Deathloopは素晴らしい方法で比較を無視します

画像:Arkane Studios/Bethesda Softworks

ジェフリー・パーキン (彼/彼)は、ほぼ7年間、ポリゴンのビデオゲームガイドを書いています。彼は、存在するゲームのあらゆるジャンルを愛することを学びました。

デスループ私がすでに好きなものをたくさん取り入れて、それらをもっと好きなものにリミックスします。私は長い間タイムループのジャンルのファンだったので、座って書くたびにデスループ、映画やゲームについて考え始めますグラウンドホッグデー明日のエッジパームスプリングスアウターワイルドReturnal、そしてさらに12分

また、同様のスタイルとメカニズムを備えた他のArkane Studiosゲームと比較するのは魅力的です。 Arkane Studiosは、特定の種類のゲームを作るのに非常に優れています。不名誉なシリーズや犯罪的に過小評価されているシリーズを見てください獲物。彼らは、超自然的な力とデス・ディーリングガジェットを、美しく実現した環境を横断するときに、敵を正面から馬鹿にする(または2つの混合物)を派遣するときに、死を招き出すガジェットを混ぜる一人称ゲームです。それはすべてそこにありますデスループ9月14日、しかし、文の獣でさえ何かが欠けています。

そして、それは何かがちょうどどれだけ遊び心と転覆ですデスループ含む。比較は境界線を定義しますその周りデスループは。そのすべての「それはちょっと好きです」と「あなたは今まで見たことがありますか」すべての方法を逃しますデスループタイムループストーリーが予想されるものに穴を開けます。

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タイムループストーリー繰り返しの日の謎を解決し、ループを壊す傾向があります。私は演奏を始めましたデスループその期待を念頭に置いて、しかし、私は決して到達しない謎を待っていました。または、むしろ、すでに解決されていた謎です。ゲームのオープニング分でコルトとして目が覚めたとき、私がブラックリーフ島で唯一の人であることがすぐに明らかになりましたしなかったタイムループについて知っています。私は冗談を言っていませんでした。そして、あなたが今日と遊ぶべき無限の数を持っているとき、すべては一種の冗談です。

デスループタイムループストーリーのニヒリスティックな部分から始まる - グラウンドホッグデーまたは、より最近の例を使用するには、パームスプリングス。島に住む人々は閉じ込められていません。彼らはそれを祝っています。彼らは自分自身を永遠の人と呼んでいます。タイムループは、結果のない永続的な存在を作成します。 Blackreefは、あなたが解決するためにここにいる広大な謎ではありません。代わりに、それはアモラルの不滅の不条理な快楽主義的なオアシスです影響から解放されます。死を含む。

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同様の概念が出てきましたのレビュー12分:タイムループについて知ることは、文字を客観化します。プレイヤーとして、あなたはすべての結果からも削除されており、人々はすでにビデオゲームのキャラクターとしても使い捨ての遊びになります。それはに存在しますデスループまた、前提としては結果としてではありません。キャラクター客観化 - 誰もがこれらのニュートラルで非人間化するマスクを着ていますが、それは設計によるものです。そして、それは、タイムループではなく、コルトが修正するものです。

ループを破るというコルトの探求は、謎を解くことではありません。それは間違っていることを正すことです - 永遠の指導者たちを殺して、ニヒリスティックなループからすべての人を壊します。そして、あなたは銃と超大国でそれをすることができます。

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時間はそれを行うための最良の方法を見つける私の手段になります。 Blackreefの地区を横切って探索するために、1日の4回(朝、正午、午後、夕方)があります。私が地区を出るたびに、日は時間外に出て、その日がリセットされるまで次のチャンクに進みます。

これらの地区内では、新しい武器やターゲットを殺す機会につながる手がかりを見つけます。それらの1つを殺すことで、私にスラブ(短距離のテレポーテーションやテレキネシスのような超大国)が、探索や殺人のまったく新しい方法を開くことができます。しかし、1日がリセットされると、銃とスラブを失い、最初からやり直さなければなりません。

デスループいつ邪魔にならないかを知っているので、非常にうまく機能します。タイムループをそのミステリーの代わりにゲームの設定に委ねる(おそらく昇格)することは、ゲームプレイにいくつかの素晴らしいことをします。特定の時期に地区を探索するとき、時間は効果的に停止します。タイムループゲームに期待するようなカウントダウンはありません。そのプレッシャーを取り除くことは、急いで探索して実験する自由を持っていることを意味します。地区は一日中に変化します - ダウンタウンエリアは朝忙しいかもしれませんが、夜は捨てられています。時間のプレッシャーは、何をすべきかを正確に知るのに十分な手がかりをまとめるまで、私は空間と時間に飛び回ることができます。

ループを重視することで、毎日の退屈なステップをスキップすることもできます。毎朝目を覚ましたときに基本的なギアを拾うようにする代わりに、一度やった後、すべてのループでマチェーテとデフォルトの銃を手に入れます。ロックされたドアのキーコードを学ぶと、ゲームは毎回私のためにそれを埋めます。

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それは私を解放して、遊ぶことや楽しむことに集中するために私を解放しますデスループ次のリードを探しています。通りや屋根からのレトロフューチャイスティックな環境を探索し、適切であると思うように殺したり避けたりすることができます。

私はゲームで数日しかありませんでした - それを5時間ほどと呼んでください。私がプレイしたことは喜びでした。私が非常に満足していると思うアーケインスタイルのゲームを維持しながら、それは遊び心があり、ばかげています。ストレートシューティングと物理的な曲がりの超大国のミックスとバランスは、ステルスと正面の戦闘を自由に切り替えることができますが、私は完璧である必要はなく、ただ順応しやすいことを意味します。そして、私はタイムループをしているので、私はさらに自由に遊ぶことができます。

その上、私が台無しにするなら、私は明日もう一度やり直すことができます。