Valorantの最新のパッチは、ViperとYoruのエージェントの更新をもたらします

画像:暴動ゲーム

オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。

評価の最新のパッチはここにあり、YoruとViperに非常に必要な変更をもたらします。両方のエージェントはアップデートに必死であり、Riotの新しいパッチは両方に多くの変更を提供します。パッチはまた、バッキーショットガン(最終的に)をネルフします。

パッチの最も実質的なアップデートは、Viperを対象としています。 Riotは彼女の毒をバフして、敵がそれと接触するとすぐに50の崩壊 - 一時的な損害を即座に与えました。それに加えて、彼女は今、彼女の毒雲の手rena弾を少し遠くから拾うことができ、彼女の有毒なスクリーンウォールは以前よりもさらに伸びています。

ヨルこのパッチを少し小さく更新しました。彼のブラインドサイドの能力は今や少し速くなり、敵を長時間点滅させます。一方、彼のガテクラッシュ能力は20ではなく30秒続き、35秒ごとにそれ自体を補充するので、彼はほとんど常にアクティブにすることができます。

多くのプレイヤーにとってもう1つの非常に歓迎された変更は、Riotの攻撃的なバッキーナーフです。ポンプで活性化されたショットガンはその1つです評価現在、いくつかのパッチで最も強力な武器ですが、Riotは、特に長距離でそれを並べることを望んでいます。パッチの後、武器の右クリックショットである長距離攻撃は、15の代わりに5つのペレットを撃ちます。

入ってくるバランスの変化のすべてを完全に見るために評価パッチ2.06、Riotの完全なパッチノートをご覧ください。

エージェントの更新

ヴァイパー

毒素(パッシブ)

  • Viperの毒雲、有毒なスクリーン、またはViperのピットを通過する敵は
  • 少なくとも50の減衰で即座に与えられます。それらの減衰レベルは、彼らが長くなるほど増加します
  • 毒素と接触し続けてください。
  • クラウドにいる間、時間の経過とともに減衰が減少した15 >>> 10
  • Viperの雲から出たとき、健康再生が2.5 >>> 1.5減少する前の遅延

ポイズンクラウド(Q)

  • ピックアップ時にすぐに再配置できるようになりましたが、永続的な料金の代わりに一時的な料金を付与することができます
  • Viperが死んだときにアクティブな場合、Poison Cloudはさらに2秒間、またはViperが燃料を使い果たすまで続きます。
  • ピックアップ距離は200 >>> 400増加しました

有毒画面(e)

  • Viperが死んだときにアクティブな場合、無効になる前にToxicスクリーンがさらに2秒間上がったままです
  • 壁からの完全なブラインド距離が増加し、煙の端からのブラインド距離に合わせてよりよく一致します

スネークバイト(c)

  • 装備時間が1.1 >>> .8減少しました

練習ツール

  • チートと無限の能力を有効にしたカスタムゲームでは、Viperはポイズンクラウドと有毒な画面上で「アクティブ化」してそれらを思い出すことができます
  • チートと無限の能力を有効にしたカスタムゲームでは、装備中にミニマップにポイズンクラウドの着陸場所が表示されます

ヨル

ブラインドサイド(Q)

  • フラッシュアクティブ化時間は0.8 >>> 0.6秒減少しました
  • フラッシュ期間は1.1 >>> 1.5から増加しました

gatecrash(e)

  • Gatecrashはキルでリフレッシュされなくなり、代わりに35秒ごとに補充されます
  • Gatecrashフラグメントの寿命は20秒増加しました>>> 30秒
  • ステルスからGatecrashフラグメントが明らかにされる範囲は7m >>> 4m
  • 可視性範囲のビジュアルは、移動するフラグメントに追加されました

寸法ドリフト(x)

ULTポイントが7 >>> 6を減らしました

Yoruは、寸法ドリフト中にGatecrashを再活性化できるようになりました

キルジョイ

ナノウォーム(c)

  • Killjoyは、購入段階で展開されたNanoswarm Grenadesをピックアップして、料金を取り戻すことができます。

武器の更新

バッキー

  • 一次火災(左クリック)弾丸の広がりは3.4 >>> 2.6減少しました
  • Alt-Fire(右クリック)でのスプレッドの減少3.4 >>> 2.0
  • プライマリファイアとAltファイアの両方の損傷曲線を更新しました

0m〜8mはペレットあたり20dmgです

8m〜12mはペレットあたり12dmgです

12mを超えると、ペレットあたり9dmgです

  • 15 >>> 5からの右クリックショットでのペレットの量の減少

モードの更新

エスカレーション

能力

  • RazeのShowStopperこれで、地面に触れると補充する2つのブラストパック料金が付属しています。それらのブーストを練習してください!
  • スノーボールランチャー今ではスケートが付属しています。モビリティの向上は、一般的に致命的な武器に対して優位性を与えるはずです。
  • 大きなナイフ今では、キルに補充する1つのTailwind(Jett Dash)料金が付属しています。すべてのギャップを閉じてください!
  • ロードアウトのバリエーションちょっとした驚きになります、そして、彼らはめったに現れません。どちらが好きか教えてください!

競争力のある更新

  • これで、ゲーム内のリーダーボードから人のキャリアを見ることができます

あなたがリーダーボードにいるが、あなたが誰であるかを与えたくない場合は、私たちのクライアントのトグルを活用して自分自身を「秘密のエージェント」にラベル付けすることができます

生活の質

  • 読みやすさを向上させるために、Megamapはマップpingの十字線の代わりにマウスポインターを一貫して使用します。

ヘッド関連伝達関数(HRTF)

[HRTFビデオデモは、メモと一致するためにライブになります]

  • HRTFを有効にするために、オーディオ設定パネルにあるオーディオトグルを追加しました

HRTFを使用すると、ヘッドフォンを着用しているプレイヤーがシミュレートされたサラウンドサウンドオーディオスペースでオーディオを再生できます。

現在、HRTFを有効にして、足音、リロード、およびデスマッチリスポーンのみが3Dでレンダリングされます。

この機能を使用しながら、プレイヤーは他の「3Dオーディオ」処理をオフにすることをお勧めします。

バグ

  • エージェント、QOL、競争力、およびこのパッチのためにさらに固定された20の各種バグ