組合の努力の中でレイヴンQA労働者を再編成するアクティティションブリザード

画像:Ravenソフトウェア

ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。

数日後RavenソフトウェアQA労働者は、組合を組合する意図を発表しましたコミュニケーション労働者のアメリカ(CWA)とともに、Activisionは月曜日に労働者に部門を再編成していることを通知しました。同社はレイヴンQA労働者の日をスタッフにスタッフに発表しました数週間のストライキの後、仕事に戻りました

「11月に、臨時従業員を[フルタイムの雇用]ステータスに変換するプロセスを開始しました」と、Ravenソフトウェアスタジオのヘッドブライアンラフェルは、スタッフへのメールで述べました。 「今、私たちのQAの同僚が、アニメーション、アート、デザイン、オーディオ、制作、エンジニアリングなど、スタジオ全体のさまざまなチームに直接埋め込まれることを共有できることを楽しみにしています。」電子メールの中で、Raffel氏は、「QAチームを埋め込む移動」が「数ヶ月」で作業を行っていると述べました。

Activision Publishingのスポークスマンは、スタジオがQA労働者をさまざまな部門に「埋め込む」ためにQA労働者を通過していることをPolygonに確認しました。声明は、完全に読みます:

本日、Raven Softwareは、スタジオが11月に開始した作業を継続する組織のアップデートを共有しました。この変更は、私たちのチームがゲームやプレイヤーをサポートし、才能のあるQAスタッフの機会をさらに強くするために行う共同作業を強化します。

これは、しばらくの間、慎重に検討され、作業中のプロセスの次のステップであり、この構造はRavenを他の著名なActivision Studiosのベストプラクティスと整合させます。また、チームがリアルタイムのライブサービスオペレーションで最高のクラス調整を提供するよう努めているため、QAを開発プロセスに統合するためのより広範な計画のマイルストーンでもあります。

埋め込まれたQAモデルは他のActivision Blizzard Studios間で一貫していると伝えられていますが、CWA組織ディレクターのTom Smithは、「組織化の権利を行使しているRaven QA労働者を阻止するための戦術に過ぎない」と呼びました。スミスはまた、司法省と連邦取引委員会に先週発表されたMicrosoftの合併を調べてください、Microsoft Gamingの下でActivision Blizzardを移動します。

「経営陣が「アライメント」、シナジー」、「再編成」などの意味のない流行語を使用すると、労働者にメッセージを送信しています。「私たちはすべての決定を下し、すべての力を持っています」と彼は言いました。 「労働者は、これらの力の不均衡を是正するために職場で声を出すために組織しています。これが、Microsoftが提案しているActivision Blizzardの買収のように、企業の力を高め、さらに集中できる大手技術合併が実際の監視に値する理由です。この精査は、Activision Blizzardのような企業が労働者が米国の法律の下で保護されている権利を行使することを妨げている場合、さらに重要です。」

Activision Blizzardは、これが組合にどのように影響するかについてのPolygonの質問に答えていませんが、スポークスマンは作業構造に関する詳細を提供しました。

「レイヴンQAアナリストは、さまざまな部門内で、本質的には同じプラットフォーム、および部門の監督下で、本質的に並んでいるさまざまな部門内で直接協力すると言うのは正確です」とスポークスマンは言いました。 「彼らはまた、これらの部門から日々の課題を受け取ります。 QAマネージャーは、部門の監督に関連して、より広範な仕事の割り当てと全体的なキャリアの成長に依然として責任を負います。」

埋め込まれたQAチームは、ビデオゲーム業界とActivision内で比較的新しい標準です。実際には、QA保証労働者は、ゲーム開発の日々の慣行から削除された独自に分割されていないことを意味します。 Activision Blizzard QA労働者8月にポリゴンに語った彼らはしばしば他の開発から沈黙していると感じ、極端な場合、開発者と話をしないように頼まれました。 QAを埋め込むと、これらの障壁が取り除かれ、部門がより大きなチームの一部になります。

「より良い用語がないため、彼らは本当にチームの一部であるため、QAプロセスを人間化するのに本当に役立ちます」と、あるQAテスターはPolygonに語りました。 「彼らは会議に出席しており、フィードバックを提供しています。彼らは毎日直接働いている開発者と常に話し合っています。次のことがチェックするのを待っているだけではありません。」

彼らは続けました:「私の個人的な意見では、埋め込まれたQAは開発において最も重要なことの1つであり、ゲームを実際に作ったり壊したりすることができます。 。」

トリプルAとインディースタジオの両方の他の業界の専門家は、Raven Softwareの再編成ニュースに応じて、ソーシャルメディアで同様の見解を表明しました。

RavenソフトウェアのQA労働者の問題は、それが労働者としての地位と分類にどのように影響するかに関連しています。 Raven Softwareの組合であるGame Workers Allianceは、現在、会社が自発的に組合を認識することを計画しているかどうかについてのActivision Blizzardからの回答を待っています。会社がそうしないことを選択した場合、QA労働者は投票のために国家労働関係委員会(NLRB)に行きます。そのプロセスの一部は、自発的認識以外では、NLRBが決定することを意味します労働者のグループを分類できるかどうか組合として。

RavenソフトウェアのQAワーカーは、Polygonに、グループが会社の組合化にどのような影響を与えるかをまだ理解しようとしていると語った。

更新(1月25日):Activision Blizzardは火曜日に、Raven Softwareの組合を自発的に認識しないと発表しました。会社の完全な声明は次のとおりです。

Activision Blizzardでは、組合に参加するかどうかについて独自の決定を下すすべての従業員の権利を深く尊重します。先週、CWAの初期リクエストを慎重にレビューし、検討し、CWAを使用した相互に受け入れられるソリューションを見つけようとしました。残念ながら、当事者は合意に達することができませんでした。

連合は、選挙のためにNLRBに請願書を提出することを前進させると予想しています。提出された場合、会社はその請願書に迅速に正式に対応します。会社にとって最も重要なことは、適格な各従業員が声を聞く機会があり、個々の投票を数えることができ、レイヴンのすべての従業員がこの決定で発言権を持つべきだと思います。

会社全体で、マネージャーとチームメンバーの直接的な関係により、従業員に最強の結果と機会を迅速に対応し、提供できると考えています。これらの直接的な関係の結果、私たちは過去数年間、レイヴンQAの従業員の最低報酬を41%引き上げ、有給休暇を延長し、従業員とその重要な他の人の医療給付へのアクセスを拡大するなど、多くの変更を加えました。一時的なレイヴンQAスタッフの60%以上をフルタイムの従業員に移行します。私たちは、チームとの直接的な対話を続け、職場を改善するために協力することを楽しみにしています。

同社は、再編成が組合化の取り組みにどのように影響するかについての声明を発表していません。