いつハロー32007年にリリースされたフランチャイズは、議論の余地のないマルチプレイヤーゲームの王でした。しかし、それ以来多くのことが変わりました。
Call of Dutyはそれ自体がプラットフォームです。モバスはライフスタイルになりました。バトルロイヤルゲームは、過去5年間のマルチプレイヤー製品をほぼ定義しています。その間、Haloのその後の続編は、その瞬間を再生しようとし、失敗しました。しかし、最近の驚きのリリースでハローは無限ですマルチプレイヤー、このシリーズは明らかに王位を取り戻すのに最適な場所にあります。
ハローは無限ですのマルチプレイヤーは、シリーズで初めて無料でプレイし、XboxアプリとSteamの両方を介してXboxプラットフォームとPCで同時にリリースされました。また、ゲームのキャンペーンのほぼ1か月前に出てきました。これらは、シリーズが前進するにつれて重要な変更です。コンソールの古いシステムの独占的システムと大物の続編は、マルチプレイヤーゲームが繁栄する方法ではなくなったことを認めています。
画像:343 Industries/Xbox Game Studios
リリースのケイデンスはフランチャイズの最初のものかもしれませんが、ゲームプレイ自体は完全に伝統的であり、大きな効果があります。最近のハローゲームからのアーマー能力やロードアウトのギミックの追加ではなく、ハローは無限です全員に同じ武器を与え、機器を少数(かなり効果のない)に制限します。そうでなければ、これはほぼ15年前のプライムから覚えているハローです。ハローは無限ですより少し速いですハロー3(すべてのプレイヤーがデフォルトで持っている新しいスプリントメカニックのおかげで)しかし、それはまだCall of Dutyのようなものよりもはるかに遅いです。戦いでは、敵を殺す前に敵のエネルギーシールドを突破する必要があり、適切に配置された最終ショットで頂点に達する必死の銃撃戦につながります。この一貫性の1つの例外は、ハローの象徴的な近接です。これは、このゲームでは不器用で予測不可能だと感じています。
無限また、マップは歓迎される先祖返りのように感じます。小さなマップは、プレーヤーにタイトなスペースで迅速かつ残忍な銃撃戦に従事するか、各マップのまばらなセンターであり、あらゆる面で敵にさらされているリスクを負わせることを強制します。マップはどれも特に複雑ではありませんが、レイアウトはスマートで効率的です。一見ランダムなコーナーは、悲惨な戦いの余波で私のために頻繁にカバーを提供してくれました。ハロー3ガーディアンやピットのような最高のマップ。
画像:343 Industries/Xbox Game Studios
これらの小さなマップはホストを再生しますハローは無限ですのクイックプレイとランク付けされたゲームプレイリストは、品質が大きく異なります。 QuickPlayの試合はほとんどイライラしていました。チームはしばしば不均衡であり、プレイヤーはすべての試合で辞められ、大規模なチーム(チームあたり6人ものプレイヤー)がマップを過密で乱雑に感じさせました。ランダムな手rena弾や新たに産卵した敵からの野良弾丸のおかげで、このモードには1対1の決闘が存在しません。
QuickPlayには、ゲームの多種多様な武器も含まれていますが、これはほとんどが失望しています。 The ManglerやThe Shock Rifleのような肯定的な新しい追加がありますが、新しい武器のほとんどはギミックのような人間の銃のようなバージョンのように感じます。さらに、クイックプレイでは、アサルトライフルから始めます。ハローは無限ですゲームの不活発な近接のおかげで、これまでシリーズに載っていたよりも、これはアサルトライフルに優れた仕上げの動きを提供していました。
一方、ランク付けは優れています。これらのマッチは、4人のチームに限定されており、マップを整頓しておきます。プレイヤーはまた、バトルライフルからのみ始まります。無限。また、これらの試合には、より閉じ込められたプレイヤーが含まれる傾向があります。ランク付けされた試合で誰も辞めたことはめったにありませんでした - これは、より競争の激しいゲームにつながり、ゲームが提供するマップとメカニックのより多様な使用につながります。
画像:343 Industries/Xbox Game Studios
両方の問題がいくつかありますハローは無限ですただし、より小さなモードが共有しています。そのうちの1つは、ゲームのプレイリストオプションです。プレイヤーは、ランク付けされたものかQuickPlayをプレイしたいのかを選択できますが、どちらもSlayer、OddballのKing of the Hillのミックスを備えており、特定のモードを選択または回避する方法なしで旗をキャプチャします。多くの人々はHaloのモードのすべてを愛していますが、旗をSlayerにキャプチャーすることを目的としたチームにとどまることは、誰にとっても悲惨な経験です。
別の無限より大きな問題は再呼吸です。敵のプレイヤー、または彼らが次の2秒で踏み込む場所の完全な視野で生き返ることは、すべてのマッチメイキングプレイリストで頻繁に問題です。私が彼らの後ろに出現したために、私がちょうど出現した、またはプレーヤーを暗殺した人を何回殺したとしても、それが私に起こったときの欲求不満を決して埋め合わせませんでした。
ハローは無限ですまた、大きなチームバトル、プレイされているモードがあります無限12人のプレイヤーの2つの巨大なチームの間にある大きなマップ。これらの試合は混oticとしていて、ばかげていて、とても楽しいです。多くの点で、これらは典型的なハローマッチです。地図を横切ってスピードを上げ、幽霊がそれらを飛び越えて、スコーピオンタンクが両方を狩ります。 1人のプレーヤーがタイミングのある近接攻撃で勝つための密接な距離の決闘は、わずか数秒後に勝者がタンクに吹き飛ばされるように終わる可能性があります。それはまさにHaloを素晴らしいものにするような不敬であり、マルチプレイヤーの一致を陽気なウォータークーラーの物語に変えます。
マップに1つの明白な問題がある場合、大小の両方で、現時点ではそれほど多くないということです。ハローは無限です現在、合計10のマップがあります。7つの小さなマップと3つの大きなマップです。マップがプレイリスト間で交差していないように見えるという事実は、24人のプレイヤーにとって効果があるのは8人で惨めなものになるでしょうが、同じマップを少し頻繁に繰り返しているように感じます。ありがたいことに、マップは十分に設計されているため、これは大きな問題ではなく、特に途中で可能性が高くなります。
開発者343 Industriesがこの初期のリリースに言及していることに注意することが重要ですハローは無限です「ベータ」として(シーズン1でもありますが、進行中)。つまり、これらの問題の多くは、ゲームが実際に12月8日に起動するまでに修正できます。
しかし、これはまだその1つです無限の最も重要で答えのない質問:343は、長期的にゲームをどのように新鮮に保つのでしょうか?明るい面では、343はすでに修正しようとしていますシーズン1の進行が遅い。一方、それはまだ何が不明ですハローは無限ですのロードマップは、発売後のように見え、それが新しいマップ、モードなどにとって何を意味しますか。このゲームには、カスタマイズの最前線に進むには長い道のりがあります。現在ショップにあるeスポーツスキンは見栄えが良いですが、プリセットを超えて鎧の色をカスタマイズできない、または個々の鎧のピースを混ぜてマッチすることができないことは残念です。 - 作業する戦略。
それらの質問に対する答えが何であれ、それらは将来の問題です。現在、ハローは無限ですHaloマルチプレイヤーの最高の部分を再捕獲するという印象的な仕事をしながら、15年ぶりにモダンを感じるように軽く更新します。まだベータ版ですが、ハローは無限ですすでに素晴らしいマルチプレイヤーゲームを構築するのに適した作品のほとんどがあるように感じています。343は、それらをまだまったくまとめていません。