ファイナルファンタジー14は、サーバーに対する圧倒的な需要と戦うためにAFKプレーヤーをキックする

画像:スクエアエニックス

キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。

ファイナルファンタジー14両方のおかげで、現在、スポットライトを浴びています今後の拡張エンドウォーカーそして、MMOを拾う有名なストリーマーの急増。冒険者が月に行く準備をしている間、ゲームは技術的には少しコンテンツの干ばつがありますが、サーバーは詰め込まれています。プロデューサー兼ディレクターの吉田や監督が火曜日に公開したのは十分ですサーバーの混雑に関するメモ、30分後にAFKプレーヤーをゲームからブートするタイマーのようなソリューションとともに。

「最近、私たちはすべての地域で記録的なユーザー番号を経験しました。膨大な量の新しいプレイヤーが冒険を始めています」と吉田は言いました。 「特に、過去2週間にわたってNAおよびEU地域のプレーヤーの増加は両方ともそうでした。驚異的で予想外多くのプレイヤーが現在、サーバーの混雑のためにログインしたり、新しいキャラクターを作成したりするのが難しいことであり、このために深く謝罪しています。」

幸いなことに、途中でバックアップがあります。ゲームをサポートする北米のデータセンターは最近アップグレードされ、Square Enixは最大数の同時ログインを18,000、つまり世界サーバーあたり750を増やすことができました。同様のアップグレードが「近い将来」欧州データセンターに計画されており、Square Enixは既存のサーバーを最大限に活用するために取り組んでいます、とヨシダは言いました。

これらの改善があっても、北米の世界サーバーは先週末、「最大ログイン容量で6〜7時間の経験を経験した」と吉田は述べた。 「その結果、キャラクターの作成は長期間利用できず、プレイヤーは平均ログイン待機時間の10〜20分に直面しました。ヨーロッパのデータセンターの世界に住むプレイヤーにとって、週末のログイン待機時間は40分間でした。」

キューを軽減するために、ヨシダはプレイヤーがアイドル状態になるかどうかをログアウトするようにプレイヤーに丁寧に依頼したので、新しいプレイヤーが入って真新しいキャラクターを作ることができます。さらに、延長された不活性期間の後にプレーヤーをブートする自動ログアウト機能が戻ってきています。通常、新しい拡張が起動したときに表示されますが、現在は需要が非常に高く、Square Enixが早期に展開しています。

それは理解できますファイナルファンタジー14需要の下で苦労しています。このゲームは多くの注目と眼球を集めています。 Square Enixは、特に旅行の制限を制限するCovidの安全性の懸念により、需要を満たすロジスティクスにまだ取り組んでいます。しかし、古いゲームがスポットライトに戻ってくるのを見るのは常に非常にクールです。個人的に、私は今週末のゲームに戻って、ロガディンの弾丸をスピンさせ、月への航海の準備をすることに興奮しています。