Monster Hunter Riseはスイッチでビートをスキップしません

私たちのミトンの手を取り、ポリゴンをさせてください2021年のウィンターゲームパッケージ冬のゲームの遊び場をご覧ください。素晴らしいこと、何がそうでないか、そして2月と3月に出てくるゲームであなたを待っているエキサイティングな機能をご覧ください。

ミズツネの狩りは私のお尻を蹴りましたモンスターハンターが立ち上がっていますNintendo Switchのデモ。獣での最初の走りの30分後、私はそれを最後の足で持っていましたが、その怒りで、それは旋回し、私を永久にノックダウンしました。私は失敗しました、そして、私は再び負けるためにもう30分以上の狩りをすぐにプレーするような気がしませんでした。

1日後、ハンドヘルドモードでゲームを試してみるために、私はMizutuneに対する別の狩りをロードすることにしました。私のスキルは錆びているので、最初の領域で複数回降りることを期待していました。

しかし、私は攻撃を増幅したり、空中に飛び込んだり、すぐに回復したり、邪魔にならないようにしたりできる新しいワイヤーバグツールを豊富に使用して、最初のエリアをスケートしました。私の側で病気のかわいそみ - そしてさらに30分後、私は最後にミズンにハンマーを沈め、水っぽい獣は永久に落ちました。

(比較的)罪のない生き物の体から断片を集めて、帽子に変えることができるようになったとき、私はどれだけのデモがモンスターハンターが立ち上がっています感銘を受けました。デモがバージョンを配信しただけではありませんモンスターハンター:世界はるかに小さいプラットフォームでは、より速く、さらにモダンなゲームを見せてくれました。

外出先のモンスターハンティング

モンスターハンター:世界シリーズでの私の最初のゲームであり、私はそれをフォローアップするのが大好きでしたアイスボーン拡大。しかし、ピークモンスターハンターフィーバーになっているにもかかわらず、私はスイッチ専用の再リリースをスキップしましたモンスターハンター世代:究極。どんなに深く怪物狩りの世界に入ったとしても、私は決して前に戻ることができませんでした世界積み込みゾーン全体のモンスターをフォローするなど、高齢の機能を備えたモンスターハンターゲーム。

私の愛にもかかわらず世界そしてアイスボーン上昇発表後、私のレーダーの横に快適に座った。それから私はデモを演奏しました。上昇昔ながらの旅行ではありませんモンスターハンター私が期待したように。代わりに、それはシリーズの次の一歩です - たとえそれがスイッチのように、パワーに少し光を当てていたとしても。

演奏上昇私の机に座って、私のテレビやドックから遠く離れている間、私が演奏したと感じたことを思い出しました野生の息初めて - スイッチをドックに入れてから、別の部屋に座るためにそれを取り出します。スイッチは2021年の古い帽子ですが、上昇デモは再びその火花に火をつけました。それはほぼ完全に妥協していません世界、しかし、それは私が次の飛行機に乗ることができるマシンで実行されます(それらを覚えていますか?)。

モンスターハンターが立ち上がっていますスイッチでは、宣伝されているとおりに機能します - 印象的な偉業 - しかし、真のアップグレード上昇その速度です。

あなたが知っているモンスターハンターですが、より速いです

上昇あなたが狩っているモンスターとの出会いに遅れたように動きましょう。

私がプレイした過去のモンスターハンターデモ世界、系統的です。あなたはかなりゆっくりと動き、モンスターの動きに対して攻撃アニメーションの長さを比較検討する必要があります。それがゲームに困難を与えるものです。しかし上昇モンスターハンターをダークソウルからさらに遠ざけ、。あなたがしていることはすべて慎重に感じていますが、それはより速いです。

この変化には2つの主要な要因があり、両方とも新しいものですモンスターハンターが立ち上がっています

palamuteは、あなたの狩りであなたに加わることができる乗り心地の犬です。パリコ(シリーズの悪名高い猫の父)は、癒しのアイテムやトラップとの戦闘であなたをサポートするのに最適ですが、パラマートは歯のあるオートバイのようなものです。戦闘から、犬の相棒をシームレスにつかみ、最高速度でマップをズームすることができます。

Palamuteは、トラックを評価したり、移動中にリソースを収集するなど、モンスターハンターの必需品を可能にするため、ゲームを変えるものです。しかし、それはあなたがあなたの戦いまたはあなたのリソースノードの間で迅速に移動できるようにすることにより、プロセスを高速化します。これは、獣が水域の間を移動できる秘密の通路にアクセスできるため、ミズチューンハントでは特に歓迎されています。 palamuteがなければ、Mizutsuneの戦いの領域の間に昔ながらの蹄を蹄しなければなりません。

パラマートはクールですが、最大のアップグレードですモンスターハンターが立ち上がっています前述のことです:ワイヤーバグ。それは新しい武器ではなく、すべてのハンターが利用できる新しいツールです。ワイヤーバグには、時間の経過とともに補充される2つの料金があり、私はそれらの料金を費やしてユニークな空中攻撃を行うか、空中にダッシュして、モンスターの尾から入ってくるスライスをかわすことができます。

モンスターハンターの典型的なゆっくりとした動きは、シリーズが新規または失効したプレイヤー、特にハンマーのようなゆっくりとした重くの武器を高く評価する私のようなハンターにとって罰を感じるようにすることができます。しかし、ワイヤーのバグは、私の2回目の走りまでに、Mizutsuneを越えて地図の周りを飛び回っていました。

この新しい動き方法は、モンスターハンターの仕組みを根本的に変えます。今、私は自分が望むだけ速く反応することができ、カプコンはより速いモンスターを構築して補償することができます。同時に、高級プレイヤーがモンスターに対して信じられないほどスピーディな動きでスキルを表現できるようにすると同時に、上昇をよりアクセスしやすくします。

しかしモンスターハンターが立ち上がっていますゲームがドックでうまく機能していないかどうかは、新たに発見された速度は関係ありません。ハンドヘルドハントでは、成功するために必要なだけ迅速かつ正確に戦う能力を妨げるフレームレートの問題に遭遇しませんでした。グラフィカルに悪く見えます世界、 しかし上昇激しいモンスター狩りに深く深くなっている8人のメガポーションに必要な安定性を保持します。ドックから切り替えを取り出すことは特権であり、利便性のための格下げではありません。

1つのデモといくつかのトレーラーを通して、カプコンは私にそれを示しましたモンスターハンターが立ち上がっています私が予想していた以上のものですこれは、最後の世代の私のお気に入りのゲームの1つへの真のフォローアップであり、はるかに歓迎されるプラットフォームで登場しています。そして今、私のベルトの下に数時間の練習狩りがあります、上昇2021年の私の最も期待されるゲームの1つです。