画像:ポリゴン経由のソフトウェア/バンダイナムコから
ニコール・クラーク (彼女/彼女)は、ポリゴンの文化編集者であり、インターネット文化、ビデオゲーム、本、テレビをカバーする批評家であり、ニューヨーク、バイス、カタパルトで仕事をしています。
エルデンリングオープンワールドは巨大で詳細が詰まっています。ある恵みの場所から別の場所、徒歩に移動するには時間と忍耐が必要です。幸いなことに、馬の召喚である急流とともに、世界は絶対に管理しやすいです。高貴な馬は作りますエルデンリングどちらもより危険ではなく、すべてが自由、探検、トムフーリーを強化するという調整に合わせて。トレントに乗ることは、平和を簡単に知ることです。あなたは、あなたがそこにいる無数の高レベルの敵によって殺されるだけでなく、到達不可能に見えるものに旅することができます。信じられないほどです。
Torrentは、FromSoftwareゲームをプレイしました私のような最初のタイマーにとってはるかに親しみやすい。ハンドリングは直感的で、私が自分のキャラクターを正常に動作させるときと同じくらい応答性が高く、スピードアップまたは降車の簡単な方法です。私は少しフリークのようにギャロップとカイトができます。他のすべてが失敗した場合、私はしばしば馬に乗って逃げることができるので、私は大物をより安全に攻撃すると感じます。 (私はあなたでさえアウトランします、ツリーセンチネル。)また、私は地図の他の部分に到達するために密集した敵の領域を駆け抜けることができます。それぞれの脱出は、時間の刻みで、少しスリルです。
敵のふもとで繰り返し死ぬことは、もはやset折のように感じません。急流は私が行く必要があるところならどこでも私を連れて行くことができ、開かれた世界は(恐ろしい)驚異に満ちています。代わりに、各戦いは選択のように感じられ、私が固執することにしました。たわごとをかき立てるためにトレントから降りるなら、私はコミットしています。戦いが上手になることは義務のように感じませんが、スキルを向上させたり、戦術を試すという具体的な決定のように感じます。これらの実験は改善になります。私のすべての混乱の素敵な外部性。
そして、トレントは絶対に私を可能にしました基本的な衝動そして、ほとんどの混oticとした夢。私は近づくクリーチャーに刺します - ただ何が起こるかを見るためだけです。私は死を回避するのに十分な速さで逃げるかもしれません。私は忘却に押しつぶされるかもしれません。後者は大丈夫です。なぜなら、これらの死はほとんど常に面白いからです。そして、私はルーンを失うことを気にしません、私はいつでもできます必要に応じて農業をします。
さらに、Torrentの忠実な歩行のおかげで、どこにでも行くのに時間がかかりません。トレントはとても速いです、私はしばしばなじみのない地域に行き着き、すぐに私に積み重なる敵でいっぱいです。各再放送は、別の洞窟、パス、または隠れた穴を見つけるチャンスです。 Torrentのダブルジャンプ、探検の本当の秘密のソースもあります。
「あなたが死んだ」が私の画面に表示されるたびに、私は苦しみません。しかし、急流を殺すなら、私は絶対に嘆きます。私は無謀さと探検を超えてアジェンダを持っていません、そして私の目を引く人と戦いたいという願望はありません。最初のボスと私がついに会う頃には、多分彼らは私を恐れる理由があるでしょうか?おそらくそうではありません。しかし、女の子と彼女の馬は夢を見ることができます。