Toemは完全に写真モードを中心に構築されたビデオゲームです

ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。

多くの大手ビデオゲームには、最近の専用の写真モードが付属しています。これは、単一のフレーム内でゲームをキャプチャするために特別に設計されたツールです。あります写真モードの本当の標準はありません:ほとんどの場合、ズームとカメラの動きが付いていますが、2つは同じではなく、プレイヤーが息を吸ってシャッタークリックで何かをキャプチャできるようにします。でplacem、開発者のゲームのゲームは、写真モードのアイデアを中心に構築されています。それがゲーム全体です。

これは、ゲームの主な機能として、写真をキャプチャし、プレイヤーの周りの環境に気付く行為を使用する多くの写真ゲームの一部です。前にplacem塗料生成写真を使用して、腐敗した世界の物語を伝えました。アルバ:野生生物の冒険自然環境の保存と評価についての心地よい話で練習を使用しました。そして、もちろん、あります新しいポケモンスナップ、写真を使用して完璧なタイミングをテストします。placem写真ゲームの次の反復です。カメラシャッターのスナップを完全に使用して、居心地の良い、生きた世界を呼び起こします。

いつplacem始まり、いくつかの基本的な機能を備えたカメラが与えられ、ズームしてセルフィーを撮ることができ、山の頂上への旅に出かけ、Toemと呼ばれるものを撮影します。このカメラは、その旅行をキャプチャするだけでなく、実際にはさまざまな都市や町を旅しています。それぞれへのバス旅行placemの場所では、バスパスにたくさんのスタンプが必要であり、それぞれが地元の人々を支援することで稼ぐことができます。ほとんどの場合、支援は写真を撮ることを意味しますが、それは時々、デートで幽霊を取るなど、気まぐれで愚かなタスクを意味します。写真をスナップするのをやめようとするシンプルなメカニズム - 被写体を驚かせるために三脚や角を含む軽いパズルで時々 - の間抜けな魅力と完全に機能するplacemの町。ゲーム自体は小さく、完了するのに3時間強ですが、非常に多くの甘い瞬間を簡潔な世界に詰め込んでいます。

それは私がもっと欲しいゲームのようなものですが、開発者がやったときに停止したことに感謝しています。すべての新しい発見と世界は新鮮で充実していると感じ、一瞬の瞬間ではありませんでした。に十分ですplacem私がすべての秘密を明らかにしたい(そして実際にできる)こと。このようにアダム・ロビンソン・ユーズに似ていると感じています短いハイキング、2019年のインディーブレイクアウトは、2つのゲームが機械的かつ視覚的には似ていないにもかかわらずです。のように短いハイキング、のトップに到達しますトゥームこれらの世界の純粋な喜びが味わうように構築されているため、できるだけ早く山はポイントではありません。

placem9月17日にリリースされましたニンテンドースイッチ、PlayStation 5、およびSteam経由のWindows PC。