Deathloopの素晴らしいタイムメカニックは私を絆の悪役のように感じさせます

デスループ言葉の両方の意味で、知性に誇りを持っています。つまり、「自分の環境を操作するために知識を適用する能力」と「敵または敵の可能性に関する情報」。 3番目のレイヤーもあります:インテリジェンスデスループゲームのプロットは、プレイヤーキャラクターのコルトのスキル、プロット、計画、およびプレーヤー自身のスキル、プロット、計画に依存しているため、ダイゲティックで非ディゼットの両方です。キャラクターを「Be」賢いのを見るのは楽しいですが、最終的なパズルのピースを自分に入れたり、設定したトラップを見たりすることは、細かく調整された時計のように演奏することとはまったく異なります。

デスループの服を着ます一人称アクションアドベンチャー、しかし、その肉は完全にパズルゲームです。目標は非常に簡単です。1日が完了する前に、4つの場所のいずれかに存在する8人の強力な人々を暗殺する必要があります。一日の終わりまでにそれらすべてを暗殺しない場合、サイクルが繰り返され、殺害されたターゲットが戻ります。ある日は、朝、正午、午後、夕方の4つの期間で構成されています。つまり、最初にターゲットを見つけるために、16のスペース(期間に乗算されます)があります。この構造のボードゲームを簡単に想像できます。

島の誰もが1日の時間を経験します。しかし、コルトとして、あなたはその日にループし、彼が死ぬたびにそれについてのすべてを覚えているか、夕方が終わります。これにより、コルトは、たとえば、夜間にのみ利用可能なインテリジェンスを収集することができます。「次の」朝を利用することができます。

画像:Arkane Studios/Bethesda Softworks

時間はゲームプレイで最も重要な要素です。最初は、他のすべてがそうであるように、未知の霧の中に展開していた日は、代わりにループされると理解のレッドカーペットになります。これらの16の場所は毎回まったく同じように再生されるためです。1つの場所で午後に到着することは、3人が花火について会話するのを見ることを意味します。ループが繰り返され、コルトがこの場所と時間に戻ったとき、同じ対話が起こります。私は線を知っていました、私は人々を知っていました。それから私はこの知性をプロットして遊ぶことができます - 私はこの宇宙の時計仕掛けのメカニズムの爪になります。

デスループその完全な自己を簡単にまたは迅速に明らかにしません。そのおいしい遊びを説明することは、少し腐敗であることを意味しますが、私はそれを伝える際に陰謀や世界のものを台無しにしません。花火の例を続けたいです。

私は、私のターゲットの1つが彼の花火をどのように愛しているかについて話している警備員を耳にしました。私が彼らを改ざんしたらどうなりますか?問題は、彼の花火が島の反対側の倉庫に閉じ込められていたことでした。したがって、(1)コードを取得し、(2)爆発物を妨害する必要がありました。それが花火のサプライヤーに与えられるとき、私は朝にしかコードを取得できませんでした。花火はそれまでに輸送されていたので、夕方には貯蔵室は空になります。だから、私は自分の一日をループしなければなりませんでした(これは3回死にかけたり、最後の時間セグメントを夕方に完了することで行うことができます)、朝にサプライヤーの店頭に行き、コードを取得しなければなりませんでした。数字を手にして、午後にStoreroomに着きました。私は花火を台無しにしました。ターゲットが夕方にそれらをオフにするとき:ブーム。

画像:Polygon経由のArkane Studios/Bethesda Softworks

もちろん、彼は8人のうち1人のターゲットでした。そして彼は次のループで再び生きるでしょう。しかし、私はコードを持っています!そして、私は今、私の朝を無駄にすることなく彼の世話をする方法を知っています。 (また、すべての暗殺ターゲットを1パーセントの一部にするというIOインタラクティブのラインをフォローしてくれたことで、Arkaneに叫ぶ。)

この間ずっと操作はまったく天才であり、それは自分天才のように感じます。 Arkane Studiosは、Time Managementに関するゲームを、私が今まで遭遇した中で最もやりがいのある経験の1つです。花火の例は、ますます複雑な致命的な楽器の中で私が見つけた小さなギアです。ある悪役は、彼が科学実験に邪魔されたため、別の標的のパーティーに出席することを拒否したので、私は朝に彼の実験を台無しにし、夕方に彼を自由にパーティーに出席することができました:2羽の鳥、1石。私は2つのターゲットの愛情を知った後、彼らの愛の巣を殺す方法を見つけました:2つの鳥、1つの洪水。デスループゲームの結論につながる致命的な時計仕掛けの死の機械を動かすまで、これらすべての小さなギアを見つけることです。それはとても賢く、そして重要なことに、それは私が賢く感じさせました。

このゲームにはもっとたくさんあります:ゴージャスなグラフィック、タイトで素晴らしいコントロール、実際の話、ジュリアナ、信じられないほどの声のパフォーマンス(私は私の最終レビューでこれらに到達します。)Deathloop's時間に焦点を当て、繰り返しのサイクルを使用することであなたが獲得するインテリジェンスであなたの周りの世界を操作します。 「Roguelike」ゲームは、繰り返しと漸進的に勝つためのスキルを獲得することを前提としています - デスループ無限のグラインドではなく、実際の進捗を繰り返します。ループは、コルトが強くなるということではありません。私は今、より高度なスキルやアーセナルコルトが取得されずにこのゲームを完了することができました。ループは、1つの完璧な計画を実行するために、コルト(およびプレーヤーとしての私)がより賢く、より知識が豊富になっていることについてです。はい、それは議論の余地があります全てroguelikesとタイムループゲームは、完璧な「実行」を実行することです。

しかし、私が単なる知識を活用し、私が世界をより「永久に」操作することを余儀なくされたゲームはありませんでした(日が終わるまで)、私の利益のためにデスループ。どちらかといえば、1960年代の美学とスパイミュージックスコアで、デスループ計画が実際に成功した債券の悪役のように感じました。

デスループ9月14日にWindows PCとPlayStation 5でリリースされます。ゲームは、Bethesda Softworksが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してPS5でレビューされています。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら