画像:スクエアエニックス
ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。
スクエアエニックスインタビューを公開しましたとファイナルファンタジー7リメイクインターグレード水曜日に共同監督の屋山Motomuトリヤマは、フランチャイズで最も人気のあるシーンの1つであるWall Marketの1つを詳述しています。インタビューでは、鳥山はシーンに入ったプロセスについて議論します - それは良い読み物です。
元のシーンでファイナルファンタジー7、クラウドはドレスを着て、ドン・コーネオの邸宅に入り、ティファを支援するために女の子のふりをしなければなりません。ポリゴンのレビュアーであるキャロリン・プチが書いたようにリメイクの「元のゲームは、クラウドが女性として服を着る必要性が恥ずべきささやきで議論されるべきものであることを示唆していました」と述べています。勝つ必要はあまりありません。」
のためにファイナルファンタジー7リメイクインターグレード、Square Enixはシーンを変更して、クラウドの精巧で魅力的な変身で終了した豪華なダンス番号を含めることができます。これは、クラウドのクロスドレスに関連する否定的な意味合いを削除するシーンです。
「冗談は、リメイクでの誠実で楽しい成長と表現の誠実で楽しい瞬間に変わりました。 「大いに歓迎します。」
水曜日のインタビューで、鳥山は、なぜスクエアエニックスがシーンを変更することを決めたのかについて話し、設計プロセスについて詳しく説明しました。ここにいくつかの抜粋があります:
これは、元のゲームとは非常に異なるアプローチです。なぜあなたはその決定をしたのですか?
オリジナルのファイナルファンタジーVIIでクロスドレッシングがどれほど有名であるかを考えると、人々はリメイクに高い期待を持っていることを知っていました。私たちは、両方がそれらの期待に応えた方法でそれをしなければならないことを知っていましたが、現代の感性を考慮しました。
たとえば、最近のファンは、ゲームでの物語や対話が性別のステレオタイプの描写を超えることを期待しています。アンドレアのラインとバッキングトラックの歌詞を通して、私たちは彼のクロスドレッシングシーン中にクラウドにポジティブで協力的なメッセージを構築しようとしました。
では、実際にHoneybee Inn Showを作成することから始めたのですか?
最初に、オープニングショー、ダンスオフの3つのステージ、そして最後にエンディングシーンで構成されるシーンの全体的な構造を決定しました。これに加えて、各部品の一般的なアウトラインとそれらがどれくらい続くかを思いつきました。
この後、私たちは音楽の作業を始めました。それが完了したら、ビジュアルとより具体的な詳細の作業を開始しました。最後に、振り付けの作業を始めました。振り付けチームに、私たちが探しているものの一般的な概要を与え、そこからダンスショーが形になり始めました。
シーン全体は、最初のアイデアから音楽の作曲、モーションキャプチャの取得、音楽と動きを調整するまで、長い時間がかかりました。最終的にすべてが集まるまで、私は非常に緊張していました!
あなたはできる完全なインタビューを読んでくださいスクエアエニックスのウェブサイトで。