画像:Housemarque/Sony Interactive Entertainment
Returnal要求する難しいroguelikeですたくさんの忍耐。ゲーム内での死は、プレイヤーがストーリーが始まった場所に戻ってきます。すべての前進の進行とアイテムは廃棄されており、プレイヤーはSquare Oneからクエストを再開する必要があります。プレイスルーの間にいくつかの永続的なアイテムが保存され、将来の実行を支援しますが、他にはほとんど保存されません。実際には、Returnalチェックポイントや従来の保存オプションはありません。
従来の保存機能の欠如が引き起こしました不思議に思う選手もいますゲームがラン中期を節約し、後で進捗を継続する方法を使用できる場合。私たちの経験では、いくつかReturnal実行は数時間続くことがあり、1つのミスステップがすべての進捗を消します。
忙しいプレイヤー、またはPlayStation 5を世帯の他の人と共有する人の場合、彼らは何時間ものストレッチでプレーするオプションがないかもしれません。プレイヤーは、プレイスルーの途中にいる場合、プレイステーション5を休ませることができますが、それは後で進歩を止める確実な方法ではありません。 (ゲームの開発者は、実際にプレイヤーがPS5を休憩モードに入れて進捗を維持することを提案しています。)
しかし、他のプレイヤーは、従来のセーブシステムが反対すると主張していますReturnalのゲームデザイン。そして、一部のプレイヤーは、ゲームのsubredditでのダウンボートの戦争でそれを議論しています(またはそれについて戦っています)。
ハウスマーク、開発者Returnal、ファンのリクエストを聞いていることを示しています。ある時点でセーブ機能が追加されるかどうかについては何もありませんが、スタジオはプレイヤーの不満を認識しているようです。
roguelikesに精通しているプレイヤーのために - ヒットを含む非常に人気のあるジャンルハデス、死んだ細胞、スペルンキー、 そしてアイザックの結合- 保存機能の欠如は珍しくありません。実際、最初にReturnal、明確に説明するポップアップメッセージが表示されますサイクルゲームの。
繰り返し死んだプレイヤーは遭遇しますReturnalゲームでより熟練する機会であり、進歩を救うことができることがないことは、一部の人にとって体験を妨げる可能性があります。営業時間にゲームについて学ぶことがたくさんありますが、その多くゲームはあなたにさえ語っていません。
セーブポイントに似た最も近い機能Returnalと呼ばれる端末です再構築装置。プレイヤーは、呼ばれるまれなリソースを使うことができますエーテルこの端末にアクセスします。死亡すると、プレイヤーはゲームの開始ではなく、再構築者でリスポーンします。ただし、エーテルはまれなリソースであり、プレイヤーがプレイスルーでこの端末を駆け抜けることを常に保証するとは限りません。
Housemarqueが保存機能を追加するまで、チェックアウトすることをお勧めしますポリゴンReturnalガイド生き残る方法に関するいくつかのヒントについて。