の宇宙に設定されている新しい卓上ゲームがありますヴァンパイア:仮面舞踏会、しかし、あなたが今それのためにお金を払わなければ、あなたは店でそれを買う機会を得ることができないかもしれません。
ヴァンパイア:マスカレード - 章のスタイルのキャンペーンインボックスですGloomhaven、ゲームマスターを実行する必要がないロールプレイングゲーム。他の多くの高概念卓上ゲームと同様に、章「開発者は、それが単に大きすぎて高すぎて小売店に来るには高すぎると言います。一緒に座ったFlyosゲーム詳細を学び、高概念ボードゲームの景観を変えている経済的現実を引き裂くため。
章モントリオールに住んでいるフランスの2人のデザイナーであるトーマス・フィリッピとゲイリー・パイトレによる3番目のゲームです。彼らの最初の2つのボードゲーム - ペースの速い家族のタイトルと呼ばれるシエンカードベースのゾンビゲームと呼ばれます日光まで- 両方ともKickstarterで控えめに成功しました。クラウドファンディングプラットフォームは、エンジンの背後にあります過去10年間の卓上ゲームの復活、しかし、カナダのゲームメーカーのflyosにとって、ゴムは本当に道に出会ったとき日光まで適切な出版社に拾われました。
「私たちはAsmodeeをディストリビューターとして取得することができ、Gen Con 2018のためにすべてをドロップしました」とFilippiはズームコールでPolygonに語りました。 「私たちは実際にゲーム - ゲームの塔が24時間以内に消えるのを見ました。だからそれは驚くべき気持ちです。」
その成功にもかかわらず、Flyosは最新のプロジェクトをParadox Interactiveに売り込んだときに別の方向に進むことにしました。2015年に吸血鬼:マスカレードライセンスを購入しました。
ボードゲーム業界には、製品パイプラインに関しては、かなり伝統的なモデルがあります。開発者は出版社にゲームを売り込み、出版社は開発に資金を提供します。ゲームは大部分が海外で製造されています。出荷する準備ができたら、プレイヤーは米国の倉庫から直接注文したり、選択した小売業者から拾うことができます。それはAmazonかもしれませんし、地元のゲームショップかもしれません。いずれにせよ、ボードゲームを販売する利益の一部は、開発者、出版社、小売業者、および在庫を保持し、配送の一部を処理するディストリビューターと呼ばれる仲介者に送られます。
フィリッピはポリゴンに、マージンの単純な問題だと語った。ボードゲームの小売価格は100ドルだと言ってください。この例では、開発者と出版社の両方として機能するFlyosは、その100ドルのゲームを40ドルでディストリビューターに販売する必要があります。その後、小売業者は振り返り、50ドルの利益を得ることができます。ヴァンパイア:マスカレード - 章CA $ 179(約140ドル)から始まり、その箱にはひどい多くが詰め込まれています。出版社からディストリビューター、小売業者への従来のパスにその価格で対応する方法はありません。
Flyosはこのモデルで一人ではありません。多くの卓上ゲーム、特に大規模なミニチュアが多いボードゲームは、同様のモデルを採用しています。それはKickstarterの競争相手の出現につながりましたゲームファウンド、最初のクラウドファンディングキャンペーンとキャンペーン後の販売の両方を処理します。しかし、これらの拡張キャンペーンが終了すると、店舗で利用できるコピーはありません。
それは、Flyosのような開発者に任され、それが作成している製品の価値を家に持ち帰り、FilipiとPaitreにはかなり良い話があります。
ヴァンパイア:マスカレード - 章1〜4人のプレイヤー向けに設計されています。テーブルの全員が、現代のモントリオールで密かに自分の生活を送ろうとしている吸血鬼の役割を引き受けます。ストーリーラインは、60を超える出会いのそれぞれに小さなパンフレットを備えた単一のスパイラルに縛られた本を使い果たしています。これらのパンフレットは、個々の文字シートと組み合わせて、ゲームの多くの対話の木、調査、戦闘の出会いを管理します。
「実際には、TTRPGよりもビデオゲームに近い」とPaitre氏は語った。
最終製品が2021年7月に出荷を開始すると、300,000語以上の物語、モントリオール周辺の現実世界のエリアを描いた20の両面タイル、遊び可能な吸血鬼の氏族を表すミニチュアが含まれます。非プレイヤーキャラクター用のタイル、戦闘用のカードがあります - それはたくさんです、とペアは言います。実際、ボックス全体は有名な大きさの約2倍のサイズですGloomhaven。25ポンドで、それもかなり重いです。
ベースゲームに利用可能なアップグレードと拡張がたくさんあります。 All-in PackageはCA $ 499を実行しますが、繰り返しますが、今すぐ取得する唯一の方法は予約注文によるものです。製品の最初の波の配信は7月に設定されており、Flyosはそれがその日まで追跡していると言います。
非常に大きくて野心的なものを作るという経済学とは別に、プロジェクト全体が進行中のパンデミックの影で実行されています。他の多くのゲームと同様に、プレイテスト章使用して、対面から仮想に移動しましたテーブルトップシミュレーター。 Flyosは、ゲームの開発中のシナリオを潜在的な支援者が利用できるようにしましたKickstarterキャンペーンそれは2020年に実行されました。今すぐダウンロードすることができます。最初の完全なシナリオ、およびのプロローグ免責事項、ベンチャー、 そしてガングレル派fact。
吸血鬼のライセンスは、ここ数年で苦労しました。 2018年、第5版吸血鬼の:マスカレードのテーブルトップのロールプレイングゲームは、トーンとコンテンツの強制されていないエラーに悩まされていたため、最終的には開発チームの再編成パラドックス内。スウェーデンの開発者と出版社は、フランチャイズでセットされた非常に期待されているビデオゲームの背後にあるスタジオを傍観するための珍しい動きをしました。ヴァンパイア:仮面舞踏会 - 血統2。そのプロジェクトは今です無期限に遅れました。
幸運なことに、Flyosとその支援者にとって、新しいボードゲームの開発にそのような問題が発生していません。章7月に発売される予定であり、フィリッピとパイトルは、ゲーム自体のコンテンツ自体が健全だと言います。
「私たちはパラドックスと非常に密接な関係を持っています」とパイトレは言いました。そして私たち自身から。」
消費者は期待できますヴァンパイア:マスカレード - 章完全に18歳以上の経験になるために、ペアは言った。フランチャイズの一部のゲームが歴史的に有効にしてきた性的暴力のテーマは、最終ゲームの一部ではありません。
「それは他のすべての方法で成熟しています」とパイトレは言いました。キャンペーンは、それが私たちと共鳴しないものだからといって、」
最終的なプッシュヴァンパイア:マスカレード - 章クラウドファンディングのウェブサイトCrowd Oxで開催されています。このキャンペーンはこれまでに215万ドル以上を稼いでおり、3月10日まで実行されます。