なぜハデスはポリゴンの今年のゲームです

ビデオゲームが「誰にでも何か」を提供することは不可能です。ハデス近くに来ます。

好きではない人でさえハデス完全なパッケージとして、おそらく彼らに話す要素を見つけるでしょう。これらの個々の作品はすべて、あなたに教えるスキルとあなたに伝える物語を備えた、自信に満ちた完全に実現されたゲームに集まっています。それはアンサンブルキャストで構成されたゲームであり、それぞれが同様に美しい部分の神のような合計に合計されます。

ハデスのファンの「タイプ」のいくつかを集めました。

ハデス

私たちのために2020年のベストエンターテインメントオブザイヤーのガイド、ポリゴンはエッセイのコレクションでトップ10をカウントダウンしています私たちのフルトップ50リスト。 1か月を通して、私たちは特別なビデオ、エッセイ、驚きで一年を振り返ります!

あなたは戦闘機です

あなたはハデスの反抗的な息子であるザグレウスとしてプレーします。しかし、それは脱出が簡単ではありません。ランダムな部屋でのランダムな敵の波の後の波が含まれ、ザグレウスはランダムなアップグレードのコレクションを使用しています。オリンパスの神々のおかげで、それぞれが彼のためのソフトスポットを持っています。

ランダム性がたくさんありますハデス。しかし、プレイすればするほど、ザグレウスと彼の兵器庫がどれほど適応できるかを学びます。どのスキルを投資したいか、それぞれの驚異の間にどの武器を引き受けるか、そして時間の経過とともに永久にアップグレードすることを決定するのはあなたにかかっています。あなた自身のスキルもレベルアップします。あなたが威勢の良い芸術を習得し、それに加えて、どのゴッドの恩恵があなたのプレイスタイルと好みの武器で最適に機能するかを学ぶための実験をします。また、どの敵が数秒で倒れることができるか、どの敵がより注意を払うかを学びます。言い換えれば、あなたはむかつきの致命的な蝶がそれほど危険なピンクの球体を憎むことを学ぶでしょう。そして、多くのアップグレードが後で、結局のところそれほど危険ではないことに気付くでしょう。

私の同僚のライアン・ギリアム説明されたハデス彼のレビューの「快適なゲーム」として、その厄介で反復的なサイクルが、摩耗したワークブーツのような馴染みのあるものに滑らかになる方法のためです。ライアンの言葉では、「その上司を倒して旅を終えたとしても、それは終わっていません。このゲームは、武器をさらにアップグレードし、家をカスタマイズするための新しい素材で私を誘惑します。しかし、私が何回勝ったか、何回倒れたかに関係なく、私はいつもそのウィンドウを再び飛び出し、その最初のアップグレードがどうなるか、次に次に、そして次のものを見ようとしています。」

あなたは恋人です

戦闘があまりにも挑戦的であるか、それがあなたのものではない場合、ハデスあなたのための修正があります:神モード。正確には「簡単な」モードではありません。敵のダメージを20%減らすだけです。あなたが死ぬたびに、その数字は、80%に達するまでさらに2パーセントポイントを刻みます。これは、ゲームの残りの部分をあまり摩擦せずに見る方法です。ゲームの残りの部分は見る価値があります。

の物語ハデス傍観者で起こるか、最初はそうです。脱出の試みの合間に、ザグレウスは父親の領域の他の住民とカジュアルな会話をします。しかし、彼の死が積み重ねられていても、ザグレウスは頑固なままであり、時間が経つにつれて、彼は領域全体で自分自身の名前を作り始め、彼の軌道にあるさまざまな神や半神からの同盟とロマンチックな利益を招き始めます。

私はすぐに、これらの忠誠が私がプレーし続けた理由であることに気付きました。確かに私はゲームで良くなることを気にしましたが、ほとんどの場合、アキレスとパトロクロスが勉強した人のように再会するかどうかを見たかったのですイリアド見たいと思うでしょう。そして、私は彼をザグの愛情の明確な勝者にすることができるように、タナトスに走り続けたかったのです。

それらの人々は私のお気に入りのいくつかですがハデス実際の古代ギリシャのパンテオンと同じくらいセクシーで乱雑なキャラクターでいっぱいのアンサンブルキャストがあります。この物語は、馴染みのあるプレイヤーに神話の言及をしますが、それはすべてについて地獄のように賢く、ペルセポネとハデスの唯一のロマンスを初めて聞いたことであっても、乗車に招待します。このゲームには、強力な執筆、声の演技、すべての隅々に散らばったストーリーのパン粉の絶え間ない調味料のおかげで、キラーカリスマの統計が積み重なったキャスト全体があります。ポリゴンの寄稿者ニコデヨそれをよく合計しました

ハデスZagreusからさらに感情的に遮断されたNPCを持っていたかもしれません。
神話の環境は、現実の世界の関係の厳しい現実を中断する美味しいリミナリティを作り出します。これらは、死ぬことができない不滅の存在であり、額や海から生まれ、夜空から生まれ、「同僚」、「家族」、「知人」のそのような厳格なアイデアを遵守しません。 [...]それはあなたが沈む夢です:ザグレウスとしてのあなたの主な欲求は逃げることですが、何度も、回転するすべてのドアは、あなたが必要とするように成長したこれらの顔につながります。

あなたはより細かいものが好きです

あなたがこれほど多くの時間を一か所に貼り付けて過ごすつもりなら、それはどんどん良く見えるほうがいいです、そしてハデス配達します。タルタロスの環境や敵にうんざりしているとき、あなたはアスフォデルやエリジウムなどにいることに気付くでしょう。このゲームは、ハイドラマの瞬間にネオンと溶岩で爆発し、ザグの感情的なトランジのために厚い茶色と血の赤いプールを救います。すべての瞬間は明確に見え、異なって見え、慎重に設計されています。

の音楽ハデスまた、印象的ですが、それがどれほど最小限であるか。ランダムな敵でいっぱいの繰り返しの部屋を含むゲームは、同じものを何度も見て快適に感じるのを助ける必要があります。ハデス、それはまた、同じものを何度も聞くことを意味します。しかし、私はの音にうんざりしませんでしたハデス、一部は、実際のゲームで彼らがどれほどタッチを持っているかのためです。

すべての実行は、同じキラキラしたノートのバーストで始まりますが、サウンドトラックは再び後部座席を取り、重要な瞬間が生じたときに前方に急上昇します。たとえば、「王と雄牛」低い鼓動で始まりますそれはかつてないほどゆっくりと鋭い金属裂け目になり、ダブルボスの戦いの絶望に合っています。その間、eurydiceのほろ苦い「良いriddance」ノッチをかき立てることは決してありません。ずっとゆっくりと低いままですが、歌詞のある数少ない曲の1つなので、そのミニマリズムはあなたが止めて耳を傾け、彼女の話を完全に聞くことを奨励します。それは自分の強みに注意を喚起しないサウンドトラックであり、代わりに努力と質に気づく患者のプレーヤーに報いることになります...そして時間の経過とともに、あなたはそれにもかかわらずに気づくでしょう。

ハデスはこれほど良いものである必要さえありませんでした

2018年、超巨大ゲームが出ましたハデス早期アクセス。当時もハデスたくさん提供するものがありました。ゲームの骨は良かったので、2年間のポーランド人の後になるという宝石の約束を示しています。 2019年、スタジオディレクターのアミールラオと作家兼デザイナーのグレッグカサビンは、スタジオの目に見えないサクセスストーリーについてコタクに語った。残業は強制されていません、そしてさらに重要なことに、充電の許可を与える必要がある従業員に課された休暇です。ビデオゲーム業界では、それは標準ではありません。そしてそれはそうあるべきです。

他に標準ではないことを知っていますか?この多くのボックスをチェックするビデオゲームを出します。超密閉戦闘に加えて、難易度を覆す方法は?チェック。ドラマ、陰謀、ユーモア、セクシーなサイドプロットとロマンスが詰まったストーリー?チェック。ゴージャスなアニメーション?忘れられないメロディー?チェック、チェックしてください。奇妙なストーリーラインとロマンスですが、それはすでに古代ギリシャの神話や伝説にあったでしょう。 4倍のチェック。人種の多様性は、あなたが古代から来たのか現在であろうと、神々が実際にどのように見えるかさえ知っているので?もう一度確認してください。

そのすべてが、それが何であるかを正確に知っているゲームにぴったりで、個々の作品がその全体像を描くのを手伝って、スタジオで仕事の練習を備えているという事実は、サポートについて気分が悪くなる必要はありませんか?あなたは私たちにそれをする必要はありませんでした、超巨人。しかし、あなたはしました。