a任天堂の続編の新しい予告編にゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド火曜日に古代の悪を目覚めさせた。もちろん、私は何らかの形で張る音の談話に言及しています壊れやすい武器で野生の息、2017年のOpen-World Zeldaゲームにおけるより論争の多い設計上の決定の1つ。
武器の耐久性は続編に戻っているかもしれません野生の息(しかし、任天堂はそれを確認していません)武器の耐久性が良いこと、悪いこと、または人類に対する暗くて悲惨な枯れ病であるかどうかをめぐる新しい紛争の波を導いています。
私はロブしました野生の息Breakable-Weapon-Discourse Grenadeは最近PolygonのSlack Chatになり、同僚がお互いに引き裂かれている間、立ち去りました。カオスをきっかけに、私は彼らに、下のコメントで読むことができるHyruleで壊れるもののメリットを丁寧に議論するように頼みました。武器の劣化の価値に対するあなたの最善の議論は、コメントで歓迎されています。
武器の耐久性はスマートデザインですが、スマートはいつも楽しいとは限りません
人々は、Breath of the Wild 2が武器の耐久性を含めるために多くの知的に魅力的な理由を提供しています。地獄、私は武器の耐久性を削除することはゲームに悪影響を与えると確信しています。私はまだその包含を擁護するために自分自身をもたらすことはできません、そしてそれは武器の耐久性が最終的に私がオリジナルを仕上げるのを妨げたためです野生の息。
私は知っています、異端。私は愛する野生の息、特に、オープンワールドゲームへの当時のトランスグレッシブなアプローチ。無数の意味のないサブクエストと忙しい仕事はなくなり、その代わりに本物の探検が立っていました。任天堂は、オープンワールドゲームのゲームの多くを剥奪しました。そのため、武器の耐久性は、世界を楽しむための私の方法とそれほど矛盾しないと感じました。私の武器を逮捕することを心配することで、私は彼らとの実験を妨げました。それは私の最悪のアイテムの習慣を、より厳格なRPGで買いだめして、私にリスクを取り、私のリソースで創造的になるように私に懇願する懇願しました。
欲求不満をあきらめたとき、私はゲームの結論に達しそうになりました。ほら、私は妥協してうれしいです。 Y'allはあなたの武器の耐久性を維持することができますが、喜びを経験したことで罰せられることなく、私の盾でサーフィンをさせてください。取引?- クリス・プランテ
武器の耐久性はより良いストーリーテリングです
ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド私が今までフィクションで経験した中で最も楽しいポスト黙示録です。コロックの種のパズルと飼料を解決するために、ひどい、王国レベルの戦争の遺跡をトレッキングするのは実に素敵です。私はこの世界に戻るのが大好きです - 実際、私は今夜またそれをするかもしれません。もちろん、大きな皮肉は、地図の中央にある城から放射される恐怖であり、ほとんどの場合見えます。
災害の絶え間ない記念碑にもかかわらず、野生の息摩擦がほとんどないゲームです。その最大の制限は、リンクのスタミナメーターです。これは、最初に登ることができる量を決定します。食べ物やアップグレードで否定することができるものです。それは他の2つの摩擦源を残します:天候と武器。前者は、カップルのわずかな不便さを犠牲にしてあらゆる種類のクールな相互作用を可能にする体系的な驚異であり、後者は、紙に存在するが、しばしば単純な、しばしば対抗する理由を理解している大衆を欲しがっている物議を醸す制限です。説得力のある反論:それは吸う。
私は彼らにこれほど多くを与えます:彼らは正しいです!それします吸う。しかし、あなたは何が吸うのか知っていますか?ハイラル、男。ここで語られている物語があります。あなたは落ち着いた場所を通り抜けてトレッキングしているということです。災難は常に目に見えない - は取り返しのつかないほどこの世界を変え、それを緑と野生生物によって取り戻した場所にしました。あなた。あなたのような人々、木を切り落として家を建てて、小さなキャンプファイヤーの上でステーキを調理する人はいますか?たぶん物事は彼らにとってそれほど簡単ではないはずです。たぶん、あなたが見つけて粉砕した数え切れないほどの武器 - あなたが断片しか見ないひどい戦争の残骸 - は、新しいものに置き換えるべき古い生き方を思い出させるものです。あなたが好きな武器が壊れるとき、フラストレーションを感じますか?多分それは良いことです。たぶん、あなたの周りの世界にあなたの意志を発揮することは難しいはずです。たぶんあなたよりも大きなものがいくつかあります。ゲームのタイトルが示唆するように、野生が呼吸する場合、おそらくそれも尊重されるべきです。— Joshua Rivera
武器の耐久性はゲームを妨害しますが、私はまだそれをサポートしています
野生の息疲れたゼルダの式を壊し、シーケンスされた領域を介してプレイヤーを鼻で導き、ゆっくりと困難を重ねました。以前は、各パズルにはそれを解決するための1つの重要なアイテムがあり、各ダンジョンまたはボスの戦いは、矢、フックショット、爆弾などの1つの戦術に依存していました。野生の息各問題が特定の解決策を持っているという主力のアイデアを破壊し、武器の耐久性はその延長であると主張します。私のやり方で何でも戦う方法はたくさんありますが、私が単一のものに依存することはめったにありません。
私はあまりにも多くのゼルダのタイトルをプレイしていて、変更の準備ができていました。初期のシンプルな武器の脆弱性により、ゲームの早い時間はスリリングになりました。ゼルダの敵とのロープに乗るのは楽しいです。ボコブリンのギャングは、私の剣と私のバックアップクラブ(そして私の)なら、実際に挑戦であることが証明される可能性があります他のバックアップクラブ)すべての手にほこりに砕けました。そして、それはダークソウルズのボスのリズミカルな戦闘と同じタイプの挑戦ではありません。カオスです!また、ゼルダフランチャイズは混乱、特に3D反復を避けています。
しかし、私がお金とリソースを使うとき、武器の耐久性は実際に装着します - 時々たくさんのお金とリソース- いくつかの古代の武器について。私は掃除されたシールドとロングソードが薄っぺらであり、以前の所有者からヒットを獲得したことを理解しますが、私は激しい戦いのガーディアンビットの男に支払いました、そして彼はそれらをに変えました新しい武器、「リンクするのは新しい」武器ではありません。その結果、私は奇妙に家具のない家で多くの時間を費やしたものは何でも買いだめします。はい、武器の耐久性を維持しますが、より大きな価値のあるアイテムを修復するための鍛造または鍛冶屋、またはより簡単な方法を教えてください。- チェルシー・スターク
任天堂、私の盾をもう少し長くしてください
武器の劣化である人々に、私があなたに提供するものは次のとおりです。環境でランダムなものを拾い、敵に投げてください。武器を盗むためだけに強力なモブリンをノックして、顔に戻して壊れるのを見るような感覚はまったくありません。 (私は常にスロットを1つか2つ開けようとしています。)
虚栄心の理由で、すべての武器の完全なセットを常に保持できたらいいのにと思いますか?もちろん。ホーンキングリネルシールドと輝くガーディアンソードと私のかわいいハイラルの軍事ガードの衣装を組み立てる必要がないのはいいことです。しかし、人生は乱雑であり、Linkの鎧をカスタマイズする方法もそうです。
そうは言っても、そのような重くて熱く争われた質問で、来るニュアンス。 Shieldsは、武器の劣化に関しては特に問題だと思います。 Hyrule Fieldを真剣に探索するために初めて行ったのを覚えています。ガーディアンのレーザーをそらすために最善を尽くしていましたが、タイミングが悪いという理由だけですべてのシールドを失いました。私の最高のシールドを破壊するのに、彼らから1つか2ショットしかかかりませんでした。使い捨てシールドを蓄えるのに十分なスロットがありませんでした。ハイラルの最も危険な地域の郊外にある無防備な赤ちゃんのように感じました。この目的のために、タイマーに補充されたシールドは長い道のりを歩んでいたでしょう。それでも、この経験は、このような壮大なモンスターや挑戦に直面したいなら、何かをあきらめる準備ができていなければならなかったという考えを持ち帰りました。- アナ・ディアス
私は新しい武器を試すのが大好きですが、武器の耐久性は私の報酬を安くします
私はゼルダのフランチャイズに遅れて来ましたが、大学時代に深く恋に落ちました。だからいつ野生の息転がって、私は35年前に任天堂が設置されたフォーミュラにうんざりしていませんでした。私は最初のプレイスルーを楽しんだ野生の息しかし、最終的にはイライラしました。私の欲求不満の原因は、多くのプレイヤーのように、武器の劣化システムでした。
私は道が大好きです野生の息すべての武器タイプで個人的な習熟度を得ることを強制します。あなたが強さの神社の真剣なテストをしているとき、槍を除くすべてを使い果たすとき、あなたは決して知りません。しかし、たとえ彼らが楽しくて強力であっても、私がそれらを壊すことを恐れて、私が決して使いたくない特定の武器があります。ゾラから得た槍はどうですか?それともゴロンのクレイモア?それらの武器は私にとって意味があります。だから私のプレイスルーで、私は論理的なプレーヤーがすることをしました:私は家を買って、壁にすべての報酬武器を掛けました。
私は最近再生しました野生の息そして、それが何であるかを愛することになりました。しかし、自分が何に夢中になっているのかを知っていることでさえ、私は自分の武器を粉砕することにイライラするための新しい方法に出くわしました。マスターソードDLCを開始するための探求を放棄しました。なぜなら、1人のガーディアンの戦いが私のアーセナル全体を片付けた後、武器を農業に何時間も費やす気がしなかったからです。私はセーブをリロードし、ガノンを殺し、何か他のものを演奏し始めました。私はそれをすべて見たいです野生の息提供する必要がありますが、数分後に彼らが壊れるためだけに強力な武器を粉砕することは、私の楽しみの考えではありません。- ライアン・ギリアム