私たちは最終的に、マイクロソフトとソニーが次世代のコンソール内のテーブルに持ち込んでいることを知っています。XboxシリーズxそしてPlayStation 5。今月初め - の間には2020年のゲーム開発者会議、コロナウイルスがない場合- 両社は、それぞれのシステムの完全なハードウェア仕様をレイアウトしました。
スペックが利用可能になったので、少なくとも生の数字が経つ限り、PS5およびXboxシリーズXがどのように互いに積み重なるかを確認することができます。数字は各企業の特定のアプローチへのウィンドウを提供しますが、コンソール生成後のコンソール生成で証明されているように、ストーリーの一部のみを伝えています。おそらく最も重要な要素であるゲームを含む、ソニーとマイクロソフトのそれぞれの次世代計画については、まだ多くのことが明らかにされています。
ただし、今のところ、XboxシリーズXとPS5を飛び込んで比較しましょう。
PS5およびXboxシリーズXハードウェア仕様:CPU、GPU、SSDなど
2つのコンソールの主要なハードウェアコンポーネントを比較するテーブルをまとめました。現在とコンソールの発売の間に、企業がより詳細(PS5のポートアレイなど)を明らかにすると、それを更新します。 2020年の休日に予定されています。
PS5対Xboxシリーズx
カテゴリ | PlayStation 5 | Xboxシリーズx |
---|---|---|
CPUアーキテクチャ | カスタムAMD Zen 2 | カスタムAMD Zen 2 |
CPU | 8コア / 16スレッド @最大3.5 GHzとSMT | 8コア @ 3.8 GHz(16スレッド @ 3.6 GHz with Smt) |
GPUアーキテクチャ | カスタムAMD RDNA 2 | カスタムAMD RDNA 2 |
GPU | 36 CUS @まで2.23 GHz(10.28 Teraflops) | 52 CUS @ 1.825 GHz(12.155 Teraflops) |
メモリ(ラム) | 16 GB GDDR6 / 256ビットバス | 16 GB GDDR6 / 320ビットバス |
メモリ帯域幅 | 448 GB/s。 | 10 GB @ 560 GB/s、6GB @ 336 GB/s |
内部ストレージ | カスタム825 GB SSD | カスタム1 TB NVME SSD |
I/Oスループット | 5.5 gb/s(raw)、8-9 gb/s(圧縮) | 2.4 gb/s(raw)、4.8 gb/s(圧縮) |
拡張可能なストレージ | NVME SSD拡張ベイ | 1 TB NVME拡張カード(専有) |
外部ストレージ | USB HDDサポート | USB 3.2 HDDサポート |
光学ドライブ | 4K UHD Blu-ray | 4K UHD Blu-ray |
ビデオ | HDMI 2.1(4K/120 Hz、8K、VRRのサポート) | HDMI 2.1(4K/120 Hz、8K、VRRのサポート) |
空間オーディオ | Sony Tempest 3D Audiotech | Dolby Atmos、DTS:X、Windows Sonic |
ポート | TBD | HDMI 2.1出力、3x USB 3.2、イーサネット、ストレージ拡張スロット、電源入力 |
XboxシリーズXまたはPS5はより強力ですか?
コンソールのハードウェア仕様について私たちが知っていることから、紙の上のトップレベルでは、XboxシリーズXはPlayStation 5よりも強力です。しかし、ご想像のとおり...それは複雑です。
GPU
SonyとMicrosoftはそれぞれ、同社のRDNA 2アーキテクチャに基づいてAMDのカスタムGPUを使用していますが、詳細は2つのコンソールの間に大きな違いをもたらします。次世代のXboxには、XboxシリーズXの12.155 TeraFlopsとPS5で10.28 TeraFlopsで18%以上のGPUパフォーマンスの利点があります。 (「Teraflop」は、GPUが多くの数学を迅速に行う能力の観点から、グラフィックパフォーマンスの標準的な尺度です。1つのテラフロップは、1秒あたり1兆ポイント操作です。)
PS5の数字が指していることは注目に値しますピークパフォーマンス:Sonyは、36コンピューティングユニットの2.23 GHzでクロック速度を上限にして、可変周波数GPUを使用して行ったため、システムは常にその最大周波数で動作するとは限りません。 (リードシステムアーキテクトのマークセルニーは彼にメモしましたPS5ハードウェアに関するプレゼンテーションソニーは、GPUが「その頻度とパフォーマンスにほとんどの時間を費やす、またはその頻度とパフォーマンスに費やす」と予想している。)一方、Microsoftは、1.825 GHzでクロックされた52のコンピューティングユニットから一定のパフォーマンスを選択しました。
その部分については、Sonyは、その可変周波数アプローチがPS5開発者(およびさらには、プレーヤー)に配当を支払うと考えています。 Cernyは、この戦略は、PlayStation 4とPlayStation 4 Proのファンノイズの問題によって部分的に通知され、電力消費、したがってファンの量がゲームごとに大きく異なることを示唆しました。そのセットアップの代わりに、PS5は一定量の一定の電力を供給し、その特定の電力レベルをサポートするために特別に設計されたコンソールの冷却ソリューションを使用し、ワークロードによってCPUとGPUの頻度を変化させます。これにより、ソニーはGPU速度を2 GHzをはるかに超えることができました。これは非常に高いです。
「また、PS5 GPUと仮想的な大きなものについて言えば、プレゼンテーション中にCerny氏は次のように述べています。 「三角形が小さい場合、これらすべてのCUを有用な作業で満たすことははるかに困難です。」言い換えれば、ソニーは、PS5 GPUの高クロックスピードキャップは、PS5のTeraFlopsの全体的なパフォーマンス容量が低いにもかかわらず、より多くのCUに計算を広めるXboxシリーズX GPUの能力よりも開発者に優しいものになると賭けています。
CPU
各次世代コンソールには、AMDのZen 2アーキテクチャに基づいたカスタム8コアCPUが含まれており、XboxシリーズXは、はるかに小さなものではありますが、このカテゴリのPS5よりも優位性があります。 Microsoftは、同時マルチスレッド(SMT)が無効になっている場合にロックされた3.8 GHzで実行されるCPUを選択し、8つの物理コアと16個のスレッドでSMTを有効にした3.6 GHzで選択しました。 GPUと同様に、Sonyは可変周波数CPUを選択し、SMTを常に有効にして3.5 GHzの最大クロック速度で落ち着きました。
Microsoftは、ほとんどの開発者がXboxシリーズXの起動タイトルを作成して、SMTが無効になっているままにして、ゲームで利用できる7つの物理コアをプログラムすることを期待しています。 「彼らがより広く進むには、14のハードウェアスレッドに行くためには、彼らがそれを行うシステムがあることを意味しますが、その後、あなたはそれらをさらに効果的に分割するワークロードを必要とする必要があります」でDigital Foundryとのインタビュー。
グーセンは、最近のビデオゲームの大部分がマルチスレッドを利用していないという事実に言及していました。 SMTは大きなパフォーマンスの利点を提供できますが、最適化するためにより多くの努力が必要です。そのため、XboxシリーズXのライフサイクルの初期の開発者、特に発売のためにゲームを終了しようとしている開発者は、シングルスレッドCPUクロック速度の余分な200 MHzがすぐに価値があることがわかります。
SSDおよび拡張可能なストレージ
PS5は、CPUおよびGPUパワーのXboxシリーズXには及ばない可能性がありますが、ソニーはそのユニークなストレージソリューションの形でトランプカードを持っているようです。
両方の次世代コンソールのデザイナーは、おそらくゲームメーカーからのトップリクエストである速いソリッドステートドライブについて話しています。遅いストレージアクセス速度は、開発者、特に大規模なオープンワールドゲームを構築する開発者にとって長い間ボトルネックでした。ストレージからシステムメモリに迅速に資産を迅速にロードする機能が不可欠です。
Microsoftのソリューションは、Xbox Velocity Architectureと呼ばれるシステムであり、XboxシリーズXの1 TB NVME SSDのゲームインストールは、システムRAMの拡張として機能します。によるとXboxワイヤの記事。このセットアップは、生データの1秒あたり2.4 GBのSSDと、圧縮データ帯域幅の4.8 GB/sから読み取り速度を生成し、「荷重時間を効果的に排除する」ことができます。Microsoftによると。
ソニーはまた、PS5で即座に積み込みを提供するという使命にありました。その目標により、会社は5.5 GB/s(RAW)と8-9 GB/s(圧縮)のデータスループットを備えたストレージインターフェイスを設計するようになりました - XboxシリーズXの読み取り速度の2倍以上 - コンソールの825 GBの読み取り速度SSD。マルチプラットフォームタイトルのメーカーは、最も一般的な分母のために開発される可能性がありますが、2つのコンソール間のこのギャップは、PS5専用ゲームに大きな配当を支払う可能性があります。
特に、これらのSSD速度は、開発者に、伝統的に依存しなければならなかった回避策なしに、広大で詳細な仮想世界を構築するための前例のないレベルの自由を得ることができます。 Cernyは2003年の例から始めました2のように、ゲームのハブの世界は「ツイストパッセージ」で設計されているため、PlayStation 2には都市のセクションをロードする時間があり、「それ以来、あまり変化していない」と述べました。
SonyのPS5デザイン哲学に移行して、Cerny氏は次のように述べています。ターンに0.5秒かかるとわかった場合、ロードできる圧縮データの4ギガバイトです。」これらのSSD速度は、現在のコンソールのハードドライブの読み取り速度よりも2桁高速です。
次世代システムは、拡張可能なストレージの処理方法も異なります。どちらのコンソールもUSBの外部ハードドライブをサポートしていますが、PS5またはXboxシリーズXゲームを実行するためではありません。これには、内部SSDと同じ速度でソリッドステートストレージが必要になります。代わりに、USBドライブを使用して、PS5またはXboxシリーズXタイトルをバックアップし、後方互換性を介して以前の世代ゲームを実行するために使用できます。
マイクロソフトはaを提供しますメモリカードのようなデバイスの形での独自のTB NVME SSDそれはXboxシリーズXの背面にあるスロットに入ります。ソニーはよりオープンなソリューションを選択しました。PS5の所有者が既製のNVME SSDを購入できるようにします任意の能力 - 彼らが会社の認定プログラムを満たしている限り、互換性を確保するために - そしてそれらをコンソールの拡張ベイに入れます。どちらのオプションも安くはありません。
PS5およびXboxシリーズXの仕様はどういう意味ですか?
PS5およびXboxシリーズXハードウェアができることを本当に理解するには、コンソールがリリースされるまで待つ必要があります。しかし、おそらく、次世代が現在の世代の状況の反転を表す可能性があります。
過去6年以上にわたって、PS4の非Proモデルは一般にXbox OneとXbox One Sを上回っていました。たとえば、多くのマルチプラットフォームゲームはPS4でネイティブ1080pで実行され、Xboxの900pのような低解像度から高級なゲームが実行されます。 1つ。今回、マイクロソフトはすでにできるかもしれないと言っています得るギア5毎秒120フレームで実行するマルチプレイヤーコンポーネントXboxシリーズXでは、ロード時間の技術デモを除いて、ソニーからの同様の現実世界のユースケースについてまだ見たり聞いたりしていません。
ただし、馬力はすべてを意味するわけではありません。現在の世代で見たように、ソニーは主にPS4の初期価格(発売時のXbox Oneよりも100ドル安かったため、コンソール販売のリードを築くことができました。それ以来、MicrosoftはXbox Game Passのような製品に追いつくために一生懸命働いてきました。同社はXboxシリーズXのアプローチに基づいているようで、クロスジェンゲームの無料アップグレードのためのスマート配信。
言い換えれば、数字は重要ですが、それらはすべてであり終わりではありません。任天堂を見るだけで、不十分なスイッチで独自の道を進み続け、大きな成功を収めています。スペックが紙に言っているにもかかわらず、誰もがうまくやる余地があります。