ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。
の一部としてハローは無限です初期のマルチプレイヤー先週リリースすると、プレイヤーはゲームのアカデミーモードにもアクセスできます。アカデミーは本質的にトレーニングの根拠ですハローインフィニット、しかし、それは新しいプレイヤーと古いプレイヤーの両方にとっても役に立ちます。ハイレベルのプレイヤー、伝承愛好家、そして新しく造られたスパルタンはすべて、司令官アグリナと呼ばれるインスピレーションを受けた新しいキャラクターが率いるアカデミーから何かを手に入れます。
アグリナ司令官とハローは無限ですプレイヤーが初めてチュートリアルモードに入るときにプレイする映画8月に明らかにされました、しかし、完全なアカデミーはプレイヤーに彼女の物語と彼女が経営するアカデミーを詳しく見ています。今週末、私はすべてのアカデミーのオプションを試しましたが、ハローのベテランとしても、プレーするのに必要だと感じた絶対的な初心者のチュートリアルでさえも試しました。それはすべてマスターチーフの話とは別ですが、聞いてうれしいです他のスパルタンの物語;それはほぼ非常に短いプロローグとして機能しますハローは無限です。
チュートリアル自体では、アカデミーは新しい個人AIシステムを紹介してから、簡単なトレーニングコースに押し込みます。簡単です。新しいプレーヤーがコントロールに慣れるのを支援するための基本的なチュートリアルにすぎません。まず、武器のチュートリアルと模擬マルチプレイヤーマッチに向かう前に、近接と動きを越えます。
しかし、アカデミーの本当のスター武器ドリルシステムです。ここで、私はポップインして1つを選択することができますハローは無限です試してみるための多くの武器。難易度を選択した後、ある種の射撃範囲に吐き出します。 3つのオプションがあります。固定ボット、直線で走るボット、およびより予測不可能なボットです。各ラウンドは約30秒間続き、その後、パフォーマンスに基づいて最大3つ星が授与されます。 Haloがひどく欠けているシステムです。このような膨大な数の武器で、実際の試合で何か新しいことを試すのは難しいと感じています。これは、物事を感じるのに最適な方法であるだけでなく、実際の試合に飛び込む前にウォームアップすることです。
の最後の部分ハローは無限ですアカデミーはトレーニングモードであり、ボットだけではありますが、マルチプレイヤーゲームを模倣しています。それは私が探索して遊ぶことができる練習スペースですハローは無限です新しいマップ。設定は、難易度や利用可能な武器など、調整可能です。死ぬ必要はなく、無敵で走り回ることもできます。カスタマイズ可能性は、具体的なものを練習したり暖めたりしたい場合でも完璧です。
ハローは無限ですのマルチプレイヤーコンポーネントはわずか1週間にわたってリリースされていますが、すでにHaloをプレイする方法の定番のように感じています。実際のマルチプレイヤーゲームをロードする前に、いくつかのドリルのモードにポップしていない時間はまだありませんでした。