Annalize Bakerは、17歳のMMOプレーヤーで走っていますウォーコア彼女のWindows XP Clunker of a Computer。それは夕食の1時間前です - そしてMMOがオフラインになる1時間前です。彼女は彼女のレベルの帽子に到達し、彼女の貴重なクリムゾンアリゲーターズキンブログを披露し、今では仮想世界のベンチで最後の時間を過ごし、ゲーム内に出会った友人であるマリッサを声を出して、彼らの感情について話し合う方法について確信が持てませんお互いに、またはベイカーが彼女が作成したファンアートを共有する必要がある場合。
「私はいつもあなたが知っている時間があると思いましたか?」マリッサは言う。時間刻み。終わりは近づいており、彼女はただの高校生ですが、彼女は仮想世界からの出国を受け入れる方法とそれらの感情と一緒に生きる方法を学んでいます。
ウォーコア少なくとも現実の世界ではなく、実際のゲームではありません。ベイカーは主人公ですマリッサは今アイドル状態です、開発者Niandraによるアンティな仮想小説!ゲームの世界への終わりについて。マリッサの1つのエントリでした死にかけているMMOジャム、架空のMMOの最後の数時間で開催されるシングルプレイヤービデオゲームのゲームジャム。
MMOは、まだメタバースの最初の例と考えられています。プレイヤーはクエスト、戦闘、戦利品に進みますが、ゲームエクスペリエンスの多くは、社会的相互作用とコミュニティに関するものです。メタバースは、あらゆるソーシャル仮想空間です、より伝統的なMMOのような戦闘エンジンがあるかどうか、拡張/仮想現実コンポーネントvrchat人々を助けるために一緒に交流して結合します、または遊びからショッピング、ソーシャル化まで、さまざまなピックアンドチューズコンポーネント、のようにRobloxします。
彼らの膨大なメンバーシップにもかかわらず、これらの世界の生計は不安定です。長年にわたり、多数の仮想ソーシャルスペースがオフラインになってきました。 YouTubeビデオのジャンルもありますMMOの最後の瞬間に捧げられています、通常、もう一度踊り、お互いに手を振る幻想的なアバターの群衆を巻き込みます。の崩壊を考えてくださいクラブペンギン、マトリックスオンライン、 そして惑星サイド1。 「四半世紀の人間がオンラインになった後、ある種のデジタル絶滅や破滅を目撃することは普遍的な体験です」とセーラム・ヒューズ、死にかけているMMOジャムホスト、ポリゴンに伝えます。
同時に、企業は数百万ドルを彼ら自身のメタバースを開発するために注ぎ込んでいます。これらのソーシャル仮想スペースは、不動産所有権、暗号DJセット、およびマーク・ザッカーバーグとのオフィスミーティング。しかし、これらのスペースがシャッターされているとき、それはどのように見えますか?古い仮想スペースの死は、私たちが彼らの奇妙なライフサイクルにまだ影響を与えることができる時代に、これらの将来の触媒について考える方法を私たちに与えてくれます。
殺されるメタバースは、サポートされていないシングルプレイヤーゲーム、または更新の受け取りに失敗することとは異なります。後者の場合、コピーを起動して自宅で遊ぶことができます。プラグが仮想の世界に引っ張られると、キャラクターが歩いているまさにその地面が移動できなくなります。使用したコミュニティのスペースは覆われています。友達の名前は削除されます。シャットダウンの前に連絡先情報を取得できなかった場合、またはメタバースの外で見たことがない場合は、今すぐ見つけてください。レベル、ギア、カスタマイズがクリアされます。ユーザー生成されたコンテンツは、家や城の建設に投入した数千時間とともに破壊されます。これには、通常、ゲームに投資したお金、マイクロトランザクションであろうと、土地契約などの大規模な支払いが含まれます。
私は言います殺されたなぜなら、仮想空間は、現実の社会的世界と自然の空間を台無しにするのと同じ力によって損傷を受けているからです。それは利益を上げる必要性です。
あなたが使用したコミュニティのスペースは覆われ、あなたの友達の名前は削除されます
「仮想世界の終わりについての会話全体は、企業の利益によって推進されています」と、カリフォルニア大学アーバイン大学のメタバース研究者兼人類学教授であるトム・ボルストルフ博士は述べています。 「それらを「消えて」と「死ぬ」と呼ぶことのことは、エージェントを削除することです。これらの仮想世界は死ぬことはなく、殺されたり削除されたりします。」彼は、20、25歳の仮想世界を指しており、利益の針を通すことができるため、まだむしろむしろ走っています。ラムダムー、たとえば、1990年にリリースされたテキストのみの仮想世界で、まだアクティブで、1997年Ultima Online今月初めにHotFixアップデートを取得しました。終わりは必ずしも避けられないとは限りません。 「私にとって、それは人間が移住する必要性ではありません」とボルストルフ博士は言いました。 「それはお金を稼ぐために企業の必要性についてです。」
で死にかけているMMOジャム、開発者は、ピクセル化された市場トレーダーが追い出されていると不満を述べているゲームや、上記の質問でプレーヤーがハイアップが何を考えていたかを不平を言うゲームを企業することに怒りを表明しました。 Niandra!のようなほとんどのジャムエントリマリッサは今アイドル状態です、エリス・デックスあなたが私を愛していると教えてください、そしてルナとは何ですかケノバチアの風のオンライン、低ポリのグラフィックスに焦点を当て、できる限り意味すること、そして終わりの時代の孤独を拡大します。 「ローポリの世界をさまようdossip.netそして、住民のチャットを見ると、私が子供の頃にプレイしたゲームの強い懐かしさの感覚を呼び起こします。言った
それがそんなに悲しいのなら、なぜ最後に焦点を合わせるのですか?いくつかのゲームジャムデザイナーは、この定義されたエンドがユーザーがこれらの世界のデザインのどの部分が機能しなかったかを反映する機会を与えることができる方法について言及しました。 MMOは、多くのプレイヤーにとって疎外される可能性のあるイベント、ボーナス、グラインドによる絶え間ない関与に特に集中することができます。ケノバチアの風のオンライン「非常にオンラインな」スペースが人に何ができるか、そしてそれを手放す方法のこのアイデアに取り組んでいます。デザイナーは、MMOがより早く殺されることを意味する場合でも、絶え間ない関与の必要性と戦う社会的空間を構築できることを示唆しました。
死にかけているMMOジャムの多くの開発者は、これらの仮想空間へのアプローチで死に敏感になろうとしています。しかしそうするのは難しいですそのようなスペースの存在が大企業の利益によって脅かされたり積極的に殺されたりするとき。そして、これらの世界を生き返らせようとするとき、ファンは困難な戦いに直面します。ゲームの学者エヴァン・コナウェイはポリゴンにそれを言ったWorld of Warcraft Classicの輝かしい例です古いMMOを取り戻すためのファンの努力、ほとんどの大規模なサーバーエミュレーションプロジェクトは、法的な脅威や開発者の賛同の欠如、ソースコードへのアクセスから冷ややかな効果を経験します。
サーバーが定義された期間開いていることを知っていれば、ゲームでコミュニティを構築することを喜んで構築することはできませんか?
メタバースの将来の反復がこれにどのように適合するかを言うのは早いです。仮想村の家を建設したり、島を飾ったりするには仕事が必要です。レベル40への研削には献身が必要です。サーバーが定義された期間開いていることを知っていれば、ゲームでコミュニティを構築することを喜んで構築することはできませんか?土地信託のスチュワードシップは、サイトの一貫した長期的な管理のためにファンドが確保されているため、これが現実になる1つの方法です。保証された最低メタバース寿命は、製品や戦略を頻繁に循環する企業が指揮する世界に特に役立ちます。Google Glassが廃止されます、 またはFacebookのビデオへのピボット。
ただし、メタバース開発者が相互運用性テクノロジーに取り組む場合、個々のシャットダウンが世界を破壊する影響が少ないことを意味する可能性があります。 「私たちは、仮想世界の間に相互運用性がほとんどない世界に住んでいます」とボルストルフ博士はポリゴンに語りました。つまり、プレイヤーは、仮想世界のアバター、場所、コミュニティ、アイテムをポートする能力が非常に限られています。動物の交差の中へFortnite。過去には、メタバースシャッターングは、「新しい家を見つける」ことを意味しました。彼らの終わりの後。相互に接続されたメタバースにより、コミュニティは、名前、つながり、世界を背中に運ぶことが容易になります。
しかし、これにはその伴うものもあります独自のデータセキュリティの影響。あなたは、企業に世界を追跡し、調査するための別のデータポイントを提供することができます。 (そして、あなたも楽しいキャラクター作成セグメントを持っているでしょう。)「多くの人々は、ドラゴンを殺したり、スタートレックのことをしたりするとき、同じアイデンティティを持ちたくありません」とボルストルフ博士は言いました。
メタバースが切断された後に構築したものの一部を保持したい場合は、ボルストルフ博士は、ディスコードのようなサードパーティでホストされているコミュニティスペースを友人とのつながりを維持することをお勧めします。仮想世界はもはや存在しないかもしれませんが、そこに構築した関係は生き続けることができます。筋金入りのオプションがありますサーバーブレードは、物理的なお土産を望んでいる人のためにオークションにかけられています彼らの仮想世界の。情報を保存することはできませんが、それぞれが実行された領域でマークされており、ユーザーはIRLアイテムを指して「このダークスピア教会で出会った場所です」と言うことができます。最も明確な定数は、私たちが持っている思い出です。
さよならを言って、結局のところ、人間の経験の一部です。あなたはおそらくあなたが思っているよりも何度もオンラインでそれをやったでしょう - あなたが持っているようにwebkinz1年以上、おそらくあなたの仕事のアバターに5年間で非アクティブです。
「人類は常に適応、発明、前進しています。滞在することを約束するものは、本当にそれを実現できるとは思いません。そして、それは大丈夫です!」エリス・デックスはポリゴンに語った。 「だから、死にかけているMMOでゲームを設定することは私にとって癒されました。子供の頃のオンラインにほろ苦いさようなら、そして人々と人類が変化し、同時に祝福して嘆きたいという認識です。」
