写真:ゲッティイメージズ
マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
ゲームパブリッシャーTake-Two Interactiveは、モバイルおよびソーシャルゲームの巨人であるZyngaを取得していますファームビル、友達との言葉、 そしてCSRレース、127億ドル相当の取引で、企業は月曜日に発表しました。
この取引は、ビデオゲームの獲得履歴で最大のものの1つであり、それを超えていますMicrosoftのZenimaxメディアの買収そしてTencentのSupercellの購入。現在、モバイルゲームライブラリの大幅な後押しを与えます。ドラゴンシティ、モンスターの伝説、2つのドット、 そしてWWEスーパーカード。 Take-Two会長兼CEOのStrauss Zelnick声明で言ったこの買収は「当社のビジネスを大幅に多様化し、インタラクティブなエンターテインメント業界の最も急成長しているセグメントであるモバイルでのリーダーシップの地位を確立します。」 Zyngaのモバイルラインナップには、などの人気ゲームが含まれています帝国とパズル、ハイヒール!、ドラゴンをマージします、 そしてトゥーンブラスト。
Take-Two Interactiveの現在のコンソールおよびPCゲームのラインナップには、NBA 2K、Grand Theft Auto、Borderlandsなどの確立されたヒットが含まれています。小さなティナの不思議の国、WWE 2K22、マーベルの真夜中の太陽、およびanの強化および拡張バージョンGrand Theft Auto 5PlayStation 5およびXboxシリーズX用。
従来のゲーム出版社は、過去1年間にSpreeを購入するモバイルゲームの出版社に参加しており、Take-Twoも買収しましたトップイレブンフットボールマネージャー2021年に開発者のNordeus。ライバル出版社の電子芸術もGlu MobileとPlaydemicを撮影し、Embracer Groupは過去1年間に多くの買収の1つでEasybrainを買収しました。