解除された将来のプレイスルーで利用できるドア(および一部の場所、はしご)。ゲームを再訪して、これらの経路の助けを借りてミッションをスピードアップしようとするのが待ちきれません。
私はどの程度を誇張したくありませんヒットマン3前任者からの逸脱です。瞬間的なゲームプレイは、エージェント47が過去の人々をこっそりと忍び込んでいる(または平凡な景色を隠すために変装を着用する)に焦点を合わせているので、彼は殺人を犯すために自分自身を置くことができます。ある意味では、それは非常によく似ていますヒットマン2、新しいターゲットが6つの新しい場所で倒すための新しいターゲットと、47が目標を達成できる追加のおもちゃや戦術があります。しかし、今回はIoがヒットマンのフォーミュラに投げ込んだねじれとしわに非常に感謝していました。
それは、その愛する三部作を締めくくる際に、IOは、より強力な物語のコントロールを発揮し、ヒットマンの自由な性質よりも独自の物語を優先する必要があると感じたという明確な兆候です。スタジオは車輪に重い手を置いたが、トレードオフは絶対に価値がある。
これらの大きなゲームデザインの質問に対する答えを決定することは、あなたができるようなことです独立したスタジオに戻ります、そして、あなたが20年以上にわたって取り組んできたフランチャイズに忠実でありながら、あなたが伝えたい物語を伝えるために自己決定を得る。 IOがこれまでのエージェント47の最高の冒険でその繊細なバランスをとった行為をやめたことに驚いています。
ヒットマン31月20日、Google Stadia、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズXでリリースされます。 。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。