デッドスペースのリメイクは、シリーズの最も象徴的なメカニズムの一部を刷新しています

画像:内臓ゲーム/電子芸術

Joshua Rivera (彼/彼)は、映画、テレビ、ビデオゲームの批評を専門とするエンターテイメントとカルチャーのジャーナリストであり、批評家としての10年以上のキャリアの最新の停留所です。

ビデオゲームのホラーの絶対に恐ろしい作品であることに加えて、デッドスペースネクロモルフに対処するように求めるユニークな方法で知られています。Usg ishimura宇宙船。このゲームは、エンジニアのIsaac Clarkeとして、プレイヤーに手足を遮断するように有名に尋ねます。これは今後も当てはまりますデッドスペースリメイク、しかし、四肢の切断は、以前よりもgnarlierになるように見えます。

からのライブストリームでデッドスペースEAのMotive Studioで開発者をリメイクし、開発者は、ゲームの再加工された手足の切断を表示するプロトタイプの非常に初期の映像を披露しました。 (または退職パッケージ。それを手に入れますか?)

元のゲームと同じように、これはプラズマカッターなどの産業用ツールのSFバージョンで行われ、ネクロモルフのさまざまな四肢をターゲットにして、レーザーやさまざまな致命的なacoutrementsでそれらを追い払うことによって行われます。リメイクはこれをそのままに保ちますが、戦略的な深さを追加します。現在、各武器はさまざまな方法でさまざまな種類のネクロモルフに影響を与えます。一部は、使用している敵のタイプに応じて、よろめき、気が遠くなるか、細断します。プレイスルーのために便利なプラズマカッターに固執するのではなく、プレイヤーがゲームの武器をより多く使用することを奨励する可能性が高い変更です。

さらに、現在の世代のハードウェアとEAの凍傷エンジンによって得られる詳細の増加は、ネクロモルフが手数料を払う前に肉と骨の層が離れることで、切断がさらに詳細にレンダリングされることを意味します。元のゲームの精神に沿って、これは化粧品の理由だけではありません。ネクロモルフの体の肉体の量は、今では健康の指標です。

リメイクは、最初の数少ない痛みのあるスポットの1つにも対応しますデッドスペース:ゲームのゼロ重力セクション。動機は、ゼロ重力セクションの簡単なデモを披露し、新しいゲームの改善されたZero-Gコントロールを表示し、これらのパーツをはるかにイライラさせないようにする可能性が高い。

それはまだプロセスの非常に早い段階です - 動機によれば、デッドスペース開発の約1年しかありませんが、この最初の外観から、デッドスペースリメイクは、2008年のゲームの非常に忠実な再構築のように見えます。大きな変化はからかわれましたが、それらのいずれかを見るまでにはしばらくかかるかもしれません。