Mortal KombatがESRBを発明した方法

1993年の2つの上院委員会の前での共同公聴会で、ジョー・リーバーマン上院議員は、ポイントを説明するためにビデオの抜粋を見せることができるように、かさばるテレビを動かすことを求めました。それはからの残忍なシーンでしたMortal Kombat- カノが彼女の心を裂く前にソニアの頭から飛び散る血。 2回目のクリップでは、ゼロをゼロを完成させて、頭を引き裂くことでレイデンを完成させましたが、背骨はまだ取り付けられています。

確かに恐ろしい死亡者は、致命的なコンバットのフランチャイズがほぼ30年でどのように進化したかを見た後、私が今目を打つことは何もありません。バラカが敵の顔を引き裂き、層ごとに引き裂き、脳を串刺し、それから大きな噛みつきをすることを考えてください。または、d'vorahが昆虫の幼虫を敵の口に嘔吐します。クモが最終的に体から爆発し、宝石のようにぶら下がっている内臓があります。

1992年、いつMortal Kombatホームコンソールに来て、多くの人々は、ゲームのアニメーションの暴力がカンピーで反抗的な方法で祝われるのを見ていませんでした。 1990年代初頭以前はビデオゲームが暴力的ではなかったようなものではありませんMortal Kombat、Doom、そして他の人が起動した - 結局のところ、Mortal Kombatすでにアーケードでプレイ可能でした。しかしMortal Kombatホームコンソールに来ると、ゲームはより目立ちました。かつてアーケードに追いやられたのは、今では家族のテレビで演奏できるものでした。

そして、これが、エンターテインメントソフトウェア協会(当時はインタラクティブデジタルソフトウェアアソシエーションと呼ばれていた)がエンターテインメントソフトウェア評価ボード(ESRB)を形成し、現在使用されている評価システムを作成した理由です。

「アーケードでは、両親が歩き回っていなかったので、彼らは知りませんでした」と、元ミッドウェイゲームのアーティストであり、コインを挿入しますドキュメンタリーはポリゴンに語った。 "いつMK家に帰ってきて、今では子供たちにとって秘密だったのは今や家族の部屋にいます。その世代の親は、アーケードがまだかわいいゲームだと思っていましたパックマンそしてドンキーコング、だからこれはショックになるだろう。」

画像:Midway Games/Warner Bros. Interactive Entertainment

ミッドウェイゲームと出版社は誇張されていますMortal Kombat主流の注目を集めた「Mortal Monday」マーケティングのプッシュで。 「パニックオーバーMortal Kombatビデオゲーム歴史財団の共同ディレクターであるケルシー・ルーウィンはポリゴンに語った。 「Mortal Monday」は、プライムタイムテレビコマーシャル、印刷広告、プロモーションのプレゼントを含む数百万ドルのマーケティングキャンペーンであり、すべて4つの異なるコンソールの1回のリリース日に至るまでです。」

ルーウィンは続けた:「Mortal Kombat理論的には、成熟したアーケードに向かう視聴者向けでしたが、ゲームのホームバージョンのコマーシャルは子供たちをフィーチャーしていました。多くの公的誇大広告がありました、そして、子供たちが遊んでいて、ゲームに興味を持っているかもしれないことがもっと明らかになりましたMortal Kombat。」

その狂乱には、ゲームの風とそのピクセル化された血を捕まえたリーバーマンが含まれ、暴力を称賛したことを非難しました。1993年の記者会見で、彼は言ったMortal Kombat「想像できる最も恐ろしい形の残酷な形を与えることを楽しむために子供たちに教えました。

1か月後、リーバーマンとハーブ・コール上院議員が聴聞会を招集しましたMortal Kombatその他の暴力的なビデオゲーム。聴聞会の間、リーバーマンは、ビデオゲーム業界向けに政府が運営する規制機関を作成することについて話しました。Mortal Kombatリーバーマンがデジタル写真と一緒に見せた理由がありましたナイトトラップとコナミ致命的な執行者

当時、ビデオゲームの評価システムはありませんでした。アメリカの評価の映画協会に似た、年齢に適したものを言うガイドやブランディングはありませんでした。 Liebermanの聴聞に先立ち、Games Industry Trade Group IDSA(現在のESA)は、コンテンツに基づいてゲームを評価するシステムを作成することに同意しました。 1994年9月にデビューし、今日使用されています。

「当時は少しワイルドな西でしたが、開発者は常に水をテストして、何が逃げることができるかを確認していました」とツイは言いました。 「それは常にちょっとした謎だったので、ESRBが入ったとき、それは実際にさらに狂気の概念のために水門を開けました。 「今からM評価を得るつもりなので、本当に夢中になることができます。」

Mortal Kombatもちろん、元々幼少期、全員、10代、成熟、大人のみがESRBスケールでM評価を得ました。 2005年には10人以上が追加され、2018年に幼少期は脱落しましたが、すべてに精通していると確信しています。白黒のレーベルは、今日でもゲームボックスとマーケティング資料に目立つように表示されています。

理論的には、格付けシステムにより小売業者が奨励されたためない特定のゲームを17歳または18歳未満の人に販売することは、そうすることは違法ではありませんでしたが、多くの小売業者がそれらの規則に従いました。もちろん、いくつかはそうではありませんでした。

Mortal Kombat 2スーパー任天堂にとって、私がこれまでに予約注文した最初のビデオゲームでした」Mortal Kombatの領域共同設立者のパトリック・マッカロンはポリゴンに語った。 「当時はまだ15歳でしたが、ボックスは「17以上」と言っていましたが、事前注文や購入に問題はありませんでした。」

今日、たくさんの研究ビデオゲームの暴力を子供や大人の暴力的な行動に結びつける証拠はほとんどないことを示唆しています。ビデオゲームや暴力を研究している心理学者のクリス・ファーガソンは、それ以来数十年で複数の研究をポリゴンに語ったMortal Kombat暴力犯罪との関係が見つかりませんでした。 「ビデオゲームについてのこれらの愚かな道徳的パニックを止める必要があると言うために、否定的なつながりと豊富なデータが今あると考えるデータはありません」とファーガソンは言いました。 「彼らは犯罪の本当の原因から私たちをそらすだけです。」

それは、議員や政治家が継続的な暴力のためにビデオゲームを非難し続けることを止めていません。 2012年のコネチカット州ニュートンのサンディフック小学校での撮影後、国立ライフル協会の会長であるウェインラピエール、スケープゴートMortal Kombat名前で、 同様に弾丸、スプラッターハウスそしてグランドセフトオートシリーズ。

ドナルド・トランプ前大統領2018年に同様の主張をしましたフロリダ州パークランドのマージョリーストーンマンダグラス高校での大規模な射撃に続いて。最近では、2月にイリノイ州議会議員が2012年の州法の修正を提案しましたこれにより、小売業者は暴力的なゲームの販売を制限します未成年者に。

しかし、2011年の最高裁判所の判決はそれを確認しましたビデオゲームは保護されたスピーチと見なされます修正第1条の下。裁判所の7-2の判決は、未成年者への暴力的なビデオゲームの売却を制限したカリフォルニア州の法律を打ち破りました。将来の法律は、州であろうと連邦であろうと、最高裁判所が10年前に設定した修正第1条をクリアする必要があります。

「(ESRB格付けシステム)は、子供のためにゲームを購入するために両親を教育しなければならないのは良いことだと思います」とマッカロンは付け加えました。 「私は、業界にとって純肯定的だと感じています。とはいえ、ビデオゲームに関するあらゆる立法努力が今では私の注意を払っています。」

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