画像:サイコロ/電子芸術
ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4&運命2。
エレクトロニックアートとサイコロは引き続き大幅に改善します戦場2042、aでリリースされました2021年後半の貧しい状態。でゲームの新しい4.0アップデート、出版社と開発者は、最終的にチームとパーティーの両方にゲーム内の音声チャットを追加し、他のいくつかの機能を追加します。
これは主要な追加を見てみましょう戦場20424月19日の早朝の午前3時に公開されるアップデート4.0では、ゲームの次の主要な更新は5月に予定されており、ダイスは生活の質の改善を約束します。
VoIP(Voice over Internet Protocol)は、このパッチの最大のアップグレードです。ただし、チーム全体(ゲームの大規模なチームサイズを考えると、間違いなく良いことです)の音声チャットはなく、代わりにプレイヤーの既存のパーティーまたはその試合中のチームに制限されています。プレイヤーは、ゲームのメニューでVoIPがデフォルトである2つのオプションのいずれかを選択できます。
パッチの2番目に最大の変更は、武器攻撃システムです。サイコロは、ゲームのさまざまな添付ファイルを再調整して、それらを互いに区別するのに役立ちました。これはいくつかの方法で現れますが、ほとんどのアタッチメントは、より良いアイデンティティを固めるために、以前よりも大きなバフを与えます。以下の変更の完全なリストを見ることができます。
スコアボード、どのサイコロが3月に追加されました、ラウンドの終わりの画面に表示されます。
これらは、その中で呼び出される3つの主要な変更ですパッチノート、しかし、更新には他の変更の長いリストが含まれています。バグの修正、さまざまな専門家のバランスの改善、マッチメイキングの変更などがあります。
一般的な
- アシストを殺すためにいくつかの改善を行いました
- ダメージは、より低いダメージのしきい値からトリガーを支援し、一貫性と明確さを改善します
- Emp Grenades Triggerは、より確実に支援するようになりました
- チームメイトが敵を殺し、どちらかがあなたが展開した煙で覆われたときに、アシストがトリガーできるようになりました。
- 画面上で持続するEMP効果を修正しました
- アイテムから武器の添付ファイルを装備するバグを修正しました、いくつかのシナリオでメニューがメニューを表示すると、その武器の完全なカスタマイズがデフォルトに戻ります
- サーバーに参加した後、プレーヤーの保存されたカスタマイズがデフォルトにリセットされることがあるバグを修正しました
- チャットとVoIP用の簡略化されたキービンド
- ガンナーのスイッチ武器は、キーバインディングで適切にバインドできるようになりました
- オプションメニューに追加された飛行機とヘリコプターの感度設定
マッチメイキングとソーシャル
- ハザードゾーンサーバーを終了した後に発生する可能性のあるマッチメイキングエラーを修正しました
- マッチメイキング情報がプレーヤーカード画面に表示されるようになりました
- ユーザーがマッチメイキングループに遭遇し、ロビーに送り返されるバグを修正しました。
- 参加する前にパーティーを解散すると、「EAFriendを削除する」プロンプトが誤って表示されなくなりました
進行とロック解除
- 調整されたリボンは、特にラッシュで、すべてのモードでロックを解除しやすくします
- 特定のリボンへのさらなる調整:
- ロジスティクス - フレンドリーな車両の修理から得られる進歩が増加し、治癒と補給から得られる進歩が減少しました
- 目的 - ブレークスルーでの目標のために戦っている間、キルまたはアシストも進歩を遂げます
- Intel- EMPを使用して敵の車を打つための進歩は2倍になりました
- 戦闘 - 敵のレンジャーを破壊する今、リボンの進歩に報いる
- Combat&Wingman-ハザードゾーンの敵のプレイヤーを殺して支援することで、進捗が増加するようになりました
- MI-240スーパーハインド、MV-38コンドル、およびMAVの習熟度
- 化粧品と武器の添付ファイルは、ロック解除時に新しいものとして正しくマークされるようになりました
- サポートアクションからのXPが増加しましたが、客観的アクションからのXPは補償するために減少しました。
- アイルランドのaps -36シュートダウンセンチネル、5-> 10 xpで発射体が破壊されました
- 敵は、10-> 20 XPでEMPで混乱しました
- 5-> 10 xpから破壊された機器
- 癒し、5-> 20 xp
- 5-> 20 xpの補給
- 5-> 20 XPの修理
- レンジャーは、25-> 75 XPで破壊されました
- 250-> 200 XPで客観的中和
- 客観的なキャプチャ、フォーム375-> 200 XP
- 15-> 10 XPで防御されたセクター/目的。
- ハザードゾーンで倒れた敵を殺すためのXPイベントを追加しました
- レンジャーを修理することで、修理するXPイベントが正しくトリガーされます
マップ
- 離脱する
- 固定プレイヤーまたはAI兵士は、時々正しい本社エリアに生まれていないことがあります
- 砂時計
- スタジアム内でプレイヤーがまだ竜巻から損害を受けているバグを修正します
- 万華鏡
- スプリンクラーは20秒ではなく、9回アクティブになりました
- スプリンクラーはダメージを与えなくなりました
- スプリンクラーは、建物の外のプレイヤーに影響を与えなくなります
- HUDのフリーズ効果はそれほど激しくありません
- プレイヤーが万華鏡のトラックのタイヤを撃つことができる問題を修正しました
- 軌道
- Rocket Explosionイベントからの火災はもはや見えず、ゆっくりと消散します
- リニューアル
- 建物内で嵐の影響を受ける兵士と車両が嵐の影響を受けるバグを修正しました
- ロケットの起動などの重要なイベントがトリガーされると、ゴム帯域速度削減
- ボラードとランプは、展開されたガジェットによってトリガーされなくなりました
- 毒性バレルは、近くの別のバレルがまもなく破壊された場合、面積の損傷を処理し続けます
- プレイヤーがMCOMと交差するガジェットまたはシールドを展開でき、武装解除を許可しないバグ/エクスプロイトを修正しました
- 容器のドアが破壊された後もインタラクションプロンプトを提示しているバグを修正しました
- フェンスの破壊行動を更新しました
- 距離のマイナーなプロップオブジェクトは、よりゆっくりとポップします
- 移動プラットフォームにリンクされたオブジェクトのトラバーサルのサポートを追加しました
- 爆発によるプレーヤーのダメージのためのカバーオクルージョンを有効にします
- マッチ中にプレイヤーが参加するためにエレベーターのドアが同期されなかったときにバグを修正しました
- プレイヤーは広告の間に忍び寄ってドアの近くを開くことができます
- ゲームプレイに悪影響を与える可能性のあるすべてのマップで複数の小さな問題を解決しました。プレイヤーが立ち往生する可能性のある領域を修正しました
- アイテムのフローティングを修正しました
- プレイヤーがアイテム/マップを介して落ちた原因となったいくつかの衝突エリアを修正しました
- 飛行機が地形を通り抜けることができる固定エリア
- 一部のオブジェクトと対話できないことを修正しました
- プレイヤーがマップを通して見ることができたいくつかの領域を修正しました
- ドアなどの相互作用可能なオブジェクトの動作を修正しました
- 植生などのオブジェクトのクリッピングを固定しました
戦場ポータル
- ポータルブラウザをいくつか改善しました
- エクスペリエンスを作成するときに、名前/説明が自動化されるようになりました
- プリセットエクスペリエンスの名前/説明フィールドはデフォルトで空になりました
- ブラウジングエクスペリエンスは、以前の検索クエリを覚えています
- カスタムフィルターを適用するときに、参照タブが正しく機能しなかったインスタンスを解決しました
- 戦場ポータルの多くの車両でチェイスカメラを調整しました
- プレイヤーがキューベルワゲンの近くにいたときにゲームのクラッシュを引き起こす可能性のある問題を修正しました
- プレイヤーは、C4を展開してすぐに車両に飛び込んだ後、立ち往生したトリガーアニメーションにとどまりません
- 除細動器は、泳いでいる間はもはや装備できません
- 静止した機関銃は、付随する塔と一緒に破壊されます
- 目標を破壊またはキャプチャするための新しいVOラインを追加しました
- カスピアの国境でタワー崩壊イベントのための新しいVOラインを追加しました
- カスピアの国境の塔は、崩壊前に弾幕と発射体VFXを改善するようになりました
- プレイヤーは、すべての主要な武器が無効になっている経験で、セカンダリ武器に戻ることができます
- プレーヤーがプライマリ武器を持っていない場合、サイクルプライマリウェポンキーのバインディングはセカンダリウェロンに適切に循環します
- これで、次のラウンドで常に最後のプレイロードアウトを自動的に自動的に行う必要があります
- EL-アラメインのスポーンは、FFAモードで展開した後に立ち往生するのを防ぐために移動されました
- バトルオブザバルジ - タンクバトルビスタエリアの近くで境界が外れると、画面がセピアに変わります
- バルパライソ、アリカハーバー、エルラメイン、カスピアの国境にあるフローティングロックと崖の顔の多数の修正
悪い会社2
- これで、充電中にモルタルストライクガジェットに戻ることができます
- これで、充電中にインベントリプレブ/ネクストバインディング(デフォルトのマウスホイール)を使用して、モルタルストライクガジェットから切り替えることができます
- 当時武器が選択されていなくても、バレルアタッチメントの下の武器がボタンプレスでトリガーされる問題を修正しました
- ラッシュ - 武装/武装解除の進行状況バーとカウントダウンタイマーで更新されたM -COM画面
オーディオ
- ドーザーとして攻撃注文を与えるときに間違ったvoを再生することを修正しました
- 敵を攻撃するときにFALCKのガジェットVOがトリガーする問題を修正しました
- FalckがS21 Syrette Pistolで自分自身を癒すとき、ヒーリングサウンドは常に再生されます
- サンダンス用の調整されたウィングスーツオーディオが敵のために聞きやすいように
- 静止した回転時にトラックを備えた車両に表面スクレープ音を追加しました
- 水陸両用車両全体でオーディオが改善されました
- MD540 NightBirdとAH-64GX Apache Warchiefは、空気中のミサイルを使用する準備ができたときに正しいオーディオキューを持つようになりました
- ガジェットを破壊することは、車両が破壊された音声をトリガーしなくなるはずです
- Recon DroneのRange Audioで改善されました
- 低い健康音は、車に入るときにはもう行き詰まってはいけません
- 懐中電灯の添付ファイルをオン/オフにするためのオーディオVFXを追加しました
- プロックスセンサーは、敵が手の届かないところにない場合、警告音を発しなくなります
- 兵士は、3pビューからトリガーされている反対側のping voがもう聞くべきではありません
- 車両のコールインのオーディオの一貫性が向上しました
- 囲まれた陸上車両を一人称運転するときのコックピットオーディオエクスペリエンスの向上
- はしごを登るとき、アーチ型の音を微調整しました
- 更新時に鳥のオーディオを追加しました
- 更新中のSynseco Laboratory Lobbyで画面を破壊するためのオーディオを追加しました
- 嵐によって引き起こされる損傷のオーディオの改善
- 車両ギアシフト用のオーディオの改善
- スナイパーライフルで急速に押すと、2つのショットが発射されたかのようにオーディオキューを再生する問題を修正しました
- M5Cボルテ、EBAAワイルドキャット、MD540ナイトバードがプレイヤーを通り過ぎるときのオーディオの改善
モード
ブレークスルー
- ラウンドの開始時に対戦相手の本社で産むことができる固定航空機
ハザードゾーン
- 成功したミッションは、失敗したと表示されるべきではありません
- チームのすべてのプレイヤーが生きているとき、あなたはもはや再展開コールインを使用できません
- ハザードゾーンの丸い画面の終わりから配置ランキング統計を削除しました
- いくつかのハザードゾーン武器とガジェットの調整コスト
- ローミングAI LATVは、もはやスポーンに失敗したり、間違った時期にスポーンしたりしないはずです
- 兵士はもはやマンドウン状態で立ち往生してはいけません
- ラウンドのハザードゾーンエンドは、人間のプレイヤーを殺すだけでなく、すべてのキルを示しています
- ラウンドのハザードゾーンエンドは、生涯のリスポーンの代わりにラウンドで適切に表示されます
- 収集されたデータドライブは、ミニマップで永続的にマークされなくなります
- プレイヤーは、死んだり出血したりした後、ハザードゾーンでキャラクターを動かすことができなくなりました
急ぐ
- ラッシュの問題を修正して、優勝チームが時期尚早および/または誤って宣言しました
- ラッシュM-Comsにガジェットを展開することは、それを武装させないはずです
征服
- 範囲外の産卵を防ぐために、調整されたスポーン位置
AI兵士
- AI兵士は、車両に入っているときに遅れをとっていないように見えます
- AI兵士は、全面的な戦争で戦闘車両を修理できるようになりました
- ヘリコプターを手術するAI兵士の改善
- 人間の選手を復活させるAI兵士の改善
兵士
- 露出した車両シートに入るときにプレーヤーがヒットすることが不可能な問題を修正しました
- 死んだ兵士や友好的な兵士が弾丸をブロックする問題を修正しました
- 体の部分の一部が資産/ジオメトリでクリッピングしていたときにプレイヤーを復活させることができないというさらなるインスタンスを修正しました
- 特定のエリアに展開可能なものを配置できない固定プレイヤー
- 誰かを復活させた後、プレイヤーがジャンプしたり丸天井にできない問題を修正しました
- 急な斜面で疾走しながらプレイヤーがライフルに2つの手を置く問題を修正しました
- はしごのオン/オフからジャンプするときに、紛失入力を修正しました
- 水を格闘した後に飛ぶように見えるプレイヤーを固定しました
- 固定兵士は、倒れながら目に見えなくなることがありました
- 固定プレイヤーは、境界外エリアで殺された場合に死ぬ代わりに、倒れた状態になることがあることがあります
- 航空車両でクラッシュした後、倒れた状態に入ったプレーヤーを固定しました
- 水の下で倒れた状態に入ることがあることがある
- 修正されたプレイヤーは、復活した後に時々空中に投げ込まれます
- あなたの兵士を再配置する可能性がある問題を修正しました
- 傾向があるときに特定の障害の下でcraいることができない問題を修正しました
- プレイヤーのカメラが、時々地面やオブジェクトを介してクリップできる問題を修正しました
- 急なエリアから降りるときに兵士が飛ぶことができる問題を修正しました
- 特定のカメラの遷移により、プレーヤーのFOVがデフォルトのFOV(55°)にリセットされる問題を修正しました
- 空中で近接攻撃を行った直後に車両に入るときに死ぬことが可能な問題を修正しました
- FOVは、はしごに武器を切り替えた後、もう壊れないはずです
- 移動するオブジェクト全体のトラバーサルが改善されました
- 方向性のボールトのための更新されたアニメーション
- 水車の近くまたは下で泳ぐとき、兵士はもはや死なないでしょう
アニメーション
- 壁などの世界のオブジェクトに疾走しながら、壊れた武器アニメーションを引き起こす問題を修正しました
- リロードアニメーションが誤って再生される問題を修正しました
- Reviveを中止することにより、一人称のアニメーションが壊れた問題を修正しました
- いくつかの破損した目のアニメーションを解決しました
- 展開可能なオブジェクトのプレビューアニメーションを改善しました
- MCS-880でクロールしながら、左腕のアニメーションを改善しました
- スプリント中にバレルアンダーアタッチメントを使用するときに左手アニメーションが改善されました
- 泳いでいる間に水から疾走すると、スタックスライドアニメーションにあなたを置きます
- 車両に入ったり出たりするときに左手アニメーションが壊れないはずです
- プレイヤーは、ダウンしたときにアニメーションを復活させるループをもう経験してはいけません
- 砲手は、運転中に車両の後ろにクリップをクリップする必要がなくなります
- Reviveアニメーションをよりスムーズにしました
- 車両のオープンシートで武器を切り替えると、アニメーションが壊れなくなります
- 展開後の最初の広告中に武器の動きを引き締めました
- スタンド/クラウチを切り替えるときにカメラと武器の動きの移行アニメーションを滑らかにしました
- リロード中に水にジャンプすると、壊れたリロードアニメーションが発生しなくなります
- リロード中にSWS-10またはDXR-1を傾向のある位置で使用しながら、もはや手を見ることができません
- ライフル用の洗練されたアイドルアニメーション
スペシャリスト
天使
- 車両の近くに跳ね返るときにエンジェルのサプライバッグが着陸しないバグを修正しました
- エンジェルのサプライバッグが正しくアクティブになっていないインスタンスを固定しました
- 天使のサプライバッグのメッシュが他の投げた発射体にそれ自体をコピーする可能性のあるいくつかの出来事を修正しました
アイルランド
- すべての車両タイプをアイルランドの展開可能なカバーを壊すことができるようにしました
- アイルランドの要塞システムを角度のある地形に配置できなかった解決済みのインスタンス
- APS-36シュートダウンセンチネルが、その上に立っている兵士によってブロックされた場合、常にターゲットを止めるとは限らないバグを修正しました
- プレイヤーが、身元不明のターゲットで無限の発射ループでAPS-36シュートダウンセンチネルを見ることができる問題を修正しました
ドーザー
- SOB-8の弾道シールドとメインの武器は、車両にバッシングまたは入ったときに装備できなくなりました
- Dozerは、SOB-8の弾道シールドが戦車のような大火災に襲われたときに短時間脆弱になります
- SOB-8の弾道シールドを保持しながらドーザーとして死ぬことで、シールドがアクティブで復活することはなくなりません
- sob-8弾道シールドで復活するドーザーをアクティブにすると、もはやあなたが上向きに浮かびます
- ドーザーとしての腹neとsob-8の弾道シールドボタンを繰り返し押すと、プレーヤーがshieldを飼育している間、プレーヤーがシールドを上げることができなくなります
- アクティブなSOB-8弾道シールドでドーザーでテイクダウンを実行すると、正しいアニメーションが再生されます
- 修理ツールがSOB-8弾道シールドが弾丸をそらす原因となったバグを修正しました
- SOB-8の弾道シールドが薄い壁をぶつけられる問題を修正しました
ラオ
- ラオのサイバー戦争スイートは、より反応が良いと感じるはずです
- アクティブなターゲットなしでサイバー戦争スイート能力の使用に関連するバグを解決しました
- サイバーウォーフェアスイート能力が終了すると、ターゲットがリセットされるようになりました
- トロイの木馬ネットワークをスレッド知覚特性に置き換えました:
- ラオが敵の火災からダメージを受けると、彼は自動的に敵を見つけます
パイク
- 脅威の認識をワシの目の特徴に置き換えました:
- Paikによって損傷したプレイヤーは、すべての人のために発見されました
- 彼女の新しい特性と一致するPaikの習得基準を更新しました
キャスパー
- OV-P Reconドローンは、Crouch Toggle Buttonで下降することができます
- OV-P Reconドローンのローターが正しく配置されるようになりました
- OV-P Reconドローンを使用しながら、スポッティングサウンドは正しく再生されます
- OV-P Reconドローンは、再入場時の方向を覚えています
- OV-P Reconドローンの場合に表示される間違ったテキストを解決しました
- しゃがんでいるときに入力した場合、OV-P Reconドローンを上方に飛ばすことを妨げる問題を修正しました
ボリス
- SG-36セントリーガンは、エレベーターの外側をクリップしなくなるはずです
- SG-36 Sentry Gunを走るタンクがそれを破壊するようになりました
サンダンス
- 遠すぎたターゲットに閉じ込められたアンチアーマーグレネードを修正しました
- アンチアーマーグレネードは、より正確な方法で角度と距離によってフィルターを絞り、空気/地上車両についても同じ優先順位を持っています
- ターゲットを既に追跡しているときにターゲットを交換しなくなり、展開して飛行中に最大範囲を減らしたときにターゲットを交換しなくなりました
- アンチアーマーグレネードは、地上と航空機のトラッキング半径が異なるようになりました
- アンチアーマの手rena弾はアイルランドの展開可能なカバーまたはAPS-36シュートダウンセントリーをターゲットにしなくなりました
- アンチアーマーグレネードは、単に爆発するのではなく、今地面で寝ているままにした場合に適切に追跡します
- Sundanceの手ren弾ベルトを切り替えるときに速度が向上しました
- 散布手ren弾爆発のタイミングは調整され、爆発するように調整されます
- 荒れた地形に着陸すると、サンダンスが空中に跳ね返ることができなくなります
- ウィングスーツから車両に着陸しながらサンダンスの体が車両から取り外される可能性がある珍しい問題を修正しました。
Falck
- FalckのS21 Syrette Pistolは、泳いでいる間に装備できるようになりました
- Falcksシリンジが地面にピックアップを生み出さなかったプロローグの問題を修正しました
- S21サイレットピストルのダーツが見える距離を減らしました
マッカイ
- Mackayが移動中の車両に格闘しやすくしました
- プレイヤーは、ダウンしている間、グラップリングフックからダメージを受けることができなくなりました
- 調整されたマッカイのウォークアニメーション視力を狙うとき、視力は発射された場所と誤って整理する必要はありません
- 煙がグラップリングフックが機能するのを止めた問題を解決した問題
- グラップリングフックの十字線は、範囲内でオブジェクトを正しく拾う必要があります
- A/Dを押しながらグラップリング中に左/右を見ると、スローダウンまたはスピードアップができなくなりました
- グラップリングフックを使用した後に車両に入ることができるまれな発生を修正しました。
hud / ui
- HUD-リロード、低い弾薬、弾薬のないヒントは、数秒間点滅してからフェードアウトします。これらの州の武器の切り替えは、このアニメーションを再開します
- HUD-クリティカル(赤)と境界のない(灰色)色にworldinfo、soldierininfo、soldilecompass hudウィジェットを追加しました
- HUD-中央の兵士コンパスの方向読み出しとポジショニングの追加矢印の形状
- HUD-ミニマップ/チーム、パーソナルログ、ワールドログ、プレーヤー/車両情報、チャット、車両の乗客リストのスケーリングオプションを追加しました
- HUD-車両の重要な状態を追加しました
- プレイヤーがHUDの多くの異なるアイコンの透明性をスケーリングできるようにする新しいオプション(フレンドリーなアイコン、分隊メンバーアイコン、敵アイコン、復活アイコン、客観的アイコン、Pingマーカーアイコン)の透明性を拡大することができました。各アイコンタイプは、ズームしているかズームしていないときに異なる透明度を持つことができます。オプションは、表示> HUDアイコンの下にあります。
- チャットログの可視性オプションを追加して、プレイヤーがチャットログのデフォルトの可視性モードを設定できるようにします(ゲーム内での可視性を変更するためのキーバインディングが存在しないコンソールでオフにすることができます)
- 距離にわたる目的アイコンの調整されたスケーリングでは、50m(100mではなく)でスケーリングを開始し、代わりに(1000mではなく)500mでスケーリングを停止します。
- フレンドリーなアイコンがあまりにも拡大されている問題を解決しました
- 「癒しが必要な」アイコンは、医療木枠なしでエンジェルとして遊んでいる間、親善的に見えなくなりました
- 手ren弾がすでに爆発した後、グレネードインジケーターはもはや残りません
- キルカードは、自己癒しの直後にAI兵士に殺された後、常に更新する必要があります
- SG-36 Sentry GunおよびOV-P Reconドローンがガジェットの可用性に応じて表示/非表示になりました
- 地面から空気車両に入るときにミニマップが更新されなかったバグを修正しました
- 最初の展開でヒントが消えた問題を解決しました、車両への展開
- プラスメニューのアニメーションをスムーズにしました
- HUDアイコンの不透明度とサイズを制御するための24の新しいオプションを追加しました
- [コントローラー]タブの下にある常にトラバーサルスプリントオプションがありません
ガジェット
- あなたが同時に癒されていた場合、IBAアーマープレートの装備を妨げる問題を修正しました
- IBAアーマープレートを使用すると、プレートがちらつき、使用後に画面に再び表示されなくなります。
- プレーヤーが通過をブロックする可能性のあるはしごとジップラインにアイテムを展開できるバグを修正しました
- 展開されたオブジェクトのプレビュー(Borisのタレットなど)のプレビューの位置を改善して、プレーヤーが空中にホバリングするのではなく、プレイヤーが配置しようとしている表面をよりよく反映しました。
- ドアが開閉したり、近くに閉じたりした場合、ガジェットは破壊されなくなります
- ロードアウトクレートを介してガジェットが再サプライされた問題を修正しました
- 手rena弾からのEMP効果は、もはや視覚的爆発半径を超えて延びていません
- プレイヤーが薄い壁に弾薬と医療木箱を落とすことができる問題を修正しました
- CG Recoilless M5 / RPG / SMAWそれが直接のヒットである場合、レンジャーを1回撃ちます
- CG Recoilless M5は、発射した後に死亡した場合にダウンしている間、自動的にリロードされなくなります
- 跳ね返るときに、反復されたM5の空のリロードを引き起こす問題を修正しました
- ハッキング中にユーザーがC5爆発物を爆発させることができた問題を修正する
- 兵士の対戦車鉱山とボルテの反タンク鉱山の両方が、プレイヤーが死んだらとしばらくして産む問題を修正しました
- プレイヤーが死んだときに修理ツールがオフになります
- 挿入ビーコンを簡単に配置できました
- これで、挿入ビーコンが産卵時に向いているのと同じ方向にスポーンします
- ターゲットが煙を吸っている間にプレイヤーがFXM-33 AAミサイルを撮影できるようにする問題を修正しました
- ユーザーが別の武器に切り替えてEMPの影響を受けた後に再び戻るまで、FXM-33 AAミサイルが再び有効化されなかった問題を修正しました
- 煙の手rena弾が動いているクレーンで爆発しなかった問題を修正する
武器の添付ファイル
多くの武器の添付ファイルの動作は、武器をカスタマイズするときにそれらの影響がユニークで顕著であることを保証するためにオーバーホールされています。以前は、いくつかの添付ファイルには他のものからあまりにも似ている効果があり、武器を切り替えるときに武器への影響がどうなるかは不明でした。 AC-42をカスタマイズしながら、更新された動作の例を示します。
- a- ウォーホーク補償者
- 更新3.3:水平方向の反動制御の改善、垂直反動制御の削減<./ li>
- 更新4.0:反動制御の改善、武器の精度の低下<./ li>
- b- ガラガラヘビの軽いグリップ
- 更新3.3:移動中の精度の向上、精度が低下しながら静的
- 更新4.0 :: HIPFIREの精度の向上、広告中の精度の低下
- c-Maul Hybrid 1.5x-3x
- 広告速度は4.0で低下しました
- ズームレベルとオプティクスのトグルオプションは持続します
- d- 亜音速ラウンド
- 4.0で塩基反動が減少しました
- マズルフラッシュの視認性が低下しました
- 発射体速度の低下
武器の添付ファイルのさらなる変更:
- 工場と拡張バレルの説明は、正しい火率の変化を表示するようになりました
- バイポッドが装備されている間にアタッチメントを交換するとき、武器修飾子が正しく適用されるようになりました
- 屋内で発射されたときに40mmのグレネードランチャーアタッチメントが目に見えない壁に当たる原因となる問題を修正しました
- 雑誌の添付ファイルがアンダーバレルの添付ファイルを発射する間に切り替えられた場合、無制限の弾薬を付与する問題を修正しました
- 特定の雑誌の間違った弾薬数を表示するいくつかの武器を修正しました
- プラスメニューで添付ファイルを追加および削除すると、統計の変更が常に正しく適用されるようになりました
- 懐中電灯やレーザーサイトなどのアンダーバレルのアクティブ化は、復活した後にリセットされなくなります
- バイポッドの添付ファイルは、リロード中にオンとオフを切り替えなくなります
- BKS 8xの広告時間は、他のスコープ添付ファイルの時間と一致するようになりました
- DDホロスコープのサイズを調整して、他のスコープと一致させる
- ゴーストハイブリッドスコープのぼやけを減らしました
- いくつかのアンダーバレルの添付ファイルには、共有弾薬プールがなくなってはなりません
- Maul HybridとGhost Hybridは、コレクション画面に両方のスコープズームレベルを正しく表示するようになりました
- Fusion Holoアタッチメントは、次の武器のメッシュをクリップしなくなりました:AK-24、LCMG、PP-29およびSFAR-M GL
- Fusion Holo Opticが広告中に装備されているときにカメラの切り抜きの問題を修正しました
兵器
- AK24のハイパワーマガジンは、正しい量の弾丸を示しています
- M5A3のグレネードランチャーアタッチメントをリロードした後、プレイヤーがすぐに発射できなかった問題を修正しました
- NTW-50とDM7の両方のテキストの説明を更新しました
- PBX-45の拡張マガジンがリロード後に発射する前にわずかな遅延を発生させた問題を修正しました
- pkp-bpの説明に不足している「r」が見つかりました
- PKP-BPベースの反動の増加
- M44のスコープ全体に武器の遅れを引き起こす問題を修正しました
- M44に欠けている弾丸が見つかりました
- M44は、deventhoneの中に正しいリロードアニメーションを表示するようになりました
- 狙いを立てたときよりもはるかに多くのスコープを移動させたM44の問題を修正しました
- ARCOMの戦術銃口ブレーキは、MP9に装備されているときにフロートしなくなりました
- SWS-10光弾薬の長距離損傷を35-40から75メートルにわたって増加させました
- フュージョンホロがPP-29に装備されている場合、鉄の光景は見えなくなります
- PP-29に設定される誤った弾薬プールの問題を修正しました。
- 弾薬プールを繰り返したPP-29培地および亜音速弾薬を修正しました
- sfar-m glの不回行を引き起こす可能性のある問題を修正しました
- DXR-1の鉄の光景を最近示しました
- AC42弾丸の損傷の減少が増加しました
- AC42有効範囲が低下しました
- DM7とVCARで発射するときにスコープシェイクを減らしました
- 武器が一貫性のない分散または反動を持つ問題を修正しました
- 弾丸が正しいダメージ量を扱うことを妨げた問題を修正しました
- ボルトアクションスナイパーライフルは、プラスメニューを開いて発射した後、アニメーションを正しく再生するようになりました
- リロードプロンプトは、雑誌に残っている弾丸しか残っていない場合、フラッシュの点滅を停止しなくなります
- 広告がカメラのズームをリセットしている間にリロードする
- はしごを登るときに武器を見えなくする可能性のある問題を修正しました
- 一部のプレイヤーが車両を出た後に撮影や広告を撮影できなくなった問題を修正しました
- トグルスコープは、ソルジャーコントローラースキームの影響を受けるようになりました
- コレクション画面の武器は、展開画面で選択された武器と比較しなくなり、誤った比較を引き起こしました
- 低/中程度のグラフィック設定中に、高出力スコープ内の十字線と赤い点の視覚品質を改善しました
- 複数の武器のテキストの説明内でいくつかの二重間隔を削除しました
- DM7とVCARで発射するときにスコープシェイクを減らしました
- MCS-880でrawっている間にポンプアクションを実行するときに壊れた腕を固定する
- 車両から展開するときに武器アニメーションを改善しました
- 安定した範囲のゲームヒントを追加しました
- ドロップしたときに武器は床の上を滑らないでください
- ドロップされた武器のポジションとドロップタイミングを改善しました
- アンダーバレルショットガンの十字線は、ズーム後に消えません
近接
- 近接テイクダウンに関連するアニメーション修正
- テイクダウン中にカメラが置き忘れられた問題を修正しました
- 移動プラットフォームでテイクダウンを行うときに飛び去るターゲットに関連する修正
- 乱闘のヒットが移動ターゲットに一貫して登録されなかった場所を修正
- プレーヤーが手ren弾と乱闘を同時に投げることができるバグを修正しました
- プレイヤーが近接アニメーションで立ち往生する可能性があるバグを修正しました
- やってろいで近接攻撃を行うと、別の近接が開始されるまでナイフが詰まってしまう可能性があるバグを修正しました。
- 銃を代わりにナイフアニメーションを再生する問題を修正しました
車両
- 最近で概説されているようにコアフィードバック、マップとモードでアクティブな車両の数を調整しているため、この更新内のこの変更の最初の反復に気付くでしょう。 KaleIdoscopeのブレークスルー64でそれがどのように再生されるかの例として、ここでは、セクターごとに、試合で利用可能な総車両をどのように調整したかを以下に示します。
- セクター1-17-> 13
- セクター2-18-> 17
- セクター3-19-> 17
- 兵士と車両の健康は、車両内のすべての座席に正しい価値を示しています
- レーダーは、MI-240スーパーハインドまたはMV-38コンドルのチーム/チームメイトに再配備しながら、正しく表示されます。
- トゥクトゥクで誰かを殺すことは、間違った車両のアイコンをキルカードに見せることがあります
- トンネルでトゥクトゥクまたはポラリスのスポーツマンのいずれかを破壊すると、浮かぶ破片が存在することはなくなりません
- プレイヤーは、3人目のビューで車を運転している間にpingができるようになりました
- タンク内の逆転を引き起こす問題を問題にした問題を修正しました
- ヘリコプターにいる間にプレイヤーが機器のクールダウンタイマーをスキップできるようにする問題を修正しました
- プレイヤーは、逆さまに戦闘機を出るときに浮遊状態にいることに気付かないでしょう
- 呼び出されたときに車両が展開されないが、それでも「インプレイ」として示されている問題を修正しました
- ターゲットが煙を吸っている間にプレイヤーがミサイルを撃つことができる問題を修正しました
- オプションが何をするかを明確にするために、車両のズームオプションの調整されたテキスト
- 竜巻はもはや世界の下にヘリコプターを投げるべきではなく、乗客が水の下になってしまいます
- フレアの可視性に時々影響する問題を修正しました
- タンクを終了して再入力すると、カメラが誤って配分されなくなります
- ヘリコプターが砂時計のゲームの世界の下を飛ぶことができる問題を修正しました
- AAミサイルの打ち上げが位相で黄色のロックをスキップする原因となる問題を修正し、まっすぐに赤くなります
- ヘリコプターを地面に産卵させる可能性のある問題を修正しました
- タンクに展開するときにプレイヤーが世界中に落ちることがある問題を修正しました
- プレイヤーが特定の車両に手動で武器をリロードできるようにする問題を修正しました
- エアレーダーは敵を正しく表示する必要があります
- システムの修理は、いくつかの健康ポイントのみを補充することがあり、これは修正されました
- プレイヤーが車両のエントエントアニメーション中にいくつかの爆発的な車両武器で自分自身を傷つける可能性がありました、これは無効になっています
- 車両に入るときに短期間自分自身を撃つことはできなくなりました
- 車両のヒントは、初期展開に表示されます
- 車両の「反転ルック」設定は、フライトコントロールに接続されなくなりました
- フレアが使用された後、プレイヤーが車両にインスタントロックできるようにする問題を修正しました
- プレイヤーがコックピットにいるときに、エア車両のライトがオンになります。
- AH-64GX Apache WarchiefまたはKA-520 Super Hokum Smart Rocketsがターゲットを無視することがある問題を修正しました。
- 特定のコンクリートブロックにより、T28がスタックされました。 T28はその恐怖を克服し、今ではそれを横断することができます
- 垂直方向の外観は、輸送車両で期待どおりに機能しています
- 車両の3人目のカメラは、環境を切り抜けなくなりました。
- 「コントロールのヒント」オプションは、目的のすべての車両に表示されるようになりました。
- 砂時計のT28で3人目のビューでブリッジをクリップにする問題を修正しました
- バックパックは、B17爆撃機の側面から突き出ているのを見ることができなくなりました。
- トゥクトゥクをエレベーターに入れると、正しい健康が表示されます
- ヘリコプターにいる間にさまざまなVFXを調整し、光過敏症のリスクを減らすためにカウンター対策を発射します
- 展開画面から生まれた車両は、残っている場合、最終的に放棄されるようになりました
- 車両から倒れた状態に移動するときにアニメーションの問題を引き起こす問題を修正しました
- ヘリコプターライトは、マッチメイキングカウントダウン画面にいる間、初期位置からオフセットされなくなりました
- 展開アニメーションは、プレイヤーが車両内で何度も連続して座席を切り替えた後に1回だけプレイすることができます。
- タンクは、軌道上で嵐の中で泥の中に詰まってはいけません
- 風化効果は、車両により一貫して適用されるようになりました。
- 兵士の物理学の表現は、トゥクトゥクまたはポータルrhibにいるときに実際のアニメーションポーズに合わせてよりよく一致するようになりました
- FreeLookの3人目の人が車両に十字線を眺めることを追加しました
- 一人称のビューでは、批判的な健康状態にあるときにビューが赤くなるようになりました
- 車両は現在、プレーヤーが占めるすべての座席に兵士と車両の両方の健康状態を示しています。
- 「カメラビューのリセット」に「後ろのトランスポートルック」オプションを更新しました
- ヘリコプター内で1人目のビューでカメラピッチを微調整して、旅行の方向をよりよく反映し、視認性を高める
- エレベーターでの車両の産卵を修正しました
- ブリッジのような特定のプラットフォームを運転するとき、車両は誤って遅くなることはありません
AH-64GX Apache Warchief
- AH-64GX Apache Warchiefにロケットを発射するときの翼カメラは、より正確に整列しています
- HUDは、AH-64GX Apache Warchiefでノーズダイビングを実行するときに、より目立つようになります。
EBAA WILDCAT
- EBAA Wildcatのテキストの説明を修正して、その武器をより正確に反映する
- EBAAワイルドキャットとT28のスモークランチャーに関するテキストの説明を修正しました
- EBAAワイルドキャットは、もう少し簡単に丘を登ることができます
- EBAAワイルドキャットのハンドブレーキの強度を増やしました
- 軌道上で、EBAAワイルドキャットは、平均的な高さから平均的な高さの岩を走行するのに苦労していました。これはもう発生しません
F-35Eパンサー
- F35-Eパンサーは、砂時計で特定の建物にぶつかると、意図したダメージを受けます。
- F-35Eパンサーの低速での排出力の増加
- ホバーモードの場合、F-35Eパンサー用のイジェクターシートを追加しました
- Afterburner VFXは、F-35Eパンサーのエンジンスイベルノズルを通して見えなくなりました
スーパーティムート
- KA-520スーパーホカムに微調整して、弾丸を十字線に適合させる
- KA-520スーパーホカムは、その3Dモデルに装備された添付ファイルを正しく表示するようになりました
Latv4 Recon
- スプリント後にlatv4偵察に入っている間、プレイヤーは正しい席にいることになります
- LATV4が時々砂時計の床から落ちる問題を修正しました
- LATV4 Reconにいるとき、The Gunnersの頭と肩のヒットボックスをよりよく配置しました
- latv4の下で復活した場合、プレーヤーはもはや境界から押し出されません
- Latv4 Reconは、廃棄された問題のある岩に閉じ込められなくなります
LCAA HOVERCRAFT
- LCAA Hovercraftがブレイクアウェイで環境に巻き込まれる原因となる問題を修正しました
- 万華鏡のポイントG1周辺のLCAAホバークラフトの衝突が修正されました
- LCAAホバークラフトは、高速でランプにぶつかった後に飛ぶことができなくなりました
- LCAAホバークラフトのブーストを微調整して、垂直壁に上がるのを避けます
- 水上にあるLCAAホバークラフトの近くで泳ぐと、もはや死に至ることはありません
M5Cボルテ
- プレイヤーは、M5Cボルト内でより簡単に乗客を撃つことができるようになりました
- 木の幹を切り取った後、MC5ボルテが軌道上で世界を倒す原因となる問題を修正しました。
- LATV4偵察の下から復活したときにカメラを壊す問題を修正しました。
- Call-inが要求された後にMC5ボルテが表示されないようにする問題を修正しました
- M5Cボルテのメインガンのアニメーションが発射アニメーションで立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
- MC5ボルテミサイルランチャーが調整されており、現在もタンクに損傷を与えています
- 10-> 3.2を生きる時間
- エンジン強度175-> 70
- ダメージ70-> 45
mav
- 40mmのバレーポッドクロスハイヤーがMAVに表示されない原因となった問題を修正しました
- MAVのテキストの説明が改善されました
MD540ナイトバード
- MD540ナイトバードのシートの切り替えは、FOVを変更することがあります。もはやこれを行うべきではありません
- コックピットのガラスの上部からMD540ナイトバードのパイロットを撃つことができます
MV-38コンドル
- MV-38コンドルは、破壊されたときに制御不能にならないはずです
- MV-38コンドルのテキストの説明を修正し、その武器をより正確に反映する
- MV-38コンドルを終了した後にカメラの位置決めが止まる可能性がある問題を修正しました
- 50mmの大砲ポッドは、他の車両に対して微調整されています
- 航空車両にマウントされたRWS 50mm
- ダメージを開始および終了60-> 65
- ImpactImpulse 8000-> 3000
- この変更は、3ショットではなく、MD540ナイトバードを2で破壊するようになることを意味します
- 陸上車両にマウントされたRWS 50mm
- ImpactImpulse 4000-> 2500
- ダメージ85-> 92を開始します
- enddamage 60-> 65
- ダメージフォールオフディスタンス開始180-> 200
- 補充レート2.3-> 2.1
ポラリススポーツマン
- プレーヤーは、リニューアルでポラリススポーツマンを運転している間、もはやゲームの世界を倒してはいけません
- ポラリススポーツマンを運転しながらカメラのセットアップを調整し、プレイヤーが常に視界を維持できるようにします
- ハザードゾーンでのブレイクアウェイでポラリススポーツマンを運転しながら、プレイヤーは貨物容器に閉じ込められなくなります
T28 / M1A5
- ヒートシェル
- 衝撃損傷は90> 115増加しました
- シェルあたりの補充時間は6> 6,8秒から増加しました