ゲームは、入植者、征服者、または人類学者を演じるという人類の探求に長い間固執してきました。
しかしアウターワイルド 暴力や支配に焦点を当てることなく、私がゲームで見た中で最も野心的な発見の物語の1つを提供します。 Polygonの私たちが2019年のゲームオブザイヤーを喜んで宣言して喜んでいるのは勝利です。
(そして、簡単なメモとして、この記事は、より多くの人々にこれらすべての素晴らしい発見を自分で見つけてもらいたいので、ネタバレのままです。)
Goty#1:アウターワイルズ
私たちのために2019年のベストゲームのガイド、ポリゴンは毎週トップ5をカウントダウンしており、トップの選択と2019年のトップ50のお気に入りの完全なリスト。そして、その1か月を通して、私たちは特別なビデオ、エッセイ、驚きで一年を振り返ります!
アウターワイルズスペースプログラムで爆発します
アウターワイルドは、既知の宇宙の外縁に位置する、ハーシアンと呼ばれる技術的に原始的なエイリアン種の物語です。ハーチア人は、ジオラマサイズの太陽系のように感じるものに住んでおり、シンプルな木製の(!!)宇宙船で簡単に移動できます。第一世代の探検家はすでにこれらの惑星に一度協力しており、ギャラクシーの以前の住民である長い死のノマイから清掃された技術で戻ってきました。今、私は、この技術的に進歩した人種がなぜ消滅したのかを最終的に理解するために、最初のノマイからハアスへのテキスト翻訳者を装備した、駆け出しのパイロットとして最初のローンチに行かなければなりません。ミッションは、誰かを制御したり、何かを集めることではなく、理解することではありません。何が起こったのか、そしてその理由を理解する。そして、同じ運命を私の人々に起こらないようにする方法を学ぶかもしれません。
画像:Mobius Digital/Annapurna Interactive
アウターワイルド
発売日:2019年5月28日
プラットフォーム:PlayStation 4、Windows PC、Xbox One
開発者/出版社:Mobius Digital/Annapurna Interactive
ここで入手: PlayStationストア|Xboxストア|壮大なゲームストア
その最初のローンチの22分後に生き残ることは挑戦です。太陽系には、死のtrap惑星が搭載されています。それから、私は治療されていますアウターワイルド「最初のねじれ:キャンプファイヤーの隣で私を揺さぶる前に、私のすべての記憶を逆順序で再現するタイムループ - ゲームの開始時に目覚めたのと同じキャンプファイヤー。私は、各サイクルの終わりに私を殺しているものを正確に把握する前に、いくつかの興味深い、ランダム、または悲惨な方法で生き、死に、繰り返します。
最初の死と多くの、その後の多くの死から、私は小さな太陽系についての知識を得ています。リセットする前にすべての惑星を1つの22分間のループに訪れる方法はないため、各走行は、Galaxyのより大きなミステリーについて何か新しいことを学ぶために、何らかの目的を達成したり、単一のパズルを解決しようとすることに焦点を合わせなければなりません。
画像:Mobius Digital/Annapurna Interactive
船を何度も何度も宇宙に発したとき、あなたは少し余分な知識を持って武装しています。 「スペーススーツなしで船を離れる目的地に着くことにあまり興奮しないでください!」など、重要なレッスンを教える簡単な体験かもしれません。これらの間違いは、宇宙で直線コースをプロットする危険性について学んだ時間など、時々、おそらくあなた自身の過ちです。私のオートパイロットは私の指示に従うことができてとても幸せでした...それは私を連れて行きましたまっすぐに私が気づかなかった太陽はポイントAとポイントBの間でした
より大きな教訓もあります。ノマイの運命を学ぶ唯一の方法は、銀河の最大の謎をナビゲートするためのテクニックを理解することです。アウターワイルドたとえば、Quantum Physicsの背後にある概念のいくつかを教えてくれます。さらに、さらに謎を解き放つために適切に適用する必要があります。学ぶべき他のことには、巨大で巨大な獣に対するあなたの恐怖を克服することが含まれるかもしれません。そして、ガタガタした木製の船を飛行することが重要です。宇宙船が何度もクラッシュした後、宇宙船と密接な絆を結びました。
そして、それはこのループですアウターワイルドこの10年の他のゲームから多くのことを学んだように感じます。ログエリケス、非線形MMO、さらにはバトルロワイヤルゲームでさえ、そのデザインに明確に情報を提供しています。他のことを言うかもしれないと言うかもしれません、それは別の理由ですアウターワイルド書くのはややイライラします。
各惑星には、いくつかの訪問を埋めるのに十分な秘密が含まれていますが、Time Loopの限られたウィンドウは、目的のない感覚を短絡させます。何をやりたいのかわからない場合は、時間を使い果たして得る危険を冒します何でも終わり。そして、その圧力は、わずか22分間も、太陽系の何も同じままであることに気付いたときに構築されます。
あなたがするループ中にぼんやりと座りたいので、ある惑星から砂が共有軌道に巻き込まれた別の惑星に砂が流れているので、謎が明らかにされているのを見ることで報われるかもしれません。時には、何もしないと、太陽系、つまり太陽系に独自の影響を与えることがあります。しかし、これはまた、現在の目標を不可能にするような状態で州が変化する前に目的地に競争しなければならないかもしれないことを意味します。それはすべて接続されており、ループが変わることはありません...少なくともあなたが介入するまでそうではなく、そうするための結果は予測不可能です。いずれにせよ、たとえあなたが災難を引き起こしたとしても、すべてが元に戻されることから数分以上離れていることはありません。
アウターワイルド'物語は、各惑星に滴り落ちることで届けられます。巻物や壁に走り書きされたノマイの間にある古代の前後の丸物と並んで、最近のハーヒアの文書(星図、雑誌)を発見するかもしれません。前者は後者についての神話と伝説に夢中になっていますが、ノマイは銀河全体に偉大で神秘的な力を追いかけています。それは、ゲームのメカニズム、ノマイの発見、そして私が何が起こっているのかを本当に把握できることを本当に把握することができるHearthiansの現在の観察をつなぎ合わせることによってのみです。アウターワイルド私が自分でそれを発見することができるまで、重要な情報を差し控えます。
私の周りのすべてについてもっと学んでいるので、私はサイエンスフィクションの最大の驚異のいくつかにさらされています。ブラックホールを通して、最初に倒れたとき、私の体が最初に落ちたときに私の体を去りました。または、私の船が恐ろしい水道停止によって大気中にカットされたとき。または、私がどこにいるのか、誰かがその場所に即座に旅行したい理由を知らずに、他の惑星の表面に予期せずにゆがんでいるほど長い間、古代のエイリアン技術を誤っていじくり回したとき。非常に多くの発見と驚きが私の古い質問に答え、下に隠された秘密の追加の層を展開します。
アウターワイルド美しい瞬間を提供します完璧、私はそれらのほとんどをほのめかしたいだけですが。遊牧民の運命をつなぎ合わせたと思ったときでさえ、なぜ私がこの星間で立ち往生していたのか理解したとしてもグラウンドホッグデー、アウターワイルドまだそのすべての秘密を私に見せていませんでした。私の顎は、遊んでいる間だけ落ちたのではありませんでしたアウターワイルド- 一部のセクションでは、床に永久にとどまったばかりのように感じました。
画像:Polygon経由のMobius Digital/Annapurna Interactive
ゲームのコーダはあなたのすべての発見に基づいて構築されており、これは悲惨な旅に続いて、終わりの忘れられない傑作をもたらします。座ってこれを書く前にYouTubeでもう一度見ましたが、もう一度泣いたと言うのは恥ずかしくありません。しかし、ゲーム自体をプレイする前に、エンディングを見るという害をかけないでください。旅は目的地以上のものであり、ストーリーの解決策にはるかに重いです。
アウターワイルド「最終的な啓示は、今年のどのゲームの議論よりもはるかに長く私の魂にあるマークを残しました。それは、そのシンプルで魅惑的なテーマ音楽を聞くたびに私を引き寄せます。実際、私は再び遊ぶことができ、その火の隣に座ってやり直すことができ、「最初の」時間の間宇宙に入る準備ができていました。もちろん、ゲームは同じです。初めてプレイしてから変更されていません。
しかし、私は持っています。