インディーゲームはついに私にハローが決してしなかった何かを与えました

画像:343 Industries/Xbox Game Studios

クリス・プランテ 2012年に共同設立ポリゴンと現在、編集長です。彼はBestiesを共催し、Frida Cinemaの役員であり、NYUの最初のゲームジャーナリズムコースを作成しました。

私が望む一つのことを手に入れることへの希望をあきらめましたハローフランチャイズ。 Microsoftは、数十以上のハローゲームとスピンオフをまとめました。本の小さな山、そしてすぐにリリースされるテレビ番組ですが、それはまだ、私が壮大でオープンな完全なリングワールドを探索するように招待するハローゲームを作っていません。ご存知:ハローゲームハローについて。

今年、私はついに、私がそれを見つけることを期待していた最後の場所から、私が望んでいたものを正確に手に入れました。

警告、読者!私は最初の数時間を台無しにしようとしていますアウターワイルズ:目のエコー。あなたが深く気にかけているならポリゴンの2019ゲームオブザイヤー、私はあなたがあなた自身のために紹介を体験する機会が得られるまで、この投稿をタブで開いたままにすることをお勧めします。しかし、あなたが単に興味があるならアウターワイルドそして、その拡大、私はこの物語があなたの食欲をそそり、食事を台無しにしないことを約束します。

ソース画像:Mobius Digital/Annapurna Interactive

アウターワイルズ:目のエコー内側に隠されたエイリアンのリングワールドで行われますアウターワイルド宇宙。 「マーベルシネマティックユニバース」の感覚の「宇宙」を意味するものではありません。オリジナルアウターワイルドプレイヤーを実際の時計仕掛けの宇宙(「標準的な」宇宙ではない)に落とします。この宇宙では、各惑星には独自の重力とバイオームを備えた独自の生態系があります。プレイヤーは、ゲームの世界の中心で太陽が超新星になり、プロセスをリセットするまで22分の探索があります。各ループ中に、設定とそれをナビゲートする方法について少し学び、それらのレッスンを適用してもう少し学習し、宇宙にもう少し入ります。

もしアウターワイルド自然界の外国人の居住地を探ることです。目のエコー人工世界の自然な劣化を明らかにすることです。または、別の言い方をすればアウターワイルドエイリアン種が死にかけている宇宙で生き残るために世界を建設した方法についてです。目のエコーとにかく、宇宙が必然的にそれらの作品を解体する方法についてです。

ゲームのリングワールドは、それが住んでいるより広い世界のように、湿地、洞窟の内側、および構造の全長を運営する川の奥深くに建てられたユニークな集落のコレクションが含まれています。川はダムを介して世界を力にし、避けられない超新星のようにアウターワイルド適切に、このダムは各サイクルで壊れます。超新星とは異なり、破壊はプレイヤーを即座に殺しませんが、バーストダムによって解き放たれた洪水は、リング型の世界を破壊し、尖塔を倒し、家を粉砕し、その過程でいくつかの新しい経路を明らかにします。

私がこのリングワールドについて私が崇拝しているのは、私が常にハローから望んでいたのかということです - 完全性、知識、相互接続された機械は、世界が崩壊しないようにします。サイエンスフィクションのリングワールドは自立しており、通常、家、農場、鉱山、工場などがあらゆる場所から、構造全体が常に頭上にあるすべてのものを見ることができる閉ループコミュニティがあります。

さらに良い、で目のエコー、私は、リングの長さを走る川を走ることができます。これにはとても心地よいことがあります。リングに限定されているにもかかわらず、物理的な空間全体を探索することを妨げる偽の境界がないように、それは珍しいビデオゲームの設定です。

ハローはハローに関するものではないことを知っています。それは、宇宙海兵隊、銀河間戦争、そしてファンファンバンバンマルチプレイヤーについてです。 Halo Infiniteを心から楽しみにしており、私の一部は、それが私がいつも望んでいたHaloについてのHaloになることを望んでいます。しかし、私はまた、インディークリエイターが一緒になって約束を捉えてくれてうれしいですHalo:戦闘が進化しました私が今まで見たものとは違って世界を特徴とする象徴的なボックスアート。