マディ・マイヤーズ 2020年以来、副編集者としてPolygonのゲームセクションを実行しました。彼女は、2007年からコタク、メアリースー、ボストンフェニックスでゲームジャーナリズムで働いてきました。
から、FromSoftwareのビデオゲームについて聞いたことがあります。多くのプレイヤーは、それらを耐え難いほど難しいと説明しています。他の人は、本当にあなたのように、それらをもっと多くのものと表現しています忍耐の練習何よりも。たぶん、あなたはこれらのゲームのいずれかを試してみることを気にしていない人、あるいはあなたがそれらから跳ね返った人です - そして今、あなたは今あなたがエルデンリングあなたの心を変えるゲームです。結局のところ、それは部分的にベストセラーのファンタジー作家ジョージRRマーティンによって書かれており、私たち自身のレビューでは、それをFromSoftwareのラインナップの「最も親しみやすい」および「最も難しい」と説明しています。
前者としてダークソウルズ懐疑的です、私はあなたがそれを試してみるべきだと思います。
はエルデンリング次はSkyrimまたは次の野生の息あなたが待っていたことは?それとも、それはあなたの地獄を苛立たせ、あなたがあなたのお金を使っていないことを望みますか?私はあなたにこれほど話すことができます:エルデンリングこれらのゲームには多くの共通点がありますが、あなたをオフにする可能性のあるソフトウェア要素から否定できない要素もあります。
fromsoftwareゲームのようですダークソウルズそしてブラッドボーンたくさんのコピーを販売しました、彼らは間違いなく同じ評判を持っていません野生の息そしてSkyrimする。代わりに、彼らは公正であろうとなかろうと、これらのと思われるスーパーハードゲームをプレイすることで耐えた罰の量についてgloえるのが大好きなある種のエリート主義ゲーマーとの関係を持っています。
読者、私はあなたのことを知りませんが、それは何年もこれらのゲームから私を追い出しました。もちろん、私は彼らにチャンスを与えました。試してみましたダークソウルズそしてダークソウルズ2、私はどちらでもあまり遠くには得られませんでしたが。ゲームの評判は私を先送りにしました。私は彼らが後で苦労することを知っていたので、私は彼らを楽しんでいないと思いました、そして私は辞めました。しかし、その後、パンデミック中に瞑想し、重大なうつ病を経験する方法を学んだ後、私は最初に戻りましたダークソウルズそして驚いた。それは生のスキルについてではありませんでした。反応時間を強化する必要はありませんでした。ダークソウルズ実際には非常に遅く、系統的で、意図的です。私が言ったように、忍耐が必要です。私の人生にはその忍耐力がなかったポイントがありましたが、私は今やっています、そして読者、あなたはそれを自分で持っているかもしれません。
非常に多くの点で、エルデンリングちょうどのようですダークソウルズ、しかし、より近代的なグラフィックと、その世界のはるかに多くのセクションを探求するセクションがあります。私はまだ私のプレイスルーのほとんどを、私がやったように、私の手に大きなxと盾で過ごしていますダークソウルズ。私は今でも私を怖がらせて困惑させる上司に直面し、私自身の精神的不屈の精神を詰め込むことを強制します。さらに重要なことは、彼らの攻撃パターンを認識し、自分の戦術的な反応をフォローアップすることに私自身の忍耐です。ボスのヘルスバーエルデンリング私にもっと思い出させてくれますブラッドボーンよりもダークソウルズ、だから私は彼らをwhittle倒すためにかなりの忍耐が必要です - 少なくとも、私が協同組合のパートナーや利用可能なヘルパーNPCのいずれかから助けがなければ2つエルデンリング以前のソフトウェアゲームにも存在するメカニックは、それらを容易にするのに役立ちます。
しかしエルデンリング以前のSoftwareゲームが持っていなかった多くのメカニズムが含まれています。最初ダークソウルズオープンな世界のように感じますが、特定の領域は物語の理由で、時には困難なボスの背後にあることがあります。速い旅行は限られており、乗ることができる馬はありませんダークソウルズ。鍛冶屋を訪れて武器を固定したい場合(そして、彼らは壊れます。野生の息)、あなたはずっとそこを歩かなければなりません。エルデンリングその問題をすぐに解決し、プレイヤーに速い旅行を与えますそして乗る馬。
あなたのヘルスバーの上にいる方が簡単です。オープンワールドでは、敵を倒すことはあなたの健康の一部を再生するので、燃料補給のためにキャンプファイヤーに戻る必要はありません。世界中に散らばっている小さな彫像のおかげで、bonき火の間にミニチュアチェックポイントさえあります。オープンな世界ではなくダンジョンクロールの真っin中にいる場合、これらの生活の質のアップグレードのいくつかは消えますが、いつでもダンジョンやボスの戦いを離れて、もっと探索してもっと続けてください。チャレンジに戻る前にレベルアップします。
それが他の大きな利点ですエルデンリング:他のSoftwareゲームのように、ほとんど何もあなたに対して何もゲートされていません。あなたは、あなたが出くわした敵の中にはあなたが戦うには強すぎるかもしれないという事実に照らしていますが、あなたは彼らに直面する準備ができているまでそれらから逃げることができます。たくさんの小さな発見とミニチュアダンジョンが探索するためのミニチュアダンジョン、そして解決するためのパズルと敗北するミニボスがあり、あなたの残りの旅を簡単にするためにギアであなたに報いることができます。エルデンリングSoftwareゲームが常に行ってきたように、逃げて、より強く、より能力があると感じたときに再試行することを奨励し、報いることができますが、ここではさらに明確に感じます。
しかし、それらのボスは、しかし!特に、このサイズのヘルスバーに直面しているのが初めての場合、彼らは本当にあなたをイライラさせます。各ボスをチーズにするためのトリックと方法が常にあり、それらのヒントは時間の経過とともに他のプレイヤーから出てきます。また、あなたはいつでもあなたを助けるために仲間を呼び出すことができます。ボスはほとんどの人にとってゲームの中で最も難しい部分になるでしょう。そして、あなたがそれを容認すると思うかどうかはあなた次第です。
私自身のために、私はそのように感じるゲームをプレイするのが大好きですダークソウルズしかし、速い旅行とハーブを収集してクラフトシステムを使用するオプションで。それは同じブラックユーモアの感覚を持っていますダークソウルズ。世界には完全な奇妙なものがいっぱいで、恐ろしくて魅力的です。これは、さまざまな方法で戦うことができる包括的な文字クラスシステムを備えたオープンワールドゲームです。
個人的には、あなたはそれができると思います。本当に難しい部分がありました野生の息、 あまりにも。そして、あなたは何を知っていますか?このゲームの想定される難しさ、または他のfromsoftwareゲームについてのすべての姿勢によっても延期されすぎないでください。結局のところ、あなたのキャラクタービルドに応じて、あなたのツールセットで同様に有用なシールドがあります。戦場の周りを転がることができるボタンがあります。すべての敵は心配する必要がありますあなたのあなたが彼らのことを心配しなければならないように、健康バー。あなたのものを維持し、彼らを倒してください。あなたはこれを手に入れました。