写真:ジェームズ・ベアハム/ポリゴン
オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
ソニーは、コンソールの11月12日の発売から年末まで450万人以上のプレイステーション5を出荷しましたが、PS5の「戦略的価格」は製造にかかる費用よりも低いため、これらの売り上げに損失がかかりました。
開示はそうでしたソニーの投資家への四半期報告の一部、本日早く日本で配信されます。 PS5の売り上げの損失は特に分割されていませんでした。また、2019年の同四半期に267億円(25億ドル)の営業利益が増加した全体的なゲームおよびネットワークサービスセグメントの一部でした。
Sonyのゲーム販売からのPlayStationの収益(PS4とPS5の両方、アドオンコンテンツが含まれています)に加えて、発信のより大きな利益率PlayStation 4不足を補った以上のものが、同社は言った。
それに比べて、PlayStation 4は、2013年11月の発売からその年の終わりまで420万台以上を販売しました。 11月の会社は新しいと言いましたPlayStation 5は「前例のない」需要に直面しています、前任者よりも多くのPS5が利用可能であるにもかかわらず、その可用性を希少にします。 MicrosoftのXboxシリーズXは、同社の最高財務責任者と同じ問題に直面しています11月に投資家に戻って伝えますコンソールの不足が4月まで続く可能性があること。
ブルームバーグ2020年2月までさかのぼって報告されましたその希少なコンポーネントは、PlayStation 5の製造コストを450ドルに駆り立てていました。アナリストのマイケル・パッチター、10月のインタビューで、Sonyは499ドルのPlayStation 5でも壊れますが、光学ディスクドライブがない399ドルのデジタルエディションでお金を失うと推測しました。
Sonyの財務報告書の他の場所では、3月の会計年度にわたってプレイステーション部門の予測された売上と営業利益を増やしました。ソニーは現在、ゲーム&ネットワークサービスセグメントからの売り上げがさらに3,000億円(2億8,500万ドル)、さらには年間400億円(3億8,000万ドル)の営業利益が予想されています。
ソニーはまた、4740万人のユーザーのPlayStation Plusサブスクライバーベースを報告し、年末現在、1億1,400万人の毎月のアクティブユーザーがサービスのアクティブユーザーです。