Stellaris:無限のレガシーは、プレイするのに時間がかかりすぎるボードゲームを修正したい

人々が優れたPC戦略ゲームについて気に入っているのは、数十時間(数百ではないにしても)でプレイできることです。しかし、ようなゲームを作るような複雑さと多様性十字軍王3そして文明5とても魅力的なのは、卓上環境では間に合わないと感じることができます。のようなクラシック砂丘またはトワイライトインペリウム一度に6時間以上テーブルでプレイヤーを簡単にトラップすることができます。

デザイナーのGunter Eickertは、ボードゲームの最新のイノベーションとPC戦略ゲームのニッチなジャンルを組み合わせることで、その問題を解決したかもしれないと考えています。 Publisher Academy Gamesの彼の次のプロジェクトは呼ばれていますStellaris:無限のレガシー、そしてそれは今年発表された最も野心的な新しい卓上ゲームの1つです。 Polygonは、ゲームがどのように機能するかについての排他的な最初の詳細を入手しました。

ステラリス2016年にParadox InteractiveによってリリースされたPC戦略ゲームです。これは、4X Gamesと呼ばれる戦略ゲームのニッチなジャンルの一部であり、Explore、Expand、Exploit、および脱退を表しています。プレイヤーはエイリアン文明の役割を引き受け、星を植民地化するための旅に乗り出します。途中で、プレイヤーはリソースを収穫し、軍隊とインフラストラクチャを構築し、最終的に他の文明と接触します。把握するのに20時間以上かかるゲームの種類です。足を踏み入れたら、一度に何年もの間、単一のキャンペーンをプレイすることができます。

同様の種類の4倍のボードゲームがありましたが、それらはすべて、プレイするのに並外れた時間がかかります。実際に楽しい時間を過ごすために4〜6人の経験豊富なプレイヤーが必要であるという事実を追加し、友達とまともなゲームを入手することがどれほど珍しいかを理解できます。年に一度、4倍のボードゲームをプレイできれば幸運です。

しかし、奇妙なことに、Eickert氏によると、4倍のボードゲームはそれほど長くはないと言います。彼らも短すぎます。

「私はこの時間を過ごし、この素晴らしい帝国を開発したことをすべて楽しんでいて、それが終わりました」とエイケルトは金曜日のインタビューでポリゴンに語った。 「何が起こるか見たいです。私が築いたこの素晴らしい帝国をプレイし続けたいです。」

ソリューションは、テーブルトップゲームの最新の進化、つまりレガシーシステムを適用することです。デザイナーのロブ・ダヴィアウと開拓されましたリスク:レガシー2011年、レガシーゲームは時間とともに変化します。ゲームからゲームまで、プレイヤーキャラクターまたは派factは新しい能力を開発するか、永久に損傷します。新しいゲームプレイコンポーネントは内部の密閉パケットから明らかになりますが、他のものは破壊され、二度と使用されることはありません。 10-15ゲームの過程で、レガシーゲームの個別のコピーは、今後何年もプレイして楽しむことができるユニークなものに完全に変換されます。一部の人々は、数十時間にわたってプレーした劇的な物語の証言として、ゲームボードを壁に掛けることさえします。

Eickertの新しいボードゲームは、同じことをしたいと考えていますが、銀河全体で。

Stellaris:無限のレガシー、テーブルの各プレーヤーは、カスタマイズ可能なプレーヤー画面とカードの箱を取得します。その箱の中には、特別な能力、政府のスタイル、好ましい惑星バイオーム、さらには道徳と倫理のセットなど、独自の文明を構築するために必要なすべてがあります。すべて - 技術およびインフラストラクチャの改善のためのカード、エキゾチックな宇宙船武器システム、ゲームで作成または破壊される可能性があるすべてのものは、その箱の中にあります。

2時間のセッションが終了すると、プレイヤーはそれを閉じます。その文明についてのユニークなものはすべて、まだ箱の中にあり、次の2時間のゲームの準備ができています。次にテーブルに座ったときは、以前にプレイしたのと同じ文明を取り出したり、箱を右に渡して物事を混ぜたり、新しいものでゼロからやり直すことができます。

Eickertは、各ゲームの開始時に描かれたランダムな目的カードのおかげで、ゲームの全体的にバランスが取れていると言います。あなたの文明がより古く、より高度なほど、勝つために達成する必要があるこれらの目的の増加。

しかしStellaris:無限のレガシーまた、複雑な戦術的なウォーゲーミングシステムも誇っています。プレイヤーはすべてのラウンドを吹き飛ばすことはありませんが、彼らがそうするとき、彼はそれがビデオゲームと同じように壮大で結果的であると言います。秘密は、ユニークなモジュラーゲームボードだと彼は言います。すべての文明はゲームからゲームまでの故郷の世界を保持しますが、銀河自体の形は常に異なります。それは、プレイヤーが座って遊ぶたびに新しい戦術的な状況に適応するように強制されます。

それは野心的なプロジェクトであり、証明されていない概念に満ちています。問題をより複雑にすることはそれですStellaris:無限のレガシーKickstarterと後にBackerkitで開催されるクラウドファンディングキャンペーンです。 Tabletop Strategy Fansは、来年中にゲームが出荷されるまでEickertがそれを引き離したかどうかは本当にわかりません。今のところ、彼らはそれについて彼の言葉を受け取らなければならないでしょう...そして、特権のために少なくとも100ドル以上フォークします。

Stellaris:無限のレガシーまた、複雑な戦術的なウォーゲーミングシステムも誇っています。

しかし、以前にEickertのゲームをプレイしたことがある人、またはからのタイトルのいずれかアカデミーゲーム、彼らがそれをやってのけるスキルを持っていることを知っています。ブティックの卓上パブリッシャーは、その歴史的なゲームで知られています。これらには、Heroess of Heroesシリーズの分隊レベルの第二次世界大戦シミュレーションが含まれています。人気のあるウォーゲーム1775反乱:アメリカ革命;そして自由の地下鉄道。これらのタイトルはすべて、その複雑さ、遊びのしやすさ、バランスに敬意を表しています。

最近、アカデミーゲームは認可された知的財産の世界に足を踏み入れました。出版社のデモをしましたエージェントオブメイヘム:バビロンのプライド数年前にGen ConのEickertで、彼がカードを使用してシンプルな戦術的なミニチュアゲームをより永続的で満足のいくものに拡張し成長させる方法に感銘を受けました。彼がここでも大胆なデザインの選択をすることを期待しています。

来年も店の棚でゲームを見つけることを期待しないでください。のようにヴァンパイア:マスカレード - 章他の消費者向けの製品は、小売製品の計画はありません。アカデミーは、キャンペーンがうまくいった場合、ゲームをオンラインで約150ドルで販売できることを望んでいます。クラウドファンディングキャンペーン3月11日に始まります。