このファンデメイクは、1995年にエルデンリングがどのように見えたかを示しています

Cass Marshall

キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。

エルデンリングモダンなハードウェアを利用する豪華なゲームです。しかし、もしそうではなかったなら、デザイナーは1995年のテクノロジーの限界に拘束されたとしたらどうでしょうか?これは、開発者がタイトルを古いプラットフォーム向けに設計されているかのように再作成する「DeMake」の概念の背後にある興味深い質問です。

Hoopee、3D VFXビデオ作成者、そのようなオマージュを作成しましたエルデンリング。これは、「存在しないゲームのバージョンの予告編であり、「8枚のディスクに到達し、最大5fpsに到達する」というキャプションが付いています。それは多くの抜本的な景色を披露しますエルデンリング大規模なオープンワールドの地図と、ゲームの恐ろしい敵の一部は、実際に致命的なダンジョンの男であるかわいいポットを含む敵の一部です。明らかに、馬を急流しますまた、登場します

Hoopeeは、他のDemakeスライスを作成しましたPlayStation1バージョンの1つの怖い小さなクリップバイオハザードビレッジ。他の開発者は、リリス・ウォルサーのように、プレイ可能な同様のDEMAKEプロジェクトを行っていますBloodborne PSX、Softwareのタイトルから別の人へのラブレター。

アーティストが過去のビジュアルを通して彼らを想像することで、アーティストがどのように新しいタイトルに敬意を表しているかを見るのは魅力的です。現在の世代のテクノロジーにより、はるかに多くの範囲が可能になり、開発者はこれまで以上に大きくて詳細な世界を作成しています。しかし、私たちの想像力がもう少し仕事をしなければならなかったとき、より早い年齢のシンプルなグラフィックを見ることには心地よいことがあります。グラビタ、景色、行動を模倣しようとする技術的な課題に感謝することができますエルデンリングまたはブラッドボーン- これは、才能のある人々の艦隊が取り組んでいる非常に大きなゲームです。一方、特定の技術レベルで努力を意図的に締めくくります。

また、デメイクスの中心には正直でノスタルジックなものがあります。Bloodborne PSXプレーヤーが火炎放射器を使用すると、フレームレートタンクが使用されるように設計されています。プレイヤーはそれを切り替えることができますが、それはまだ簡単な時間にうなずくです。 FromSoftwareの世界と同じように多面的であるように、ファンはまだ彼らにコメントするさまざまな方法を見つけており、彼らを楽しくするものの中心に到達しています。